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使用springboot整合RateLimiter限流過程

 更新時(shí)間:2022年06月07日 11:05:17   作者:DY丶老周  
這篇文章主要介紹了使用springboot整合RateLimiter限流過程,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教

RateLimiter官方文檔

RateLimiter令牌桶原理圖

  • 隨著時(shí)間流逝,系統(tǒng)會(huì)按恒定1/QPS時(shí)間間隔(如果QPS=100,則間隔是10ms)往桶里加入Token(想象和漏洞漏水相反,有個(gè)水龍頭在不斷的加水),如果桶已經(jīng)滿了就不再加了.新請(qǐng)求來臨時(shí),會(huì)各自拿走一個(gè)Token,如果沒有Token可拿了就阻塞或者拒絕服務(wù).
  • 令牌桶的另外一個(gè)好處是可以方便的改變速度. 一旦需要提高速率,則按需提高放入桶中的令牌的速率. 一般會(huì)定時(shí)(比如100毫秒)往桶中增加一定數(shù)量的令牌, 有些變種算法則實(shí)時(shí)的計(jì)算應(yīng)該增加的令牌的數(shù)量.

令牌桶是一種常用的流量控制技術(shù)。令牌桶本身沒有丟棄和優(yōu)先級(jí)策略。

原理

1.令牌以一定的速率放入桶中。

2.每個(gè)令牌允許源發(fā)送一定數(shù)量的比特。

3.發(fā)送一個(gè)包,流量調(diào)節(jié)器就要從桶中刪除與包大小相等的令牌數(shù)。

4.如果沒有足夠的令牌發(fā)送包,這個(gè)包就會(huì)等待直到有足夠的令牌(在整形器的情況下)或者包被丟棄,也有可能被標(biāo)記更低的DSCP(在策略者的情況下)。

5.桶有特定的容量,如果桶已經(jīng)滿了,新加入的令牌就會(huì)被丟棄。因此,在任何時(shí)候,源發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)上的最大突發(fā)數(shù)據(jù)量與桶的大小成比例。令牌桶允許突發(fā),但是不能超過限制。

方法摘要

修飾符和類型方法和描述
  
doubleacquire() 從RateLimiter獲取一個(gè)許可,該方法會(huì)被阻塞直到獲取到請(qǐng)求
doubleacquire(int permits) 從RateLimiter獲取指定許可數(shù),該方法會(huì)被阻塞直到獲取到請(qǐng)求
static RateLimitercreate(double permitsPerSecond) 根據(jù)指定的穩(wěn)定吞吐率創(chuàng)建RateLimiter,這里的吞吐率是指每秒多少許可數(shù)(通常是指QPS,每秒多少查詢)
static RateLimitercreate(double permitsPerSecond, long warmupPeriod, TimeUnit unit) 根據(jù)指定的穩(wěn)定吞吐率和預(yù)熱期來創(chuàng)建RateLimiter,這里的吞吐率是指每秒多少許可數(shù)(通常是指QPS,每秒多少個(gè)請(qǐng)求量),在這段預(yù)熱時(shí)間內(nèi),RateLimiter每秒分配的許可數(shù)會(huì)平穩(wěn)地增長直到預(yù)熱期結(jié)束時(shí)達(dá)到其最大速率。(只要存在足夠請(qǐng)求數(shù)來使其飽和)
doublegetRate() 返回RateLimiter 配置中的穩(wěn)定速率,該速率單位是每秒多少許可數(shù)
voidsetRate(double permitsPerSecond) 更新RateLimite的穩(wěn)定速率,參數(shù)permitsPerSecond 由構(gòu)造RateLimiter的工廠方法提供。
StringtoString() 返回對(duì)象的字符表現(xiàn)形式
booleantryAcquire() 從RateLimiter 獲取許可,如果該許可可以在無延遲下的情況下立即獲取得到的話
booleantryAcquire(int permits) 從RateLimiter 獲取許可數(shù),如果該許可數(shù)可以在無延遲下的情況下立即獲取得到的話
booleantryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) 從RateLimiter 獲取指定許可數(shù)如果該許可數(shù)可以在不超過timeout的時(shí)間內(nèi)獲取得到的話,或者如果無法在timeout 過期之前獲取得到許可數(shù)的話,那么立即返回false (無需等待)
booleantryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) 從RateLimiter 獲取許可如果該許可可以在不超過timeout的時(shí)間內(nèi)獲取得到的話,或者如果無法在timeout 過期之前獲取得到許可的話,那么立即返回false(無需等待)

