C語言數(shù)組應(yīng)用實(shí)現(xiàn)三子棋游戲
三子棋游戲的基本構(gòu)架是數(shù)組的應(yīng)用,但是要實(shí)現(xiàn)游戲還得結(jié)合具有相關(guān)功能的函數(shù),接下來就介紹三子棋游戲的基本框架及相關(guān)函數(shù):
下面先介紹一下寫三子棋代碼的過程和思路:
1、游戲開始要先顯示游戲界面 (菜單函數(shù)) 。
2、要有一個(gè)棋盤給玩家下棋,所以需要一個(gè)二維數(shù)組,最開始顯示給玩家的棋盤應(yīng)該是空棋盤,所以初始化數(shù)組為空格(棋盤初始化函數(shù)) ,全為空格的數(shù)組打印出來是沒有顯示的,所以我們要畫一個(gè)棋盤框并把它打印出來(打印棋盤函數(shù)) 。
3、開始游戲后,玩家下棋(玩家下棋函數(shù)) ,數(shù)組更改并打印,電腦下棋(電腦下棋函數(shù)) ,數(shù)組更改并打印。
4、游戲是一個(gè)循環(huán)的過程,所以輸贏(判斷輸贏函數(shù))及平局(判斷平局函數(shù))的判斷也是一個(gè)循環(huán)的過程,因此判斷輸贏及平局應(yīng)該在下每一顆棋子后就進(jìn)行判斷。
來看一下游戲效果:
程序運(yùn)行,顯示游戲菜單,選擇1開始游戲。

玩家落子為x,電腦落子為0。

這里的棋盤行和列用宏定義可以方便更改:
#define ROW 3 #define COL 3?
頭文件game.h:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 void setboard(char arr[ROW][COL], int row, int col); void displayboard(char arr[ROW][COL], int row, int col); void playermove(char arr[ROW][COL], int row, int col); void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col); int iswin(char arr[ROW][COL], int row, int col); int isfull(char arr[ROW][COL], int row, int col); void menu();
源文件main.c:
- 按照前面的分析及思路寫出框架,完善函數(shù)功能,構(gòu)成體系;
- 人機(jī)對(duì)戰(zhàn)中電腦下棋是隨機(jī)的;
- 需要注意在每次落子后都要判斷輸贏平局;
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//三子棋主函數(shù)
#include "game.h"
int main()
{
?srand((unsigned int)time(NULL));
? //游戲界面
?int x = 0;
?int ret = 0;
?char n = 0;
?while(1)
?{
? menu();//菜單
? scanf("%d", &x);
? printf("\n");
? if (x == 1)
? {
? ?//設(shè)置棋盤
? ?char arr[ROW][COL] = { 0 };
? ?setboard(arr, ROW, COL);//棋盤初始化為空格
? ?displayboard(arr, ROW, COL);//打印棋盤
? ?while (1)
? ?{
? ? //玩家下棋
? ? playermove(arr, ROW, COL);
? ? //打印棋盤
? ? displayboard(arr, ROW, COL);
? ? //判斷平局
? ? ret = isfull(arr, ROW, COL);
? ? if (ret == 1)
? ? {
? ? ?printf("平局\n");
? ? ?break;
? ? }
? ? //判斷輸贏
? ? n = iswin(arr, ROW, COL);
? ? if (n == 'x')
? ? {
? ? ?printf("玩家贏\n");
? ? ?break;
? ? }
? ? else if (n == '0')
? ? {
? ? ?printf("電腦贏\n");
? ? ?break;
? ? }
? ? //玩家贏--x
? ? //電腦贏--0
? ? //平局--P
? ? //繼續(xù)--C
? ??
? ? //電腦下棋
? ? computermove(arr, ROW, COL);
? ? //打印棋盤
? ? displayboard(arr, ROW, COL);
? ? //判斷平局
? ? ret = isfull(arr, ROW, COL);
? ? if (ret == 1)
? ? {
? ? ?printf("平局\n");
? ? ?break;
? ? }
? ? //判斷輸贏
? ? n = iswin(arr, ROW, COL);
? ? if (n == 'x')
? ? {
? ? ?printf("玩家贏\n");
? ? ?break;
? ? }
? ? else if (n == '0')
? ? {
? ? ?printf("電腦贏\n");
? ? ?break;
? ? }
? ?}
? }?
?else if (x == 0)
? ?break;
?else
?printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入!\n");
?
?}
?system("pause");
?return 0;
}源文件game.c:
主要的函數(shù)有以下幾個(gè):
(菜單函數(shù)沒什么可講的)
- 初始化棋盤
void setboard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
?int i = 0;
?int j = 0;
?for (i = 0; i < ROW; i++)//棋盤初始化為空格
?{
? for (j = 0; j < COL; j++)
? {
? ?arr[i][j] = ' ';
? }
??
?}
}- 打印棋盤
這里我加了格子的序號(hào),提高使用感,在大于3小于10的棋盤中可以更好的找到想要的坐標(biāo),為什么小于10呢,因?yàn)樵谛蛱?hào)由一位數(shù)變?yōu)閮晌粩?shù)時(shí),打印出來的棋盤不規(guī)整了,當(dāng)然這個(gè)地方還可以優(yōu)化,目前就只支持行列小于10的棋盤。
void displayboard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
?int i = 0;
?int j = 0;
?
