Java+JFrame實現(xiàn)貪吃蛇小游戲
分享一個Java貪吃蛇小游戲,主要用到的是Java的JFrame,適合初學(xué)者。
首先創(chuàng)建一個合適大小的窗口,我這里是900*720
package com.lzijin; ? /* ? @Auther: lzijin ?* @Date: 2021/11/5 - 11 - 05 - 22:06 ?* @Description: com.lzijin ?* @version: 16.0 ?*/ ? import javax.swing.JFrame; ? public class Start { ? ? public static void main(String[] args) { ? ? ? ? // 創(chuàng)建對象、標(biāo)題 ? ? ? ? JFrame frame = new JFrame("貪吃蛇小游戲"); ? ? ? ? // 設(shè)置位置、大小 ? ? ? ? frame.setBounds(510, 130, 900, 720); ? ? ? ? // 設(shè)置窗口大小不可改變 ? ? ? ? frame.setResizable(false); ? ? ? ? // 設(shè)置關(guān)閉按鈕 ? ? ? ? frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); ? ? ? ? // 顯示窗口 ? ? ? ? frame.setVisible(true); ? ? } }
創(chuàng)建好之后大概就是這個樣子:
現(xiàn)在我們導(dǎo)入一些素材,輻條,食物,還有蛇的頭,身體等素材。
package com.lzijin; ? /* ? @Auther: lzijin ?* @Date: 2021/11/5 - 11 - 05 - 22:08 ?* @Description: com.lzijin ?* @version: 16.0 ?*/ ? import javax.swing.*; import java.util.Objects; ? public class Data { ? ? // 獲取頭部素材 ? ? public static ImageIcon header = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/header.png"))); ? ? ? //獲取頭部素材 ? ? public static ImageIcon up = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/up.png"))); ? ? public static ImageIcon down = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/down.png"))); ? ? public static ImageIcon left = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/left.png"))); ? ? public static ImageIcon right = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/right.png"))); ? ? ? // 獲取身體素材 ? ? public static ImageIcon body_up = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodyup.png"))); ? ? public static ImageIcon body_right = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodyright.png"))); ? ? public static ImageIcon body_down = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodydown.png"))); ? ? public static ImageIcon body_left = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodyleft.png"))); ? ? ? // 獲取食物素材 ? ? public static ImageIcon candy = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/candy.png"))); ? ? public static ImageIcon drumsticks = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/drumsticks.png"))); ? ? public static ImageIcon hamburger = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/hamburger.png"))); ? ? public static ImageIcon twm = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/twm.png"))); ? ? }
素材如下:
頭、身體、食物都是:25+25像素
橫幅:850*50像素
自己可以去PS里面做幾張
現(xiàn)在我們來創(chuàng)建一個畫板,把蛇畫到畫板上,還要讓他動起來。
這里面涉及到的東西稍微有點多,創(chuàng)建一個畫筆的方法,把圖片素材轉(zhuǎn)換為ImageIcon然后畫到相應(yīng)的位置,蛇向右移動一次就是所有身體的X坐標(biāo)加一,向下移就是Y坐標(biāo)加一,其他相同。隨機函數(shù)生成兩個隨機數(shù),其坐標(biāo)就是食物的位置。蛇頭的X坐標(biāo)和Y坐標(biāo)與食物的X坐標(biāo)Y坐標(biāo)重合就說明已經(jīng)吃到食物。蛇頭越過邊界,或者蛇頭與某一個身體的坐標(biāo)重合,都判定蛇死亡。
package com.lzijin; ? import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; ? public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener { ? ? /* ? ? ?* 數(shù)據(jù)的定義 ? ? ?*/ ? ? int length;// 長度 ? ? int[] snakeX = new int[600]; ? ? int[] snakeY = new int[500]; ? ? String fx; ? ? boolean isStart = false; ? ? Timer timer = new Timer(100, this); ? ? int foodX; ? ? int foodY; ? ? Random random = new Random(); ? ? boolean isFail = false; ? ? int score; ? ? Random random_food =new Random(); ? ? int food; ? ? ? ? // 構(gòu)造器 ? ? public GamePanel() { ? ? ? ? init(); ? ? ? ? this.setFocusable(true); ? ? ? ? this.addKeyListener(this); ? ? ? ? timer.start(); ? ? } ? ? ? /* ? ? ?