C語(yǔ)言二維數(shù)組應(yīng)用之井字棋游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)井字棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
數(shù)組是C語(yǔ)言中一種重要的數(shù)據(jù)類型,接下來我和大家分享用二維數(shù)組完成一個(gè)井字棋游戲。
井字棋,是一種在3*3格子上進(jìn)行的連珠游戲,和五子棋類似。游戲需要的工具僅為紙和筆,然后由分別代表O和X的兩個(gè)游戲者輪流在格子里留下標(biāo)記(一般來說先手者為X),任意三個(gè)標(biāo)記形成一條直線,則為獲勝。
井字棋的規(guī)則想必大家都已非常清楚,下面來簡(jiǎn)單梳理一下完成這個(gè)游戲的主要思路
一、變量的定義
1、首先要定義棋盤變量為一個(gè)3*3的二維數(shù)組
char board[3][3]。
2、用一個(gè)int型的變量來表示棋盤上棋子的個(gè)數(shù),初始值為0
int numberOfPieces 。
3、用一個(gè)char型的變量來表示游戲的贏家是誰(shuí)(這是游戲是否能夠繼續(xù)進(jìn)行下去的關(guān)鍵),當(dāng)該變量為' '時(shí)表示勝負(fù)未分,游戲繼續(xù);為' o '時(shí)表示電腦獲勝;為' x '時(shí)表示玩家獲勝;為' * '時(shí)表示玩家與電腦平手;初始值為' '
char winer
二、游戲步驟
1、初始化棋盤,將棋盤上的每一個(gè)元素賦為' ';
2、打印棋盤;
3、玩家落子,棋盤上的棋子數(shù)加一;
需注意 (1)、判斷該位置是否已經(jīng)有子;
(2)、判斷玩家落子位置是否出界;
4、打印棋盤;
5、判斷勝負(fù),游戲是否繼續(xù);
需注意(1)、判斷所有行
(2)、判斷所有列
(3)、判斷所有對(duì)角線
6、判斷結(jié)果為勝負(fù)未分則繼續(xù),否則告知玩家游戲結(jié)果并結(jié)束游戲;
7、電腦隨機(jī)落子(用隨機(jī)數(shù)生成落子的坐標(biāo))
需注意(1)、用隨機(jī)數(shù)生成坐標(biāo)時(shí)棋子位置不能超界;
(2)、判斷該位置是否已經(jīng)有子;
8、打印棋盤;
9、判斷勝負(fù),同5;
10、判斷結(jié)果為勝負(fù)未分則回到步驟3,否則告知玩家游戲結(jié)果并結(jié)束游戲;
三、代碼實(shí)現(xiàn)
#define MAX_ROW 3 #define MAX_COLUMN 3 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> ? int menu(){ ?? ?printf("----------------------------\n"); ?? ?printf("1.開始游戲\n"); ?? ?printf("2.退出游戲\n"); ?? ?printf("----------------------------\n"); ?? ?int choice = 0; ?? ?scanf("%d", &choice); ?? ?return choice; } ? //棋盤初始化,無落子 void initBoard(char newBoard[MAX_ROW][MAX_COLUMN]){ ?? ?for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ ?? ??? ?for (int col = 0; col < MAX_COLUMN; col++){ ?? ??? ??? ?newBoard[row][col] = ' '; ?? ??? ?} ?? ?} } ? void printBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COLUMN]) { ?? ?// 把棋盤打印出來.? ?? ?//for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { ?? ?//?? ?for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { ?? ?//?? ??? ?// 注意: 使用 %c 來打印字符 ?? ?//?? ??? ?printf("%c ", chessBoard[row][col]); ?? ?//?? ?} ?? ?//?? ?printf("\n"); ?? ?//} ?? ?// 上面的代碼雖然能夠打印出棋盤, 但是都是空格, 看不清.? ?? ?// 最好讓元素能有邊框 ?? ?printf("+---+---+---+\n"); ?? ?for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { ?? ??? ?printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0], ?? ??? ??? ?chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]); ?? ??? ?printf("+---+---+---+\n"); ?? ?