C語言數(shù)組應(yīng)用實現(xiàn)三子棋游戲
三子棋游戲的基本構(gòu)架是數(shù)組的應(yīng)用,但是要實現(xiàn)游戲還得結(jié)合具有相關(guān)功能的函數(shù),接下來就介紹三子棋游戲的基本框架及相關(guān)函數(shù):
下面先介紹一下寫三子棋代碼的過程和思路:
1、游戲開始要先顯示游戲界面 (菜單函數(shù)) 。
2、要有一個棋盤給玩家下棋,所以需要一個二維數(shù)組,最開始顯示給玩家的棋盤應(yīng)該是空棋盤,所以初始化數(shù)組為空格(棋盤初始化函數(shù)) ,全為空格的數(shù)組打印出來是沒有顯示的,所以我們要畫一個棋盤框并把它打印出來(打印棋盤函數(shù)) 。
3、開始游戲后,玩家下棋(玩家下棋函數(shù)) ,數(shù)組更改并打印,電腦下棋(電腦下棋函數(shù)) ,數(shù)組更改并打印。
4、游戲是一個循環(huán)的過程,所以輸贏(判斷輸贏函數(shù))及平局(判斷平局函數(shù))的判斷也是一個循環(huán)的過程,因此判斷輸贏及平局應(yīng)該在下每一顆棋子后就進(jìn)行判斷。
來看一下游戲效果:
程序運行,顯示游戲菜單,選擇1開始游戲。
玩家落子為x,電腦落子為0。
這里的棋盤行和列用宏定義可以方便更改:
#define ROW 3 #define COL 3?
頭文件game.h:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 void setboard(char arr[ROW][COL], int row, int col); void displayboard(char arr[ROW][COL], int row, int col); void playermove(char arr[ROW][COL], int row, int col); void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col); int iswin(char arr[ROW][COL], int row, int col); int isfull(char arr[ROW][COL], int row, int col); void menu();
源文件main.c:
- 按照前面的分析及思路寫出框架,完善函數(shù)功能,構(gòu)成體系;
- 人機對戰(zhàn)中電腦下棋是隨機的;
- 需要注意在每次落子后都要判斷輸贏平局;
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //三子棋主函數(shù) #include "game.h" int main() { ?srand((unsigned int)time(NULL)); ? //游戲界面 ?int x = 0; ?int ret = 0; ?char n = 0; ?while(1) ?{ ? menu();//菜單 ? scanf("%d", &x); ? printf("\n"); ? if (x == 1) ? { ? ?//設(shè)置棋盤 ? ?char arr[ROW][COL] = { 0 }; ? ?setboard(arr, ROW, COL);//棋盤初始化為空格 ? ?displayboard(arr, ROW, COL);//打印棋盤 ? ?while (1) ? ?{ ? ? //玩家下棋 ? ? playermove(arr, ROW, COL); ? ? //打印棋盤 ? ? displayboard(arr, ROW, COL); ? ? //判斷平局 ? ? ret = isfull(arr, ROW, COL); ? ? if (ret == 1) ? ? { ? ? ?printf("平局\n"); ? ? ?break; ? ? } ? ? //判斷輸贏 ? ? n = iswin(arr, ROW, COL); ? ? if (n == 'x') ? ? { ? ? ?printf("玩家贏\n"); ? ? ?break; ? ? } ? ? else if (n == '0') ? ? { ? ? ?printf("電腦贏\n"); ? ? ?break; ? ? } ? ? //玩家贏--x ? ? //電腦贏--0 ? ? //平局--P ? ? //繼續(xù)--C ? ?? ? ? //電腦下棋 ? ? computermove(arr, ROW, COL); ? ? //打印棋盤 ? ? displayboard(arr, ROW, COL); ? ? //判斷平局 ? ? ret = isfull(arr, ROW, COL); ? ? if (ret == 1) ? ? { ? ? ?printf("平局\n"); ? ? ?break; ? ? } ? ? //判斷輸贏 ? ? n = iswin(arr, ROW, COL); ? ? if (n == 'x') ? ? { ? ? ?printf("玩家贏\n"); ? ? ?break; ? ? } ? ? else if (n == '0') ? ? { ? ? ?printf("電腦贏\n"); ? ? ?break; ? ? } ? ?} ? }? ?else if (x == 0) ? ?break; ?else ?printf("輸入錯誤,請重新輸入!\n"); ? ?} ?system("pause"); ?return 0; }
源文件game.c:
主要的函數(shù)有以下幾個:
(菜單函數(shù)沒什么可講的)
- 初始化棋盤
void setboard(char arr[ROW][COL], int row, int col) { ?int i = 0; ?int j = 0; ?for (i = 0; i < ROW; i++)//棋盤初始化為空格 ?{ ? for (j = 0; j < COL; j++) ? { ? ?arr[i][j] = ' '; ? } ?? ?} }
- 打印棋盤
這里我加了格子的序號,提高使用感,在大于3小于10的棋盤中可以更好的找到想要的坐標(biāo),為什么小于10呢,因為在序號由一位數(shù)變?yōu)閮晌粩?shù)時,打印出來的棋盤不規(guī)整了,當(dāng)然這個地方還可以優(yōu)化,目前就只支持行列小于10的棋盤。
void displayboard(char arr[ROW][COL], int row, int col) { ?int i = 0; ?int j = 0; ? ?for (i = 1; i <= col; i++) ?{ ? printf(" ?%d ?", i); ? if (i < COL ) ? ?printf("|"); ?} ?printf("\n"); ?for (j = 0; j < COL ; j++) ?{ ? if (j == 0) ? { ? ?printf(" ----"); ? } ? else if (j > 0) ? { ? ?printf("-----"); ? } ? if (j < COL - 1) ? ?printf("|"); ?} ?printf("\n"); ? ?for (i = 0; i < ROW; i++) ?{ ? printf("%d ", i + 1); ? for(j = 0; j < COL; j++) ? {? ? ?if (j == 0) ? ?{ ? ? printf(" %c ", arr[i][j]); ? ?} ? ?else ? ?{ ? ? printf(" ?%c ?", arr[i][j]); ? ?} ? ? ? ?if(j < COL - 1) ? ? ? printf("|"); ? } ? printf("\n"); ? if(i < ROW-1) ? {? ? ?for (j = 0; j < COL; j++) ? ?{ ? ? if (j == 0) ? ? { ? ? ?printf(" ----"); ? ? } ? ? else if (j > 0) ? ? { ? ? ?printf("-----"); ? ? } ? ? if (j < COL - 1) ? ? ?printf("|"); ? ?} ? ?printf("\n"); ? } ?} ? }?