* 數(shù)據(jù)的初始化 ? ? ?*/ ? ? public void init() { ? ? ? ? // 蛇的默認(rèn)長度 ? ? ? ? length = 3; ? ? ? ? snakeX[0] = 100; ? ? ? ? snakeY[0] = 100; ? ? ? ? // 蛇的第一個身體 ? ? ? ? snakeX[1] = 75; ? ? ? ? snakeY[1] = 100; ? ? ? ? // 蛇的第二個身體 ? ? ? ? snakeX[2] = 50; ? ? ? ? snakeY[2] = 100; ? ? ? ? // 默認(rèn)方向 ? ? ? ? fx = "R"; ? ? ? ? foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34); ? ? ? ? foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24); ? ? ? ? score = 0; ? ? ? } ? ? ? protected void paintComponent(Graphics g) { ? ? ? ? super.paintComponent(g);// 清屏 ? ? ? ? this.setBackground(Color.white);// 背景色 ? ? ? ? Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);// 標(biāo)題欄位置 ? ? ? ? ? ? ? g.setColor(Color.cyan); ? ? ? ? //畫背景圖片 ? ? ? ? g.fillRect(25, 75, 850, 600);// 游戲區(qū)域 ? ? ? ? ? // 靜態(tài)蛇 ? ? ? ?// 初始化頭的方向,位置 ? ? ? ? switch (fx) { ? ? ? ? ? ? case "R" -> Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); ? ? ? ? ? ? case "L" -> Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); ? ? ? ? ? ? case "U" -> Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); ? ? ? ? ? ? case "D" -> Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]); ? ? ? ? } ? ? ? ? ? // 默認(rèn)身體 ? ? ? ? for (int i = 1; i < length; i++) { ? ? ? ? ? ? switch (fx) { ? ? ? ? ? ? ? ? case "R" -> Data.body_right.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); ? ? ? ? ? ? ? ? case "L" -> Data.body_left.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); ? ? ? ? ? ? ? ? case "U" -> Data.body_up.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); ? ? ? ? ? ? ? ? case "D" -> Data.body_down.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? // 畫積分 ? ? ? ? g.setColor(Color.BLUE); ? ? ? ? g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 18)); ? ? ? ? g.drawString("長度:" + length, 750, 33); ? ? ? ? g.drawString("分?jǐn)?shù):" + score, 750, 52); ? ? ? ? ? // 畫食物 ? ? ? ? ? switch (food) { ? ? ? ? ? ? case 1 -> Data.candy.paintIcon(this, g, foodX, foodY); ? ? ? ? ? ? case 2 -> Data.drumsticks.paintIcon(this, g, foodX, foodY); ? ? ? ? ? ? case 3 -> Data.hamburger.paintIcon(this, g, foodX, foodY); ? ? ? ? ? ? default -> Data.twm.paintIcon(this, g, foodX, foodY); ? ? ? ? } ? ? ? ? ? // 提示是否開始 ? ? ? ? if (!isStart) { ? ? ? ? ? ? // 設(shè)置顏色 ? ? ? ? ? ? g.setColor(Color.white); ? ? ? ? ? ? // 設(shè)置字體 ? ? ? ? ? ? g.setFont(new Font("楷體", Font.BOLD, 40)); ? ? ? ? ? ? // 設(shè)置內(nèi)容 ? ? ? ? ? ? g.drawString("按下空格請小姐姐吃糖", 250, 300); ? ? ? ? } ? ? ? ? if (isFail) { ? ? ? ? ? ? // 設(shè)置顏色 ? ? ? ? ? ? g.setColor(Color.RED); ? ? ? ? ? ? // 設(shè)置字體 ? ? ? ? ? ? g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 40)); ? ? ? ? ? ? // 設(shè)置內(nèi)容 ? ? ? ? ? ? g.drawString("哎呀,小姐姐沒了!", 300, 300); ? ? ? ? } ? ? } ? ? ? @Override ? ? public void keyTyped(KeyEvent e) { ? ? ? ? // 敲擊 ? ? ? } ? ? ? /* ? ? ?* 取按下的鍵 ? ? ?