C語(yǔ)言數(shù)組實(shí)現(xiàn)掃雷游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言數(shù)組實(shí)現(xiàn)掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
游戲界面展示:
一開(kāi)始菜單界面:
選擇 0 退出程序:
選擇 1 開(kāi)始游戲:
輸入要排查雷的坐標(biāo):
會(huì)根據(jù)周?chē)椎膫€(gè)數(shù),該坐標(biāo)顯示數(shù)字。
如果周?chē)鷽](méi)有雷,輸入的坐標(biāo)顯示 0
有雷,則顯示周?chē)椎膫€(gè)數(shù)
如果輸入坐標(biāo)位置有雷,則被炸死游戲結(jié)束~
代碼展示:
一共分三個(gè)文件。測(cè)試文件 test.c 。頭文件game.h 。游戲功能文件game.c 。
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" //優(yōu)化 //1.如果不是雷,周?chē)鷽](méi)有雷 -展開(kāi)一片 -遞歸 //2.標(biāo)記雷的位置 void menu() { ?? ?printf("*************************\n"); ?? ?printf("****** ?1. play ? *******\n"); ?? ?printf("****** ?0. exit ? *******\n"); ?? ?printf("*************************\n"); } void game() { ?? ?//為了方便后續(xù)排查雷,設(shè)計(jì)大一圈的數(shù)組來(lái)存放。 ?? ?char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放布置好的雷的信息 ?? ?char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息,展示給用戶看 ?? ?//初始化棋盤(pán),傳遞數(shù)組名 ?? ?//傳遞該數(shù)組,數(shù)組長(zhǎng)度,需要初始化的圖標(biāo) ?? ?InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); ?? ?InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); ?? ?//打印一下棋盤(pán) ?? ?DisplayBoard(show, ROW, COL); ?? ?//布置雷 ?? ?SetMine(mine, ROW, COL); ?? ?//排查雷,查看布置雷的數(shù)組mine,展示給用戶看的數(shù)組show ?? ?FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { ?? ?int input = 0; ?? ?//設(shè)置隨機(jī)數(shù)的時(shí)間戳 ?? ?//返回值類(lèi)型是longlong,需要強(qiáng)轉(zhuǎn) ?? ?srand((unsigned)time(NULL)); ?? ?do { ?? ??? ?//選擇菜單 ?? ??? ?menu(); ?? ??? ?printf("請(qǐng)選擇:>"); ?? ??? ?scanf("%d", &input); ?? ??? ?switch (input) { ?? ??? ?case 1: ?? ??? ??? ?//游戲功能 ?? ??? ??? ?game(); ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?case 0: ?? ??? ??? ?printf("退出游戲~\n"); ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?default: ?? ??? ??? ?printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入~\n"); ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?} ?? ??? ?//輸入0游戲結(jié)束,同時(shí)退出循環(huán) ?? ?} while (input); ?? ?return 0; }
game.h
//#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //雷的個(gè)數(shù),棋盤(pán)大小快捷設(shè)置 #define EASY_COUNT 10 //簡(jiǎn)單模式的雷 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 //mine數(shù)組設(shè)置大一圈,方便系統(tǒng)排查雷 #define COLS COL+2 //函數(shù)聲明 //初始化棋盤(pán) void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盤(pán) void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" //初始化棋盤(pán),直接使用嵌套for循環(huán)賦值。 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { ?? ?int i = 0; ?? ?int j = 0; ?? ?for (i = 0; i < rows; i++) { ?? ??? ?for (j = 0; j < cols; j++) { ?? ??? ??? ?board[i][j] = set; ?? ??? ?} ?? ?