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java實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲

 更新時間:2022年06月06日 16:41:13   作者:青檸L?wenzahn?m.  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了java實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

MyPanel類

package ?P;

import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import javax.sql.RowSetInternal;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
//xx.2
//創(chuàng)建面板類,繼承面板,實(shí)現(xiàn)移動監(jiān)聽事件
public class MyPanel extends JPanel implements MouseMotionListener {
?? ?//private ImageIcon bjImage = new ImageIcon("img/bj.png");
?? ?
?? ?//英雄機(jī)圖片
?? ?private ImageIcon heroImage = new ImageIcon("img/頭.png");?
?? ?
?? ?//顯示logo
?? ?//private ImageIcon logoImage = new ImageIcon("img/頭.png");
?? ?
?? ?//英雄機(jī)的寬高
?? ?private int width = heroImage.getIconWidth();
?? ?private int height = heroImage.getIconHeight();
?? ?
?? ?//英雄機(jī)的坐標(biāo)
?? ?private int x=180;
?? ?private int y=880;
?? ?
?? ?//創(chuàng)建一個敵機(jī)的集合,用于展示多個敵機(jī)
?? ?List<Enemy> enemys = new ArrayList<>();
?? ?//存儲子彈集合
?? ?List<Bullet> bullets = new ArrayList<>();
?? ?//存儲爆炸對象集合
?? ?List<Bomb> bombs = new ArrayList<>();?? ?
?? ?//存儲英雄機(jī)爆炸集合
?? ?List<HeroDead> heroDeads = new ArrayList<>();
?? ?
?? ?private int number;//統(tǒng)計當(dāng)前得分
?? ?private int m;//統(tǒng)計剩余血條量
?? ?
//?? ?MyPanel jp = new MyPanel() {
//?? ??? ?{
//?? ??? ??? ?setBackground(Color.gray);// 設(shè)置面板背景顏色
//?? ??? ?}

?? ?
?? ?
?? ?public MyPanel() {
?? ??? ?//在構(gòu)造方法中準(zhǔn)備10個敵機(jī)
?? ??? ?for(int i=0;i<10;i++){
?? ??? ??? ?enemys.add(new Enemy());
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?
?? ?@Override
?? ?public void paint(Graphics g) { //用于繪制圖片區(qū)域
?? ??? ?super.paint(g);
?? ??? ?
?? ??? ?//在窗口左側(cè)展示打飛機(jī)得分
?? ??? ?//設(shè)置字體: 參數(shù)1:字體家族, 參數(shù)2:字體樣式:加粗 ? 參數(shù)3:字體大小
?? ??? ?g.setFont(new Font("宋體", Font.BOLD, 30));
?? ??? ?g.drawString("當(dāng)前得分:"+number, 5, 30);
?? ??? ?g.drawString("發(fā)量(萬根):"+(5-m), 5, 80);
?? ??? ?//g.drawImage(null, x, y, getBackground(), getFocusCycleRootAncestor());
?? ??? ?
?? ??? ?//繪制英雄機(jī)圖片 ?參數(shù)1,圖片 ?參數(shù)2和3:坐標(biāo)
?? ??? ?g.drawImage(heroImage.getImage(), x, y, null);
?? ??? ?
?? ??? ?//g.drawImage(logoImage.getImage(), 19, 22, null);
?? ??? ?
?? ??? ?//在繪圖中顯示10輛敵機(jī)
?? ??? ?for(int i=0;i<enemys.size();i++){
?? ??? ??? ?Enemy enemy = ?enemys.get(i); ?//獲取敵機(jī)對象
?? ??? ??? ?enemy.drawImage(g); ? ? //然后分別展示
?? ??? ?}
?? ??? ?
?? ??? ?//展示子彈集合的圖片
?? ??? ?for (int i = 0; i < bullets.size(); i++) {
?? ??? ??? ?Bullet bullet = bullets.get(i); ?//取出子彈對象
?? ??? ??? ?bullet.drawImage(g);
?? ??? ?}
?? ??? ?
?? ??? ?//展示爆炸集合的圖片
?? ??? ?for(int i=0;i<bombs.size();i++){
?? ??? ??? ?Bomb bomb = bombs.get(i);
?? ??? ??? ?bomb.drawImage(g);
?? ??? ?}
?? ??? ?
?? ??? ?//展示英雄機(jī)的銷毀圖片
?? ??? ?for(int i=0;i<heroDeads.size();i++){
?? ??? ??? ?HeroDead heroDead = heroDeads.get(i);
?? ??? ??? ?heroDead.drawImage(g);
?? ??? ?}
?? ??? ?
?? ?}