*/ ? ? @Override ? ? public void keyPressed(KeyEvent e) { ? ? ? ? int KeyCode = e.getKeyCode(); ? ? ? ? if (KeyCode == KeyEvent.VK_SPACE) { ? ? ? ? ? ? if (isFail) { ? ? ? ? ? ? ? ? isFail = false; ? ? ? ? ? ? ? ? init();// 重新初始化游戲 ? ? ? ? ? ? } else {// 暫停游戲 ? ? ? ? ? ? ? ? isStart = !isStart; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? repaint(); ? ? ? ? } ? ? ? ? // 控制鍵盤走向 ? ? ? ? if (KeyCode == KeyEvent.VK_LEFT) { ? ? ? ? ? ? if (!fx.equals("R")) ? ? ? ? ? ? ? ? fx = "L"; ? ? ? ? } else if (KeyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) { ? ? ? ? ? ? if (!fx.equals("L")) ? ? ? ? ? ? ? ? fx = "R"; ? ? ? ? } else if (KeyCode == KeyEvent.VK_UP) { ? ? ? ? ? ? if (!fx.equals("D")) ? ? ? ? ? ? ? ? fx = "U"; ? ? ? ? } else if (KeyCode == KeyEvent.VK_DOWN) { ? ? ? ? ? ? if (!fx.equals("U")) ? ? ? ? ? ? ? ? fx = "D"; ? ? ? ? } ? ? ? } ? ? ? @Override ? ? public void keyReleased(KeyEvent e) { ? ? ? ? // 釋放 ? ? ? } ? ? ? /* ? ? ?* 定時器,時間監(jiān)聽 蛇的移動 吃食物 失敗判斷 頁面刷新 ? ? ?*/ ? ? @Override ? ? public void actionPerformed(ActionEvent e) { ? ? ? ? // 如果游戲處于開始狀態(tài) ? ? ? ? if (isStart && !isFail) { ? ? ? ? ? ? // 身體移動 ? ? ? ? ? ? for (int i = length - 1; i > 0; i--) { ? ? ? ? ? ? ? ? snakeX[i] = snakeX[i - 1]; ? ? ? ? ? ? ? ? snakeY[i] = snakeY[i - 1]; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? // 頭部移動 ? ? ? ? ? ? switch (fx) { ? ? ? ? ? ? ? ? case "R" -> { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? snakeX[0] = snakeX[0] + 25; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (snakeX[0] > 850) {// 邊界判斷 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isFail = true; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //snakeX[0] = 25; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? case "L" -> { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? snakeX[0] = snakeX[0] - 25; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (snakeX[0] < 25) {// 邊界判斷 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isFail = true; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //snakeX[0] = 850; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? case "U" -> { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? snakeY[0] = snakeY[0] - 25; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (snakeY[0] < 75) {// 邊界判斷 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isFail = true; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //snakeY[0] = 650; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? case "D" -> { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? snakeY[0] = snakeY[0] + 25; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (snakeY[0] > 650) {// 邊界判斷 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isFail = true; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//snakeY[0] = 75; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? // 吃食物 ? ? ? ? ? ? if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) { ? ? ? ? ? ? ? ? length++; ? ? ? ? ? ? ? ? score += 10; ? ? ? ? ? ? ? ? // 重新生成食物 ? ? ? ? ? ? ? ? foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34); ? ? ? ? ? ? ? ? foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24); ? ? ? ? ? ? ? ? food=1+random_food.nextInt(4); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? // 結(jié)束判斷 ? ? ? ? ? ? ? for (int i = 1; i < length; i++) { ? ? ? ? ? ? ? ? if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isFail = true; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? // 刷新頁面 ? ? ? ? ? ? repaint(); ? ? ? ? } ? ? ? ? timer.start(); ? ? } ? }
別忘添加素材圖片:
最后將畫板添加到窗口當(dāng)中
現(xiàn)在我們的貪吃蛇就做好了
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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