開始貼代碼

pom.xml

<!--guava RateLimiter限流-->
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.google.guava/guava -->
<dependency>
    <groupId>com.google.guava</groupId>
    <artifactId>guava</artifactId>
    <version>28.2-jre</version>
</dependency>

自定義接口Limit

package com.zjy.knife4j.inte;
import java.lang.annotation.*;
/**
 * 限流注解
 */
@Inherited
@Documented
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Limit {
    // 默認(rèn)每秒放入桶中的token
    double limitNum() default 20;
    String name() default "";
}

aop切面

package com.zjy.knife4j.aspect;
import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;
import com.zjy.knife4j.inte.Limit;
import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint;
import org.aspectj.lang.Signature;
import org.aspectj.lang.annotation.Around;
import org.aspectj.lang.annotation.Aspect;
import org.aspectj.lang.annotation.Pointcut;
import org.aspectj.lang.reflect.MethodSignature;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Component;
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
@Aspect
@Component
public class RateLimitAspect {
    /**日志對(duì)象*/
    private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(RateLimitAspect.class);
    private ConcurrentHashMap<String, RateLimiter> RATE_LIMITER  = new ConcurrentHashMap<>();
    private RateLimiter rateLimiter;
    @Pointcut("@annotation(com.zjy.knife4j.inte.Limit)")
    public void serviceLimit() {
    }
    @Around("serviceLimit()")
    public Object around(ProceedingJoinPoint point) throws Throwable {
        Object obj = null;
        //獲取攔截的方法名
        Signature sig = point.getSignature();
        //獲取攔截的方法名
        MethodSignature msig = (MethodSignature) sig;
        //返回被織入增加處理目標(biāo)對(duì)象
        Object target = point.getTarget();
        //為了獲取注解信息
        Method currentMethod = target.getClass().getMethod(msig.getName(), msig.getParameterTypes());
        //獲取注解信息
        Limit annotation = currentMethod.getAnnotation(Limit.class);
        double limitNum = annotation.limitNum(); //獲取注解每秒加入桶中的token
        String functionName = msig.getName(); // 注解所在方法名區(qū)分不同的限流策略
        if(RATE_LIMITER.containsKey(functionName)){
            rateLimiter=RATE_LIMITER.get(functionName);
        }else {
            RATE_LIMITER.put(functionName, RateLimiter.create(limitNum));
            rateLimiter=RATE_LIMITER.get(functionName);
        }
        if(rateLimiter.tryAcquire()) {
            logger.info("執(zhí)行成功?。?!...做一些業(yè)務(wù)處理");
            return point.proceed();
        } else {
            logger.info("請(qǐng)求繁忙...做一些業(yè)務(wù)處理");
            return null;
        }
    }
}

RateLimiterController

package com.zjy.knife4j.controller;
import com.zjy.knife4j.inte.Limit;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
@RequestMapping("/ratelimiter")
@RestController
public class RateLimiterController {
    /**
     * 開啟限流
     * @return
     */
    @GetMapping("/open")
    @Limit(limitNum = 1, name = "test1")
    public String openRateLimiter1() {
        System.out.println("【限流執(zhí)行了....編寫業(yè)務(wù)....】");
        return "限流執(zhí)行了";
    }
    /**
     * 開啟限流
     * @return
     */
    @GetMapping("/open2")
    @Limit(limitNum = 1, name = "test2")
    public String openRateLimiter2() {
        System.out.println("【限流執(zhí)行了222】");
        return "限流執(zhí)行了222";
    }
    /**
     * 未開啟限流
     * @return
     */
    @GetMapping("/close")
    public String closeRateLimiter() {
        System.out.println("【不限流執(zhí)行了】");
        return "不限流執(zhí)行了";
    }
}

代碼貼完了,開始測試

啟動(dòng)服務(wù),訪問添加限流注解的接口

再訪問沒加注解的接口

控制臺(tái)打印結(jié)果:

測試OK!

以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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