?? ?@Override
?? ?public void mouseDragged(MouseEvent e) {
?? ??? ?//System.out.println("鼠標(biāo)移動并拖拽觸發(fā)");
?? ??? ?
?? ??? ?//鼠標(biāo)拖拽時,需要將英雄機(jī)也帶著移動(只需改變x軸和y軸)
?? ??? ?x = e.getX()-width/2; ?//英雄機(jī)的移動,隨著鼠標(biāo)觸發(fā)移動的
?? ??? ?y = e.getY()-height/2; ?//鼠標(biāo)指定到英雄機(jī)中間位置
?? ??? ?
?? ??? ?repaint(); ?//重新繪制圖片
?? ?}

?? ?@Override
?? ?public void mouseMoved(MouseEvent e) {
?? ??? ?//System.out.println("鼠標(biāo)移動的觸發(fā)..");
?? ??? ?
?? ??? ?//鼠標(biāo)移動時,需要將英雄機(jī)也帶著移動(只需改變x軸和y軸)
?? ??? ?x = e.getX()-width/2; ?//英雄機(jī)的移動,隨著鼠標(biāo)觸發(fā)移動的
?? ??? ?y = e.getY()-height/2; ?//鼠標(biāo)指定到英雄機(jī)中間位置
?? ??? ?
?? ??? ?repaint(); ?//重新繪制圖片
?? ?}


?? ?//L-4. 創(chuàng)建子彈類Bullet,操作與敵機(jī)類類似
?? ?public void init() {
?? ??? ?//定義一個標(biāo)記,循環(huán)了自定義的次數(shù)后,才去添加,這樣子彈數(shù)量會變少
?? ??? ?int flag = 0;
?? ??? ?while(true) { //循環(huán)地跑,模擬依次移動的效果
?? ??? ??? ?flag++; ?//
?? ??? ??? ?if(flag==50) { ?//控制子彈數(shù)量
?? ??? ??? ??? ?
?? ??? ??? ? ?bullets.add(new Bullet(x+width/2, y)); //就是從英雄級的x,y軸位置發(fā)射子彈的
?? ??? ??? ??
?? ??? ??? ? ?flag=0; ?//又回到0,依次計算15次
?? ??? ??? ? ?//System.out.println("子彈數(shù)量:"+ bullets.size());
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?
?? ??? ??? ?//展示子彈,讓子彈飛起來
?? ??? ??? ?for(int i=0;i<bullets.size();i++) {
?? ??? ??? ? ?? ?Bullet bullet = bullets.get(i); ?//取出對象
?? ??? ??? ? ?? ?if(i%2!=0)//設(shè)置子彈左右發(fā)射
?? ??? ??? ? ?? ?bullet.move(); ?
?? ??? ??? ? ?? ?else
?? ??? ??? ? ?? ?bullet.move1();//移動子彈位置
?? ??? ??? ? ?? ?
?? ??? ??? ? ?? ?
?? ??? ??? ? ?? ?//如果子彈移動到y(tǒng)軸為0,則移除掉
?? ??? ??? ? ?? ?if(bullet.getY()<0){
?? ??? ??? ? ?? ??? ?bullets.remove(bullet); ?//移除子彈對象
?? ??? ??? ? ?? ?}
?? ??? ??? ?}

?? ??? ??? ?//xx.3.
?? ??? ??? ?//敵機(jī)循環(huán)移動..
?? ??? ??? ?for(int i=0;i<enemys.size();i++) {
?? ??? ??? ??? ?Enemy en = enemys.get(i);
?? ??? ??? ??? ?en.move(); ?//循環(huán)地移動每一架敵機(jī)y軸位置
?? ??? ??? ??? ?
?? ??? ??? ??? ?
?? ??? ??? ??? ?//超出屏幕范圍后,需要移除,并重新添加一個對象
?? ??? ??? ??? ?if(en.getY()>GameMain.HEIGHT) {
?? ??? ??? ??? ??? ?//int count1=enemys.size();
?? ??? ??? ??? ??? ?enemys.remove(en); ? //移除對象
?? ??? ??? ??? ??? ?
?? ??? ??? ??? ??? ?enemys.add(new Enemy()); ?//重新再創(chuàng)建對象
?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ??? ?
?? ??? ??? ?//L 3-4?? ?
?? ??? ??? ??? ?//在敵機(jī)的循環(huán)中,再繼續(xù)循環(huán)子彈; 需要判斷是否有子彈和敵機(jī)重疊了,
?? ??? ??? ??? ?//則移除敵機(jī)對象,重新添加,移除子彈;如果有則添加爆炸對象
?? ??? ??? ??? ?for(int j=0;j<bullets.size();j++){
?? ??? ??? ??? ??? ?Bullet bu = bullets.get(j);
?? ??? ??? ??? ??? ?if(isHit(en,bu)){ //碰撞的判斷
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?enemys.remove(en); ?//移除敵機(jī),并重新new一個
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?enemys.add(new Enemy());
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?bullets.remove(bu); ?//移除子彈
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?//添加的爆炸位置和敵機(jī)位置一致
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?bombs.add(new Bomb(en.getX(), en.getY()));
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?number += 10; //爆炸后,累加得分
?? ??? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ??? ?}

