如何理解C++指針常量和常量指針
前言:
應(yīng)該怎樣正確的姿勢(shì)去理解指針常量和常量指針,到我發(fā)布這篇文章時(shí)候,感覺(jué)自己對(duì)指針常量和常量指針理解還是不夠透徹,可能接觸還是比較少吧,希望自己用一個(gè)月的時(shí)間可以將自己的 c++ 的功力有一個(gè)提升,可以靠 c++ 來(lái)混一碗飯。
術(shù)語(yǔ)
- 常量
- 指針
和引用類似,可以定義指針可以指向常量或者非常量類型。
常量指針(pointer to const)
常量指針,根據(jù)字面上理解就是指向常量的一個(gè)指針,也就是指針保存了一個(gè)存放常量的地址,所以
Like a references to const,a pointer to const may not be used to change the object to which the pointer points。we may store the address of a const object only in a ** pointer to const**
const double pi = 3.14;// pi 是一個(gè)常量,常量一旦賦值就不允許改變 double* ptr = π//
這里定義一個(gè)普通指針,普通指針變量是無(wú)法存儲(chǔ)保存常量的內(nèi)存地址。
const double* ptr = π
那么要定義一個(gè)指針變量指向一個(gè)存儲(chǔ)常量的地址,就需要在前面添加 const
修飾符
*ptr = 12;
既然指向的值是一個(gè)常量,也就是無(wú)法用 *ptr
為一個(gè)常量進(jìn)行賦值。
那么常量指針是否指向存放從一個(gè)非常量的內(nèi)存地址,答案是可以的,例如下面代碼
int a = 12; const int* p = &a;
接下來(lái)我們來(lái)簡(jiǎn)單看一下代碼思考一下,這里稍微有點(diǎn)復(fù)雜,首先大家需要思考一下下面代碼是否可以執(zhí)行,然后大家再思考一下兩次 *p
輸出分別是什么,這里需要大家動(dòng)手試一試,我就不直接給出輸出結(jié)果了
int a = 12; const int* p = &a; cout << *p << endl; a = 2; cout << *p << endl;
我們?cè)诳匆粋€(gè)例子,這里 const 是修飾 double 可以將 const double*
看作一個(gè)整體,也就是指針指向內(nèi)存地址中存放存放的值是常量。
double pi = 3.14;// pi 是一個(gè)常量,常量一旦賦值就不允許改變 const double* ptr = π double val = 2; ptr = &val; cout << *ptr << endl;
指針常量(指針)
指針常量,我們先不看代碼,僅從指針常量字面上來(lái)進(jìn)行理解,指針常量落在常量上,常量也就是一個(gè)一旦賦值就不能隨意改變量,這樣理解吧,突然一個(gè)好的想法,無(wú)論指針常量還是常量指針,哪一個(gè)詞在前面哪一個(gè)就是不能改變的。
int main() { int a = 12; int* const p = &a; cout << "p: " << *p << endl; return 0; }
也就是指針指向地址不能改變 p = &b;
這樣賦值是行不通的,而指針指向內(nèi)存中存放的值是可以改變的。
*p = 20;
這時(shí)候輸出 p:20
也就是說(shuō)明是可以改變指針指向地址對(duì)于內(nèi)存存儲(chǔ)的值,這就是指針常量,本質(zhì)是一個(gè)常量,常量類型指針類型,
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