?for (i = 1; i <= col; i++)
?{
? printf(" ?%d ?", i);
? if (i < COL )
? ?printf("|");
?}
?printf("\n");
?for (j = 0; j < COL ; j++)
?{
? if (j == 0)
? {
? ?printf(" ----");
? }
? else if (j > 0)
? {
? ?printf("-----");
? }
? if (j < COL - 1)
? ?printf("|");
?}
?printf("\n");
?
?for (i = 0; i < ROW; i++)
?{
? printf("%d ", i + 1);
? for(j = 0; j < COL; j++)
? {?
? ?if (j == 0)
? ?{
? ? printf(" %c ", arr[i][j]);
? ?}
? ?else
? ?{
? ? printf(" ?%c ?", arr[i][j]);
? ?}
? ?
? ?if(j < COL - 1)
? ? ? printf("|");
? }
? printf("\n");
? if(i < ROW-1)
? {?
? ?for (j = 0; j < COL; j++)
? ?{
? ? if (j == 0)
? ? {
? ? ?printf(" ----");
? ? }
? ? else if (j > 0)
? ? {
? ? ?printf("-----");
? ? }
? ? if (j < COL - 1)
? ? ?printf("|");
? ?}
? ?printf("\n");
? }
?}
?
}?- 玩家下棋
這里要注意判斷坐標(biāo)的合法性
void playermove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
?printf("\n\n玩家走:>\n");
?while (1)
?{
? printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):>");
? int x = 0;
? int y = 0;
? scanf("%d%d", &x, &y);
? if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL && arr[x-1][y-1] == ' ')
? {
? ?arr[x-1][y-1] = 'x';
? ?break;
? }
? else if (x > ROW || y > COL)
? {
? ?printf("錯(cuò)誤坐標(biāo),請(qǐng)重新輸入!\n");
? }
? else if (arr[x-1][y-1] != ' ')
? {
? ?printf("該坐標(biāo)下過棋了,請(qǐng)重新輸入!\n");
? }
??
?}
?
}- 電腦下棋
電腦下棋是隨機(jī)的,利用rand();及srand();產(chǎn)生0-2的隨機(jī)數(shù),注意生成隨機(jī)數(shù)需要引用time.h這個(gè)頭文件,雖然是產(chǎn)生隨機(jī)坐標(biāo)但是要確定電腦找到一個(gè)有空位的棋格才可以停下。
void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
?printf("\n\n電腦走:>\n");
?int x = 0;
?int y = 0;
?while (1)
?{
? x = rand() % ROW;
? y = rand() % COL;
? if (arr[x][y] == ' ')
? {
? ?arr[x][y] = '0';
? ?break;
? }
?}
?
}- 判斷平局
int isfull(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
?int x = 0;
?int y = 0;
?for (x = 0; x < row; x++)
?{
? for (y = 0; y < col; y++)
? {
? ?if (arr[x][y] == ' ')
? ? return 0;
? }
?}
?return 1;
}- 判斷輸贏
只要棋盤中任意一個(gè)坐標(biāo)的行,列,斜為相同符號(hào),即為勝利,我這里在保證坐標(biāo)合法的前提下對(duì)每一個(gè)坐標(biāo)周圍8個(gè)坐標(biāo)進(jìn)行判斷,這樣可以做到在非3x3的棋盤中也可以完成三子棋游戲,當(dāng)然這段代碼只是實(shí)現(xiàn)了功能而已,寫的非常繁瑣,我也覺得非3x3里還下三子棋說不過去,之后也可以繼續(xù)擴(kuò)展到五子棋的判斷輸贏,以后再詳細(xì)整改。
int ?iswin(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
?int x = 0;?
?int y = 0;
?int count = 0;
?
?
?for (x = 0; x < row; x++)
?{
? for (y = 0; y < col; y++)
? {
??
? ?if (arr[x][y] == arr[x][y - 1] && arr[x][y - 1] == arr[x][y + 1] && arr[x][y] != ' '&& arr[x][y-1] != ' '&& arr[x][y+1] != ' ')
? ?{
? ? return arr[x][y];
? ?}
? ?else if (arr[x][y] == arr[x - 1][y + 1] && arr[x - 1][y + 1] == arr[x + 1][y - 1] && arr[x][y] != ' '&& arr[x-1][y+1] != ' '&& arr[x+1][y-1] != ' ')
? ?{
? ? return arr[x][y];
? ?}
? ?else if(arr[x][y] == arr[x - 1][y] && arr[x - 1][y] == arr[x + 1][y] && arr[x][y] != ' '&& arr[x-1][y] != ' '&& arr[x+1][y] != ' ')
? ?{
? ? return arr[x][y];
? ?}
? ?else if (arr[x][y] == arr[x - 1][y - 1] && arr[x - 1][y - 1] == arr[x + 1][y + 1] && arr[x][y] != ' '&& arr[x-1][y-1] != ' '&& arr[x+1][y+1] != ' ')
? ?{
? ? return arr[x][y];
? ?}
? }
?}
}以上就是我的代碼,寫完以后還有些小遺憾,很多地方?jīng)]有處理好,希望各位能幫我優(yōu)化改進(jìn)。
希望本文對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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