?? ??? ??? ??? ?//zz-6
?? ??? ??? ??? ?//判斷英雄機(jī)與敵機(jī)的碰撞(英雄機(jī)的消亡)
?? ??? ??? ??? ?if(isHit(en)){
?? ??? ??? ??? ??? ?System.out.println("進(jìn)入英雄機(jī)爆炸...");
?? ??? ??? ??? ??? ?//敵機(jī)的對象移除
?? ??? ??? ??? ??? ?enemys.remove(en);
?? ??? ??? ??? ??? ?
?? ??? ??? ??? ??? ?//英雄機(jī)爆炸圖片位置應(yīng)該與英雄機(jī)重疊
?? ??? ??? ??? ??? ?heroDeads.add(new HeroDead(x, y));

?? ??? ??? ??? ??? ?for(m=0;m<=heroDeads.size();m++) {
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?while(heroDeads.size()==5) {
?? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ?return;?
?? ??? ??? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ??? ??? ? ?//游戲結(jié)束,跳出死循環(huán)
?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?}

?? ??? ??? ?//L-5
?? ??? ??? ?//將爆炸的所有對象,過一段時間則干掉
?? ??? ??? ?for(int i=0;i<bombs.size();i++){
?? ??? ??? ??? ?Bomb bomb = bombs.get(i);
?? ??? ??? ??? ?bomb.move(); ?//計算次數(shù),統(tǒng)一循環(huán)多少次后,再干掉
?? ??? ??? ??? ?
?? ??? ??? ??? ?if(bomb.getCount()>6){
?? ??? ??? ??? ??? ?bombs.remove(bomb); ?//在循環(huán)的一定范圍后,可以移除爆炸了
?? ??? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?}
?? ??? ??? ?
?? ??? ??? ?//xx.2
?? ??? ??? ?//每次的移動都需要停頓一下
?? ??? ??? ?try {
?? ??? ??? ??? ?Thread.sleep(6); ? ?//單位:毫秒 ?睡眠6毫秒
?? ??? ??? ?} catch (InterruptedException e) {
?? ??? ??? ??? ?e.printStackTrace();
?? ??? ??? ?}?
?? ??? ??? ?
?? ??? ??? ?repaint(); ?//重新繪制圖片
?? ??? ?}
?? ?}

?? ?
?? ?
?? ?
?? ? //zz-6
?? ? //英雄機(jī)與敵機(jī)的碰撞
?? ?private boolean isHit(Enemy en) {
?? ??? ?//英雄機(jī)的碰撞區(qū)域
?? ??? ?Rectangle rect = new Rectangle(x, y, width, height);
?? ??? ?//碰撞點(diǎn)的位置,是在敵機(jī)的中心點(diǎn)
?? ??? ?Point point = new Point(en.getX()+en.getWidth()/2, en.getY()+en.getHeight()/2);
?? ??? ?
?? ??? ?return rect.contains(point);
?? ?}

?? ?
?? ?
?? ?//L-5
?? ?private boolean isHit(Enemy en, Bullet bu) {
?? ??? ?//填充敵機(jī)的碰撞區(qū)域
?? ??? ?Rectangle rect = new Rectangle(en.getX(), en.getY(), en.getWidth(), en.getHeight());
?? ??? ?//將子彈的位置設(shè)置在中間
?? ??? ?Point point = new Point(bu.getX()+bu.getWidth()/2, bu.getY()+bu.getHeight()/2);
?? ??? ?//如果位置有重疊,返回true
?? ??? ?return rect.contains(point);
?? ?}
}

HeroDead類

package ?P;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.ImageIcon;

public class HeroDead {
?? ?private ImageIcon heroImage = new ImageIcon("img/爆炸.gif");
?? ?private int width = heroImage.getIconWidth();
?? ?private int height = heroImage.getIconHeight();
?? ?private int x;
?? ?private int y;
?? ?
?? ?
?? ?
?? ?public ImageIcon getHeroImage() {
?? ??? ?return heroImage;
?? ?}

