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用C語言實現(xiàn)簡單的三子棋

 更新時間:2022年06月07日 16:52:49   作者:一零?柒  
這篇文章主要為大家詳細介紹了用C語言實現(xiàn)三子棋,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

三子棋代碼的實現(xiàn)需要一個簡單的思路做指引,所以我們先來做一下思路的整理,代碼的實現(xiàn)主要分為以下幾個步驟:

1.初始化數(shù)組
2.顯示數(shù)組
3.電腦走
4.玩家走
5.判斷輸贏

所以,先寫出源文件game.h,如下。

#ifndef __GAME_H__ ?
#define __GAME_H__ ?


#define ROWS 3 ? //定義行 ?
#define COLS 3 ? //定義列 ?

//初始化數(shù)組
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
?//顯示數(shù)組
void display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//電腦走
void computer_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//玩家走
void player_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//判斷輸贏
char check_win(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);


#endif//__GAME_H__

接下來再寫出主體的main函數(shù),使這個三子棋的大體先做出來。以下為main.c函數(shù)。要實現(xiàn)的主要為選擇界面以及大體的順序。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS ??

#include"game.h" ?
#include<stdio.h> ?
#include<stdlib.h> ?
#include<time.h> ?

void menu()
{
? ? printf("*******************************\n");
? ? printf("*****1.paly ? ?2.exit *********\n");
? ? printf("*******************************\n");
}

void game()
{
? ? char ret = 0;
? ? char board[ROWS][COLS] = { 0 };
? ? init_board(board, ROWS, COLS);

? ? while (1)
? ? {
? ? ? ? printf("電腦走:\n");
? ? ? ? computer_move(board, ROWS, COLS);
? ? ? ? display_board(board, ROWS, COLS);
? ? ? ? ret = check_win(board, ROWS, COLS);
? ? ? ? if (ret != 'q')
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? }

? ? ? ? printf("玩家走:\n");
? ? ? ? player_move(board, ROWS, COLS);
? ? ? ? display_board(board, ROWS, COLS);
? ? ? ? ret = check_win(board, ROWS, COLS);
? ? ? ? if (ret != 'q')
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? }
? ? }

? ? if (ret == '*')
? ? {
? ? ? ? printf("玩家贏了!\n");
? ? }
? ? else if (ret == 'o')
? ? {
? ? ? ? printf("電腦贏了!\n");
? ? }
? ? else if (ret == ' ')
? ? {
? ? ? ? printf("平局!\n");
? ? }
}

int main()
{
? ? int input = 0;
? ? srand((unsigned)time(NULL));
? ? do
? ? {
? ? ? ? menu();
? ? ? ? printf("請選擇:");
? ? ? ? scanf("%d", &input);
? ? ? ? switch (input)
? ? ? ? {
? ? ? ? case 1:
? ? ? ? ? ? game();
? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? case 2:
? ? ? ? ? ? return 0;
? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? default:
? ? ? ? ? ? printf("輸入錯誤,請重新輸入!\n");
? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? }
? ? } while (input);

? ? system("pause");
? ? return 0;
}

以下為函數(shù)模塊功能的的分布實現(xiàn):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS ??


#include"game.h" ?
#include<stdio.h> ?
#include<stdlib.h> ?
#include<time.h> ?


void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
? ? int i = 0;
? ? int j = 0;
? ? for (i = 0; i < rows; i++)
? ? {
? ? ? ? for (j = 0; j < cols; j++)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? board[i][j] = ' ';
? ? ? ? }
? ? }
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//顯示棋盤 ?
{
? ? int i = 0;
? ? for (i = 0; i < rows; i++)
? ? {
? ? ? ? printf("| ?%c | ?%c | ?%c |\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
? ? ? ? if (i <= rows - 1)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? printf("|----|----|----|\n");
? ? ? ? }
? ? }
}

void computer_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) ? ? ? ? ? //電腦走 ?
{
? ? while (1)
? ? {
? ? ? ? int x = rand() % 3;
? ? ? ? int y = rand() % 3;
? ? ? ? if (board[x][y] != '*' && board[x][y] != 'o')
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? board[x][y] = 'o';
? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? }

? ? }
}

void player_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) ? ? ? ? ?//玩家走 ?
{
? ? int x = 0;
? ? int y = 0;
? ? printf("玩家請輸入位置,如:x y》");
? ? do
? ? {
? ? ? ? scanf("%d %d", &x, &y);
? ? ? ? if (board[x - 1][y - 1] == 'o')
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? printf("該位置已經(jīng)被占用,請重新輸入:》");
? ? ? ? }
? ? ? ? else if (((x - 1)>3) || ((y - 1)>3) || (x - 1 < 0) || (y - 1 < 0))
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? printf("輸入位置錯誤,請重新輸入:》");
? ? ? ? }
? ? ? ? else
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? board[x - 1][y - 1] = '*';
? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? }
? ? } while (1);
}

static int is_full(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) ? ?//判斷棋盤滿沒有 ?
{
? ? int i = 0;
? ? int j = 0;
? ? for (i = 0; i < rows; i++)
? ? {
? ? ? ? for (j = 0; j <cols; j++)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (board[i][j] == ' ')
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? return 0;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
? ? return 1;
}

char check_win(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) ? ? ? ? ? //判斷輸贏 ?
{
? ? int k = 1;
? ? int i = 0;
? ? for (i = 0; i < rows; i++) ?//判斷行
? ? {
? ? ? ? if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]) && board[i][0] != ' ')?
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return board[i][0];
? ? ? ? }
? ? }
? ? for (i = 0; i < cols; i++) ?//判斷列
? ? {
? ? ? ? if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i]) && (board[0][i] != ' '))
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return board[0][i];
? ? ? ? }
? ? }
? ? if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[0][0] != ' ')) //判斷正斜
? ? {
? ? ? ? return board[1][1];
? ? }
? ? if ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0]) && (board[0][2] != ' ')) //判斷反斜
? ? {
? ? ? ? return board[0][2];
? ? }
? ? if (is_full(board, rows, cols))
? ? {
? ? ? ? return ' ';
? ? }
? ? return 'q';
}

以下為程序運行的三種結(jié)果:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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