} } ? ? ? //玩家落子 void playerDo(char board[MAX_ROW][MAX_COLUMN], int* numberOfPieces){ ?? ?int row = 0; ?? ?int col = 0; ?? ?while (1){ ?? ??? ?printf("請(qǐng)您落子(行 列) 注意:行列值均屬于[0,2]\n"); ?? ??? ?scanf("%d %d", &row, &col); ?? ??? ?//判斷是否越界 ?? ??? ?if (row < 0 || row >= MAX_ROW || ?? ??? ??? ?col < 0 || col >= MAX_COLUMN){ ?? ??? ??? ?printf("您的子飛出棋盤,請(qǐng)重新落子\n"); ?? ??? ?}//判斷玩家落子位置是否已經(jīng)有子 ?? ??? ?else if (board[row][col] != ' '){ ?? ??? ??? ?printf("您落子的位置已經(jīng)有子,請(qǐng)重新落子\n"); ?? ??? ?} ?? ??? ?else{ ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?board[row][col] = 'x'; ?? ?*numberOfPieces = *numberOfPieces + 1; ?? ?printf("現(xiàn)在落子%d顆\n", *numberOfPieces); } ? //電腦落子 void computerDo(char board[MAX_ROW][MAX_COLUMN], int* numberOfPieces){ ?? ?printf("電腦落子\n"); ?? ?int row = 0; ?? ?int col = 0; ?? ?while (1){ ?? ??? ?row = rand() % 3; ?? ??? ?col = rand() % 3; ?? ??? ?if (board[row][col] == ' '){ ?? ??? ??? ?//該位置無子 ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?board[row][col] = 'o'; ?? ?*numberOfPieces = *numberOfPieces + 1; } ? //判斷棋盤是否下滿,1表示下滿,0表示未下滿 int isfull(int numberOfPieces){ ?? ?if (numberOfPieces == 9) ?? ??? ?return 1; ?? ?else ?? ??? ?return 0; } ? //判斷勝負(fù),返回值為'x'玩家贏,返回值為'o'電腦贏,返回值為'*'平手,返回值為' '繼續(xù) char whoIsWiner(char board[MAX_ROW][MAX_COLUMN],int numberOfPieces){ ?? ?//判斷所有行 ?? ?for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ ?? ??? ?if (board[row][0] != ' '&& ?? ??? ??? ?board[row][0] == board[row][1] && ?? ??? ??? ?board[row][1] == board[row][2]){ ?? ??? ??? ?return board[row][0]; ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?//判斷所有列 ?? ?for (int col = 0; col < MAX_COLUMN; col++){ ?? ??? ?if (board[0][col] != ' '&& ?? ??? ??? ?board[0][col] == board[1][col] && ?? ??? ??? ?board[1][col] == board[2][col]){ ?? ??? ??? ?return board[0][col]; ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?//判斷所有對(duì)角線 ?? ?if (board[1][1] != ' '&& ?? ??? ?board[1][1] == board[0][0] && ?? ??? ?board[2][2] == board[0][0]){ ?? ??? ?return board[0][0]; ?? ?} ?? ?if (board[1][1] != ' '&& ?? ??? ?board[0][2] == board[1][1] && ?? ??? ?board[1][1] == board[2][0]){ ?? ??? ?return board[1][1]; ?? ?} ?? ?//判斷棋盤是否下滿 ?? ?if (isfull(numberOfPieces) == 0){ ?? ??? ?return ' '; ?? ?} ? ?? ?return '*'; } ? void game(){ ?? ?char board[MAX_ROW][MAX_COLUMN]; ?? ?char winer = ' '; ?? ?棋盤上棋子的個(gè)數(shù),游戲剛開始的時(shí)候棋盤上棋子的個(gè)數(shù)為0 ?? ?int numberOfPieces = 0; ?? ?printf("游戲開始\n"); ?? ?