?? ?public void setHeroImage(ImageIcon heroImage) {
?? ??? ?this.heroImage = heroImage;
?? ?}

?? ?public int getWidth() {
?? ??? ?return width;
?? ?}

?? ?public void setWidth(int width) {
?? ??? ?this.width = width;
?? ?}

?? ?public int getHeight() {
?? ??? ?return height;
?? ?}

?? ?public void setHeight(int height) {
?? ??? ?this.height = height;
?? ?}

?? ?public int getX() {
?? ??? ?return x;
?? ?}

?? ?public void setX(int x) {
?? ??? ?this.x = x;
?? ?}

?? ?public int getY() {
?? ??? ?return y;
?? ?}

?? ?public void setY(int y) {
?? ??? ?this.y = y;
?? ?}

?? ?public HeroDead(int x,int y){
?? ??? ?this.x=x;
?? ??? ?this.y=y;
?? ?}

?? ?public void drawImage(Graphics g) {
?? ??? ?g.drawImage(heroImage.getImage(), x, y, null);
?? ?}
}

GameMain類

package ?P;

import java.awt.Color;

import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JFrame;

//游戲入口類
public class GameMain {
?? ?static final int WIDTH = 860; ?//設(shè)置靜態(tài)常量,作為狀態(tài)值使用
?? ?static final int HEIGHT = 660;
?? ?public static void main(String[] args) {
?? ??? ?JFrame jFrame = new JFrame(); ?//實(shí)例化頂級窗口類
?? ??? ?jFrame.setSize(WIDTH, HEIGHT); ?//設(shè)置寬高像素
?? ??? ?jFrame.setTitle("小禿頭歷險記"); ?//設(shè)置標(biāo)題
?? ??? ?jFrame.setLocationRelativeTo(null); ?//設(shè)置居中效果
?? ??? ?//JFrame.EXIT_ON_CLOSE: 狀態(tài)值 ?3
?? ??? ?jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //關(guān)閉窗口的同時,把程序關(guān)閉
?? ??? ?

?? ??? ?//在窗口中,加入面板
?? ??? ?MyPanel pl = new MyPanel();
?? ??? ?pl.setBackground(Color.pink);
?? ??? ?pl.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.cyan, 3));
?? ??? ?jFrame.add(pl); ?//添加面板組件
?? ??? ?jFrame.addMouseMotionListener(pl); ?//添加鼠標(biāo)移動事件 ?
?? ??? ?
?? ??? ?jFrame.setVisible(true); ?//使窗口可視化
?? ??? ?
?? ??? ?pl.init(); ?//在面板中循環(huán)將組件跑起來
?? ?}
}

Enemy類

package ?P;

import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;

import javax.swing.ImageIcon;

//創(chuàng)建敵機(jī)類
public class Enemy {
?? ?//創(chuàng)建敵機(jī)圖片,寬高,坐標(biāo)等屬性
?? ?private ImageIcon enemyImage = new ImageIcon("img/錯誤.png");
?? ?
?? ?private int width = enemyImage.getIconWidth();
?? ?private int height = enemyImage.getIconHeight();
?? ?
?? ?private int x;
?? ?private int y;
?? ?
?? ?public ImageIcon getEnemyImage() {
?? ??? ?return enemyImage;
?? ?}

?? ?public void setEnemyImage(ImageIcon enemyImage) {
?? ??? ?this.enemyImage = enemyImage;
?? ?}

?? ?public int getWidth() {
?? ??? ?return width;
?? ?}

?? ?public void setWidth(int width) {
?? ??? ?this.width = width;
?? ?}

?? ?public int getHeight() {
?? ??? ?return height;
?? ?}

?? ?public void setHeight(int height) {
?? ??? ?this.height = height;
?? ?}

?? ?public int getX() {
?? ??? ?return x;
?? ?}

?? ?public void setX(int x) {
?? ??? ?this.x = x;
?? ?}

?? ?public int getY() {
?? ??? ?return y;
?? ?}

?? ?public void setY(int y) {
?? ??? ?this.y = y;
?? ?}

?? ?public Enemy(){
?? ??? ?//創(chuàng)建隨機(jī)類,在窗口寬高范圍內(nèi)隨機(jī)
?? ??? ?Random random = new Random();
?? ??? ?//隨機(jī)出來的敵機(jī)位置可以顯示一半圖片
?? ??? ?x = random.nextInt(GameMain.WIDTH-width/2);
?? ??? ?y = -random.nextInt(GameMain.HEIGHT-height/2); ?//初始敵機(jī)位置為負(fù)數(shù)
?? ?}