- 玩家下棋
這里要注意判斷坐標(biāo)的合法性
void playermove(char arr[ROW][COL], int row, int col) { ?printf("\n\n玩家走:>\n"); ?while (1) ?{ ? printf("請輸入坐標(biāo):>"); ? int x = 0; ? int y = 0; ? scanf("%d%d", &x, &y); ? if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL && arr[x-1][y-1] == ' ') ? { ? ?arr[x-1][y-1] = 'x'; ? ?break; ? } ? else if (x > ROW || y > COL) ? { ? ?printf("錯誤坐標(biāo),請重新輸入!\n"); ? } ? else if (arr[x-1][y-1] != ' ') ? { ? ?printf("該坐標(biāo)下過棋了,請重新輸入!\n"); ? } ?? ?} ? }
- 電腦下棋
電腦下棋是隨機的,利用rand();及srand();產(chǎn)生0-2的隨機數(shù),注意生成隨機數(shù)需要引用time.h這個頭文件,雖然是產(chǎn)生隨機坐標(biāo)但是要確定電腦找到一個有空位的棋格才可以停下。
void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col) { ?printf("\n\n電腦走:>\n"); ?int x = 0; ?int y = 0; ?while (1) ?{ ? x = rand() % ROW; ? y = rand() % COL; ? if (arr[x][y] == ' ') ? { ? ?arr[x][y] = '0'; ? ?break; ? } ?} ? }
- 判斷平局
int isfull(char arr[ROW][COL], int row, int col) { ?int x = 0; ?int y = 0; ?for (x = 0; x < row; x++) ?{ ? for (y = 0; y < col; y++) ? { ? ?if (arr[x][y] == ' ') ? ? return 0; ? } ?} ?return 1; }
- 判斷輸贏
只要棋盤中任意一個坐標(biāo)的行,列,斜為相同符號,即為勝利,我這里在保證坐標(biāo)合法的前提下對每一個坐標(biāo)周圍8個坐標(biāo)進(jìn)行判斷,這樣可以做到在非3x3的棋盤中也可以完成三子棋游戲,當(dāng)然這段代碼只是實現(xiàn)了功能而已,寫的非常繁瑣,我也覺得非3x3里還下三子棋說不過去,之后也可以繼續(xù)擴(kuò)展到五子棋的判斷輸贏,以后再詳細(xì)整改。
int ?iswin(char arr[ROW][COL], int row, int col) { ?int x = 0;? ?int y = 0; ?int count = 0; ? ? ?for (x = 0; x < row; x++) ?{ ? for (y = 0; y < col; y++) ? { ?? ? ?if (arr[x][y] == arr[x][y - 1] && arr[x][y - 1] == arr[x][y + 1] && arr[x][y] != ' '&& arr[x][y-1] != ' '&& arr[x][y+1] != ' ') ? ?{ ? ? return arr[x][y]; ? ?} ? ?else if (arr[x][y] == arr[x - 1][y + 1] && arr[x - 1][y + 1] == arr[x + 1][y - 1] && arr[x][y] != ' '&& arr[x-1][y+1] != ' '&& arr[x+1][y-1] != ' ') ? ?{ ? ? return arr[x][y]; ? ?} ? ?else if(arr[x][y] == arr[x - 1][y] && arr[x - 1][y] == arr[x + 1][y] && arr[x][y] != ' '&& arr[x-1][y] != ' '&& arr[x+1][y] != ' ') ? ?{ ? ? return arr[x][y]; ? ?} ? ?else if (arr[x][y] == arr[x - 1][y - 1] && arr[x - 1][y - 1] == arr[x + 1][y + 1] && arr[x][y] != ' '&& arr[x-1][y-1] != ' '&& arr[x+1][y+1] != ' ') ? ?{ ? ? return arr[x][y]; ? ?} ? } ?} }
以上就是我的代碼,寫完以后還有些小遺憾,很多地方?jīng)]有處理好,希望各位能幫我優(yōu)化改進(jìn)。
希望本文對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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