//1.初始化棋盤 ?? ?initBoard(board); ?? ?//2.打印棋盤 ?? ?printBoard(board); ?? ?while (1){ ?? ??? ?//3.玩家落子(行,列),玩家的子用x表示 ?? ??? ?playerDo(board, &numberOfPieces); ?? ??? ?//4.打印棋盤 ?? ??? ?printBoard(board); ?? ??? ?//5.判斷勝負(fù) ?? ??? ?//if (isFull(numberOfPieces) == 1){ ?? ??? ?//?? ?if (whoIsWiner(board) == 'o'){//電腦勝 ?? ??? ?//?? ??? ?printf("你輸了\n"); ?? ??? ?//?? ??? ?return; ?? ??? ?//?? ?} ?? ??? ?//?? ?if (whoIsWiner(board) == 'x'){//玩家勝 ?? ??? ?//?? ??? ?printf("你贏了\n"); ?? ??? ?//?? ??? ?return; ?? ??? ?//?? ?} ?? ??? ?//?? ?if (whoIsWiner(board) == '*'){//平手 ?? ??? ?//?? ??? ?printf("你和電腦勢(shì)均力敵\n"); ?? ??? ?//?? ??? ?return; ?? ??? ?//?? ?} ?? ??? ?//} ?? ??? ?winer = whoIsWiner(board, numberOfPieces); ?? ??? ?if (winer != ' '){ ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?} ?? ??? ?//6.電腦隨機(jī)落子,電腦的子用o表示 ?? ??? ?computerDo(board, &numberOfPieces); ?? ??? ?//7.打印棋盤 ?? ??? ?printBoard(board); ?? ??? ?//8.判斷勝負(fù) ?? ??? ?winer = whoIsWiner(board, numberOfPieces); ?? ??? ?if (winer != ' '){ ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?} ?? ??? ?//if (isFull(numberOfPieces) == 1){ ?? ??? ?//?? ?if (whoIsWiner(board) == 'o'){//電腦勝 ?? ??? ?//?? ??? ?printf("你輸了\n"); ?? ??? ?//?? ??? ?return; ?? ??? ?//?? ?} ?? ??? ?//?? ?if (whoIsWiner(board) == 'x'){//玩家勝 ?? ??? ?//?? ??? ?printf("你贏了\n"); ?? ??? ?//?? ??? ?return; ?? ??? ?//?? ?} ?? ??? ?//?? ?if (whoIsWiner(board) == '*'){//平手 ?? ??? ?//?? ??? ?printf("你和電腦勢(shì)均力敵\n"); ?? ??? ?//?? ??? ?return; ?? ??? ?//?? ?} ?? ??? ?//} ?? ?} ?? ?if (winer == 'x'){ ?? ??? ?printf("你贏了\n"); ?? ?} ?? ?if (winer == 'o'){ ?? ??? ?printf("你輸了\n"); ?? ?} ?? ?if (winer == '*'){ ?? ??? ?printf("平手\n"); ?? ?} } ? int main(){ ?? ?int chioce; ?? ?srand((unsigned int)time(0)); ?? ?while (1){ ?? ??? ?//菜單,1.進(jìn)行游戲;2.退出游戲 ?? ??? ?chioce = menu(); ?? ??? ?if (chioce == 1){ ?? ??? ??? ?game(); ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?} ?? ??? ?else if (chioce == 2){ ?? ??? ??? ?printf("再見\n"); ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?} ?? ??? ?else{ ?? ??? ??? ?printf("您的輸入有誤,請(qǐng)重新輸入\n"); ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?system("pause"); ?? ?return 0; }
大家可以自己在電腦上敲一下這個(gè)代碼,實(shí)現(xiàn)過程還是非常有意思的。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)井字棋(三子棋)
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