?? ?public void drawImage(Graphics g) {
?? ??? ?//繪制敵機(jī)圖片
?? ??? ?g.drawImage(enemyImage.getImage(), x, y, null);
?? ?}

?? ?public void move() {
?? ??? ?y +=2; ?//控制y軸速度
?? ?}
}

Bullet類

package ?P;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.ImageIcon;

//創(chuàng)建子彈類
public class Bullet {
?? ?//創(chuàng)建屬性,子彈圖片,寬高,位置
?? ?private ImageIcon bulletImage = new ImageIcon("img/aaa.gif");
?? ?
?? ?private int width = bulletImage.getIconWidth();
?? ?private int height = bulletImage.getIconHeight();
?? ?
?? ?private int x;
?? ?private int y;
?? ?
?? ?public ImageIcon getBulletImage() {
?? ??? ?return bulletImage;
?? ?}

?? ?public void setBulletImage(ImageIcon bulletImage) {
?? ??? ?this.bulletImage = bulletImage;
?? ?}

?? ?public int getWidth() {
?? ??? ?return width;
?? ?}

?? ?public void setWidth(int width) {
?? ??? ?this.width = width;
?? ?}

?? ?public int getHeight() {
?? ??? ?return height;
?? ?}

?? ?public void setHeight(int height) {
?? ??? ?this.height = height;
?? ?}

?? ?public int getX() {
?? ??? ?return x;
?? ?}

?? ?public void setX(int x) {
?? ??? ?this.x = x;
?? ?}

?? ?public int getY() {
?? ??? ?return y;
?? ?}

?? ?public void setY(int y) {
?? ??? ?this.y = y;
?? ?}

?? ?public Bullet(int x,int y) { //x,y軸位置從外面?zhèn)魅耄ǖ扔谟⑿奂壍奈恢茫?
?? ??? ?this.x = x;
?? ??? ?this.y = y;
?? ?}

?? ?public void drawImage(Graphics g) {
?? ??? ?g.drawImage(bulletImage.getImage(), x, y, null);
?? ?}

?? ?public void move() {
?? ??? ?x-=1;
?? ??? ?y -= 2; ?//讓子彈y軸從下往上遞減
?? ?}
?? ?public void move1() {
?? ??? ?x+=1;
?? ??? ?y -= 2; ?//讓子彈y軸從下往上遞減
?? ?}
}

爆炸類bomb類

package P;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.ImageIcon;

//創(chuàng)建爆炸的實(shí)體了
public class Bomb {
?? ?//爆炸的圖片,寬高,位置屬性
?? ?private ImageIcon bombImage=new ImageIcon("img/zz.png");
?? ?private int width = bombImage.getIconWidth();
?? ?private int height = bombImage.getIconHeight();
?? ?private int x;
?? ?private int y;
?? ?
?? ?private int count; ?//記錄多少次數(shù)后爆炸
?? ?
?? ?public ImageIcon getBombImage() {
?? ??? ?return bombImage;
?? ?}

?? ?public void setBombImage(ImageIcon bombImage) {
?? ??? ?this.bombImage = bombImage;
?? ?}

?? ?public int getWidth() {
?? ??? ?return width;
?? ?}

?? ?public void setWidth(int width) {
?? ??? ?this.width = width;
?? ?}

?? ?public int getHeight() {
?? ??? ?return height;
?? ?}

?? ?public void setHeight(int height) {
?? ??? ?this.height = height;
?? ?}

?? ?public int getX() {
?? ??? ?return x;
?? ?}

?? ?public void setX(int x) {
?? ??? ?this.x = x;
?? ?}

?? ?public int getY() {
?? ??? ?return y;
?? ?}

?? ?public void setY(int y) {
?? ??? ?this.y = y;
?? ?}

?? ?public int getCount() {
?? ??? ?return count;
?? ?}

?? ?public void setCount(int count) {
?? ??? ?this.count = count;
?? ?}

?? ?public Bomb(int x,int y){
?? ??? ?this.x = x;
?? ??? ?this.y = y;
?? ?}

?? ?public void drawImage(Graphics g) {
?? ??? ?g.drawImage(bombImage.getImage(), x, y, null);
?? ?}

?? ?public void move() {
?? ??? ?count++;
?? ?}
?? ?
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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