Qt利用QGraphicsView繪制跳舞的機器人
前言
最近新學(xué)了一招秘密武器,打算分享給大家!如何在QGraphicsView中制作一個跳舞的機器人。
首先,我們看一下顯示效果:
讓我們一起在這個炎熱的夏天里奔跑吧!哈哈!
今天就讓我們來解鎖如何繪制這樣一個會跳舞的機器人吧!
開發(fā)環(huán)境:VS2017 + Qt5.14.2
應(yīng)用框架:QGraphicsView
在之前的文章中我有詳細講述QGraphicsView框架的基礎(chǔ),這里我們就直接講述是如何實現(xiàn)的吧!
在QGraphicsView中,無論是繪制什么圖形,都需要在場景中展示,并且繪圖的基類是:QGraphicsItem
實現(xiàn)過程中遇到的知識點:
1:圖形繪制。
2:如何讓圖形動起來。
想要讓機器人動起來,首先我們要先做一個靜態(tài)的機器人,今天的主要內(nèi)容是如何做一個靜態(tài)的機器人。
靜態(tài)機器人實現(xiàn)
機器人的組成主要分成了三個部分:
1:機器人頭(QRobotHead)
2:機器人軀干(QRobotTorso)
3:機器人肢體(QRobotLimb),用于上肢和下肢。
對應(yīng)的類圖:
所有的類都繼承自QRobotPart,為了方便后續(xù)做動態(tài)拖動控制,要實現(xiàn)靜態(tài)的機器人,當(dāng)前QRobotPart類是不需要做任何處理的。
class QRobotPart : public QGraphicsObject { Q_OBJECT public: QRobotPart(QGraphicsItem *parent = nullptr); ~QRobotPart(); };
接下來我們就來實現(xiàn)機器人的三大部件吧!
1.QRobotHead
該類主要功能:機器人頭類
父類:QRobotPart
首先看一下頭部實現(xiàn)出來的效果。
頭部所占的區(qū)域位置:QRectF(-10,-30,20,30);
定義到坐標(biāo)軸上的區(qū)域,如下所示:
靜態(tài)的機器人頭部就是在圖中鉛筆繪制的區(qū)域。
緊接著,我們可以將眼睛、嘴巴一并繪制出來,具體實現(xiàn)代碼如下:
void QRobotHead::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget /* = nullptr */) { /* 繪制實際的頭部。 實現(xiàn)分為兩部分: 1:如果一個圖像被丟到機器人頭部上,我們就畫出圖像。 2:否則,就畫出一個帶有簡單矢量圖形的圓形矩形機器人頭部。 */ Q_UNUSED(option); Q_UNUSED(widget); painter->setBrush(m_color); //繪制:整體區(qū)域 painter->drawRoundedRect(-10, -30, 20, 30, 25, 25, Qt::RelativeSize); painter->setBrush(Qt::white); //繪制:左眼 大眼眶 painter->drawEllipse(-7, -3 - 20, 7, 7); //繪制:右眼 大眼眶 painter->drawEllipse(0, -3 - 20, 7, 7); painter->setBrush(Qt::black); //繪制:左眼 小眼珠 painter->drawEllipse(-5, -1 - 20, 2, 2); //繪制:右眼 小眼珠 painter->drawEllipse(2, -1 - 20, 2, 2); painter->setPen(QPen(Qt::black, 2)); painter->setBrush(Qt::NoBrush); //繪制:小笑臉 painter->drawArc(-6, -2 - 20, 12, 15, 190 * 16, 160 * 16); }
2.QRobotTorso
該類主要功能:機器人軀干
父類:QRobotPart
腦袋的位置確定好之后,緊接著就是軀干的位置了,就在頭部坐標(biāo)下面繪制就行了。
代碼顯示:
painter->drawRoundedRect(-20, -20, 40, 60, 25, 25, Qt::RelativeSize);
顯示效果,如下圖:
這樣一個簡易版的軀干就完成了。
為了美觀起見,在對應(yīng)的四肢上分別劃出了四個圓圈。
void QRobotTorso::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget /* = nullptr */) { Q_UNUSED(option); Q_UNUSED(widget); painter->setBrush(m_bDragOver ? m_color.lighter(130) : m_color); painter->drawRoundedRect(-20, -20, 40, 60, 25, 25, Qt::RelativeSize); painter->drawEllipse(-25, -20, 20, 20); painter->drawEllipse(5, -20, 20, 20); painter->drawEllipse(-20, 22, 20, 20); painter->drawEllipse(0, 22, 20, 20); }
最終的顯示效果,如下圖:
3.QRobotLimb
該類功能:機器人肢體。包括了左右上肢以及左右下肢
父類:QRobotPart
肢體包括了:左上臂、左下臂、右上臂、右下臂、右腿上部、右腿下部、左腿上部、左腿下部。
按照一個順時針的方式進行繪制。
對于每一個肢體,我們都采用下面的繪制圖形
如此以來,只需要繪制一個圓角矩形以及一個圓形就可以了。
其實,到這里就遇到了另外一個問題:怎么確定每個肢體的位置呢?
因為是順時針繪制,所以,在QRobotLimb中初始位置可以采用一個位置,根據(jù)創(chuàng)建出來的肢體不同,再對圖形進行移動
假設(shè),初始的位置區(qū)域是:QRectF(-5, -5, 40, 10)
首先,先將第一個右下臂繪制出來,顯示效果如下:
看到效果圖之后,會發(fā)現(xiàn),右下臂應(yīng)該在右肩膀的圓圈中間,那么我們只需要setPos位置就可以了。
那么,對應(yīng)其他肢體的位置我們都可以這么來實現(xiàn)。
第一步:將所有的肢體創(chuàng)建出來
第二步:根據(jù)肢體的位置進行移動
實現(xiàn)代碼,如下:
//創(chuàng)建:機器人軀干 QGraphicsObject *torsoItem = new QRobotTorso(this); //創(chuàng)建:機器人頭 QGraphicsObject *headItem = new QRobotHead(this); //創(chuàng)建:左上臂 QGraphicsObject *upperLeftArmItem = new QRobotLimb(torsoItem); //創(chuàng)建:左下臂 QGraphicsObject *lowerLeftArmItem = new QRobotLimb(upperLeftArmItem); //創(chuàng)建:右上臂 QGraphicsObject *upperRightArmItem = new QRobotLimb(torsoItem); //創(chuàng)建:右下臂 QGraphicsObject *lowerRightArmItem = new QRobotLimb(upperRightArmItem); //創(chuàng)建:右腿上部 QGraphicsObject *upperRightLegItem = new QRobotLimb(torsoItem); //創(chuàng)建:右腿下部 QGraphicsObject *lowerRightLegItem = new QRobotLimb(upperRightLegItem); //創(chuàng)建:左腿上部 QGraphicsObject *upperLeftLegItem = new QRobotLimb(torsoItem); //創(chuàng)建:左腿下部 QGraphicsObject *lowerLeftLegItem = new QRobotLimb(upperLeftLegItem); headItem->setPos(0, -18); upperLeftArmItem->setPos(-15, -10); lowerLeftArmItem->setPos(30, 0); upperRightArmItem->setPos(15, -10); lowerRightArmItem->setPos(30, 0); upperRightLegItem->setPos(10, 32); lowerRightLegItem->setPos(30, 0); upperLeftLegItem->setPos(-10, 32); lowerLeftLegItem->setPos(30, 0);
顯示效果,如下所示:
到這里,整體的機器人頭部、軀干、四肢已經(jīng)繪制完成了。
以上就是Qt利用QGraphicsView繪制跳舞的機器人的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Qt QGraphicsView機器人的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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