C語言二維數(shù)組應用實現(xiàn)掃雷游戲
更新時間:2022年06月07日 11:31:18 作者:穿撒板兒的追風少女
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游戲簡介:
電腦隨機設置10個雷,用戶輸入坐標,若坐標下是雷則結(jié)束游戲,不是則該位置顯示周圍的雷數(shù)。
game.h
#ifndef __GAME_H__? #define __GAME_H__? #include<stdio.h>? //設置屏幕顯示的雷盤的大小 #define ROW 9? #define COL 9? //設置實際雷盤的大小(判斷雷數(shù)是看用戶所選的坐標周圍八個坐標內(nèi)是否設雷,但若是用戶選擇的坐標是位于雷盤四周,則會數(shù)組訪問越界,所以行和列都要多設兩行) #define ROWS ROW+2? #define COLS COL+2? //設置雷的數(shù)量 #define MINE_NUM 10? #include<stdlib.h>? #include<time.h>? //初始化雷盤? void IntiBoard(char board[][ROWS], int row, int col, char set); //打印雷盤 void Show(char board[][ROWS], int row, int col); //設置雷的位置 void SetMine(char board[][ROWS], int row, int col); //找雷 void FindMine(char Mine[][ROWS], char MineInfo[][ROWS], int row, int col); #endif
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1? #include"game.h"? //游戲菜單打印 void menu() {? ?? ?printf("********0.exit********\n"); ?? ?printf("********1.play********\n"); ?? ?printf("**********************\n"); } //進入游戲 void game() { ?? ?char Mine[ROWS][COLS] = { 0 };//后臺設置雷的情況 ?? ?IntiBoard(Mine, ROWS, ROWS,'0');//0為未設雷,1為設雷,先置為全0 ?? ?char MineInfo[ROWS][COLS] = { 0 };//用來展示給用戶看的雷盤 ?? ?IntiBoard(MineInfo, ROWS, ROWS, '*');//將該雷盤全置為* ?? ?Show(MineInfo, ROWS, ROWS);//打印雷盤 ?? ?SetMine(Mine, ROW, ROW);//設置雷 ?? ?FindMine(Mine,MineInfo, ROW, ROW);//用戶找雷 } int main() { ?? ?int input = 0; ?? ?do ?? ?{ ?? ??? ?menu(); ?? ??? ?printf("請輸入您的選擇-->"); ?? ??? ?scanf("%d", &input); ?? ??? ?switch (input) ?? ??? ?{ ?? ??? ?case 1: ?? ??? ??? ?printf("游戲開始,玩的開心呦~~~\n"); ?? ??? ??? ?game();//進入游戲 ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?case 0: ?? ??? ??? ?printf("游戲退出\n"); ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?default: ?? ??? ??? ?printf("請輸入正確的操作"); ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?} ?? ?} while (input);//循環(huán)至少執(zhí)行一次 ?? ?return 0; }
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //將雷盤元素重置為char set void IntiBoard(char board[][ROWS], int row, int col, char set) { ?? ?int i = 0; ?? ?int j = 0; ?? ?//遍歷數(shù)組 ?? ?for (i = 0; i < row; i++) ?? ?{ ?? ??? ?for (j = 0; j < col; j++) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?board[i][j] = set; ?? ??? ?} ?? ?} } void Show(char board[][ROWS], int row, int col) { ?? ?int i = 0; ?? ?int j = 0; ?? ?printf("-------------------------------\n"); ?? ?for (i = 0; i < row - 1; i++) ?? ?{ ?? ??? ?printf("%d ", i); ?? ?} ?? ?printf("\n"); ?? ?//遍歷數(shù)組,打印 ?? ?for (i = 1; i < row - 1; i++) ?? ?{ ?? ??? ?printf("%d ", i); ?? ??? ?for (j = 1; j < col - 1; j++) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?printf("%c ", board[i][j]); ?? ??? ?} ?? ??? ?printf("\n"); ?? ?} ?? ?printf("-------------------------------\n"); } void SetMine(char board[][ROWS], int row, int col) { ?? ?int x; ?? ?int y; ?? ?int count = 0; ?? ?//系統(tǒng)隨機設置10個范圍在1~9的x,y值,即隨機找十個雷的坐標 ?? ?srand((unsigned)time(NULL)); ?? ?for (int i = 0; i < MINE_NUM; i++) ?? ?{ ?? ??? ?x = rand() % row +1; ?? ??? ?y = rand() % row +1; ?? ??? ?board[x][y] = '1'; ?? ??? ?count++; ?? ?} } //字符'1' - 字符'0' = 數(shù)字1,坐標值都為字符,所以要轉(zhuǎn)化為數(shù)字要加字符‘0' int MineCount(char Mine[][ROWS], int x, int y) { ?? ?return (Mine[x - 1][y - 1] + Mine[x - 1][y] + Mine[x - 1][y + 1] + Mine[x][y - 1] + Mine[x][y + 1] + Mine[x + 1][y - 1] + Mine[x + 1][y] + Mine[x + 1][y + 1])-(8*'0'); } //找雷 void FindMine(char Mine[][ROWS], char MineInfo[][ROWS], int row, int col) { ?? ?int x = 0; ?? ?int y = 0; ?? ?int count = MINE_NUM;//用來控制循環(huán) ?? ?int countmine = 0; ?? ?//循環(huán)當中踩到雷退出循環(huán),游戲結(jié)束,未踩到雷count--,直至雷全找完,此時游戲勝利 ?? ?while (count != 0) ?? ?{ ?? ??? ?printf("請輸入坐標:"); ?? ??? ?scanf("%d%d", &x, &y); ?? ??? ?//判斷用戶輸入是否合法,不合法重新輸入坐標,合法則判斷當前坐標下是否有雷,有雷游戲結(jié)束,沒雷count--,游戲繼續(xù) ?? ??? ?if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?if (Mine[x][y] == '1') ?? ??? ??? ?{ ?? ??? ??? ??? ?printf("Boom!你被炸了!\n"); ?? ??? ??? ??? ?Show(Mine, ROWS, ROWS); ?? ??? ??? ??? ?break; ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?else ?? ??? ??? ?{ ?? ??? ??? ??? ?countmine = MineCount(Mine, x, y); ?? ??? ??? ??? ?MineInfo[x][y] = countmine + '0'; ?? ??? ??? ??? ?Show(MineInfo, ROWS, ROWS); ?? ??? ??? ??? ?count--; ?? ??? ??? ?} ?? ??? ?} ?? ??? ?else ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?printf("坐標不合法,請重新輸入"); ?? ??? ?}
易錯點
- 該雷盤打印時是%c打印,后期檢查雷的個數(shù)時應返回整型,所以中間轉(zhuǎn)換需要知道:‘某數(shù)字’-字符’0’=該數(shù)字的整型
- 數(shù)組越界怎么辦 由于要統(tǒng)計當前所選坐標周圍的雷數(shù),要考慮當用戶將坐標選在數(shù)組邊緣或四個角的位置該如何統(tǒng)計,此時需要給數(shù)組上下左右各擴充一行,設置初值時設為0,打印時只打印中間部分,(如11*11的數(shù)組只打印1~9列/行,第0行/列和第10列/行充當安全區(qū)域),這樣在統(tǒng)計雷時數(shù)組便不會越界。
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