} } //打印棋盤(pán)到屏幕上 //嵌套for打印即可 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { ?? ?int i = 0; ?? ?int j = 0; ?? ?printf("------------掃雷游戲------------\n"); ?? ? ?? ?//打印第一行的坐標(biāo)號(hào) ?? ?//printf("%d ", 0); ?? ?for (i = 0; i <= col; i++) { ?? ??? ?printf("%d ", i); ?? ?} ?? ?printf("\n"); ?? ?//格式好看點(diǎn) ?? ?printf(" ?"); ?? ?for (i = 1; i <= col; i++) { ?? ??? ?printf("--"); ?? ?} ?? ?printf("\n"); ?? ?for (i = 1; i <= row; i++) { ?? ??? ?//打印每一列第一個(gè)坐標(biāo)號(hào) ?? ??? ?printf("%d|", i); ?? ??? ?for (j = 1; j <= col; j++) { ?? ??? ??? ?printf("%c ", board[i][j]); ?? ??? ?} ?? ??? ?printf("\n"); ?? ?} } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { ?? ? //布置10個(gè)雷 ?? ?int count = EASY_COUNT; ?? ?while (count) { ?? ??? ?//生成隨機(jī)的下標(biāo)[1,9] ?? ??? ?int x = rand() % row + 1; ?? ??? ?int y = rand() % col + 1; ?? ??? ?//如果沒(méi)有雷,就放置雷。 ?? ??? ?if (mine[x][y] == '0') { ?? ??? ??? ?mine[x][y] = '1'; ?? ??? ??? ?count--; //放置一個(gè)減一 ?? ??? ?} ?? ?} } //計(jì)算周?chē)椎膫€(gè)數(shù) //八個(gè)坐標(biāo),有雷的位置是1,比0大。 //八個(gè)位置都加起來(lái),減八個(gè)0,就知道有幾個(gè)1. //static修飾的函數(shù),只能在本文件中使用 static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { ?? ?return mine[x - 1][y - 1] + ?? ??? ?mine[x - 1][y] + ?? ??? ?mine[x - 1][y + 1] + ?? ??? ?mine[x][y - 1] + ?? ??? ?mine[x][y + 1] + ?? ??? ?mine[x + 1][y - 1] + ?? ??? ?mine[x + 1][y] + ?? ??? ?mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { ?? ?//1.輸入排查的坐標(biāo) ?? ?//2.檢查坐標(biāo)處是不是雷 ?? ??? ?//1)是雷 -游戲結(jié)束 ?? ??? ?//2)不是雷 -統(tǒng)計(jì)坐標(biāo)周?chē)袔讉€(gè)雷 -游戲繼續(xù) ?? ?int x = 0; ?? ?int y = 0; ?? ?int win = 0; ?? ?//排雷一次,win++,直到全部雷別排掉。 ?? ?while (win<row*col- EASY_COUNT) { ?? ??? ?printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):>"); ?? ??? ?scanf("%d%d", &x, &y); ?? ??? ?//判斷坐標(biāo)合法性 ?? ??? ?if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { ?? ??? ??? ?if (mine[x][y] == '1') { ?? ??? ??? ??? ?printf("很遺憾,您被炸死了\n"); ?? ??? ??? ??? ?DisplayBoard(mine, row, col); ?? ??? ??? ??? ?break; ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?else { ?? ??? ??? ??? ?//不是雷,統(tǒng)計(jì)x,y坐標(biāo)周?chē)袔讉€(gè)雷 ?? ??? ??? ??? ?int count = get_mine_count(mine, x, y); ?? ??? ??? ??? ?//計(jì)算周?chē)袔讉€(gè)雷,將數(shù)值賦值給show數(shù)組,然后輸出。 ?? ??? ??? ??? ?show[x][y] = count + '0'; ?? ??? ??? ??? ?//顯示排查出的信息 ?? ??? ??? ??? ?DisplayBoard(show, row, col); ?? ??? ??? ??? ?win++; ?? ??? ??? ?} ?? ??? ?} ?? ??? ?else { ?? ??? ??? ?printf("您輸入的坐標(biāo)不合法,請(qǐng)重新輸入\n"); ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?if (win == row * col - EASY_COUNT) { ?? ??? ?DisplayBoard(mine, row, col); ?? ??? ? ?? ??? ?printf("恭喜你排雷成功!\n"); ?? ?} }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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