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c#中task與thread的區(qū)別及使用講解

 更新時間:2022年06月09日 11:04:16   作者:looper.zhuo  
這篇文章主要介紹了c#中task與thread的區(qū)別及使用講解,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教

一.什么是thread

當我們提及多線程的時候會想到thread和threadpool,這都是異步操作,threadpool其實就是thread的集合,具有很多優(yōu)勢,不過在任務多的時候全局隊列會存在競爭而消耗資源。

thread默認為前臺線程,主程序必須等線程跑完才會關閉,而threadpool相反。

總結:threadpool確實比thread性能優(yōu),但是兩者都沒有很好的api區(qū)控制,如果線程執(zhí)行無響應就只能等待結束,從而誕生了task任務。

二.什么是task

task簡單地看就是任務,那和thread有什么區(qū)別呢?

Task的背后的實現(xiàn)也是使用了線程池線程,但它的性能優(yōu)于ThreadPoll,因為它使用的不是線程池的全局隊列,而是使用的本地隊列,使線程之間的資源競爭減少。

同時Task提供了豐富的API來管理線程、控制。

但是相對前面的兩種耗內存,Task依賴于CPU對于多核的CPU性能遠超前兩者,單核的CPU三者的性能沒什么差別。

三.創(chuàng)建一個task任務有兩種模式

1.使用factory創(chuàng)建會直接執(zhí)行

使用new創(chuàng)建不會執(zhí)行,必須等到start啟動之后才執(zhí)行。

public void test()
        {
            var testTask = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine("task start");
            });
            testTask.Start();
            var factoryTeak = Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                Console.WriteLine("factory task start");
            });
        }

2.我們來看看task的生命周期

var testTask = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine("task start");
                System.Threading.Thread.Sleep(2000);
            });
            Console.WriteLine(testTask.Status);
            testTask.Start();
            Console.WriteLine(testTask.Status);
            Console.WriteLine(testTask.Status);         
            testTask.Wait();
            Console.WriteLine(testTask.Status);
            Console.WriteLine(testTask.Status);

輸出結果:

Created
task start
Running
Running
RanToCompletion
RanToCompletion

可以看出task確實是異步執(zhí)行,并且wait很好地控制了task。

3.下面演示幾個控制task的方法

     var testTask = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine("task start");
                System.Threading.Thread.Sleep(2000);
            });
            testTask.Start();
            testTask.Wait();
var testTask = new Task(() =>
            {
               Console.WriteLine("task start");
               System.Threading.Thread.Sleep(2000);
            });
            testTask.Start();
var factoryTeak = Task.Factory.StartNew(() =>
               {                 
                  Console.WriteLine("factory task start");
               });
              Task.WaitAll(testTask, factoryTeak);
              Console.WriteLine("end");
 var testTask = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine("task start");
                System.Threading.Thread.Sleep(2000);
            });
            testTask.Start();
 var factoryTeak = Task.Factory.StartNew(() =>
               {                  
                  Console.WriteLine("factory task start");
                });
                Task.WaitAny(testTask, factoryTeak);
                Console.WriteLine("end");

通過wait()對單個task進行等待,Task.waitall()對多個task進行等待,waitany()執(zhí)行任意一個task就往下繼續(xù)執(zhí)行。

4.task的回調執(zhí)行

  var testTask = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine("task start");
                System.Threading.Thread.Sleep(2000);
            });
            testTask.Start();
            var resultTest = testTask.ContinueWith<string>((Task) => {
                Console.WriteLine("testTask end");
                return "end";
            });
            Console.WriteLine(resultTest.Result);

5.task的取消

首先創(chuàng)建一個取消task的令牌的實例,在不啟動task直接取消:

var tokenSource = new CancellationTokenSource();//創(chuàng)建取消task實例
            var testTask = new Task(() =>
            {
                for (int i = 0; i < 6; i++) {
                    System.Threading.Thread.Sleep(1000);
                }               
            },tokenSource.Token);
            Console.WriteLine(testTask.Status);
            tokenSource.Token.Register(()=> {
                Console.WriteLine("task is to cancel");
            });
            tokenSource.Cancel();
            Console.WriteLine(testTask.Status);

輸出結果:

Created
task is to cancel
Canceled

如果task啟動了真的取消了task?

  var tokenSource = new CancellationTokenSource();//創(chuàng)建取消task實例
            var testTask = new Task(() =>
            {
                for (int i = 0; i <6; i++) {
                    System.Threading.Thread.Sleep(1000);
                }               
            },tokenSource.Token);
            Console.WriteLine(testTask.Status);
            testTask.Start();
            Console.WriteLine(testTask.Status);
            tokenSource.Token.Register(()=> {
                Console.WriteLine("task is to cancel");
            });
            tokenSource.Cancel();
            Console.WriteLine(testTask.Status);
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                System.Threading.Thread.Sleep(1000);
                Console.WriteLine(testTask.Status);
            }

輸出結果:

Created
WaitingToRun
task is to cancel
Running
Running
Running
Running
Running
Running
RanToCompletion
RanToCompletion
RanToCompletion
RanToCompletion
RanToCompletion

 可以看出其實并沒有取消task,此時task還在繼續(xù)跑。

6.task的嵌套

  var parentTask = new Task(()=> {
                var childTask = new Task(() =>{
                    System.Threading.Thread.Sleep(2000);
                    Console.WriteLine("childTask to start");
                });
                childTask.Start();
                Console.WriteLine("parentTask to start");
            });
            parentTask.Start();
            parentTask.Wait();
            Console.WriteLine("end");

此時為普通關聯(lián),父task和子task沒影響

  var parentTask = new Task(()=> {
                var childTask = new Task(() =>{
                    System.Threading.Thread.Sleep(2000);
                    Console.WriteLine("childTask to start");
                }, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
                childTask.Start();
                Console.WriteLine("parentTask to start");
            } );
            parentTask.Start();
            parentTask.Wait();
            Console.WriteLine("end");

此時為父task和子task關聯(lián),wait會一直等待父子task執(zhí)行完。

6.task死鎖的問題

我們可以設置最大等待時間,如果超過了等待時間,就不再等待,下面我們來修改代碼,設置最大等待時間為5秒(項目中可以根據(jù)實際情況設置),如果超過5秒就輸出哪個任務出錯了

7.對Spinlock的使用

舉例來說Parallel.for和Parallel.foreach是線程不安全的,有可能達不到你的預期,此時就需要加鎖來解決此問題,我們可以加lock和spinlock(自旋鎖)來解決

            SpinLock slock = new SpinLock(false);
            var testLock= new object();
            long sum1 = 0;
            long sum2 = 0;
            long sum3 = 0;
            Parallel.For(0, 100000, i =>
            {
                sum1 += i;
            });
 
            Parallel.For(0, 100000, i =>
            {
                bool lockTaken = false;
                try
                {
                    slock.Enter(ref lockTaken);
                    sum2 += i;
                }
                finally
                {
                    if (lockTaken)
                        slock.Exit(false);
                }
            });
            Parallel.For(0, 100000, i =>
            {
                lock(testLock)
                {
                    sum3 += i;
                };
            });
            Console.WriteLine("Num1的值為:{0}", sum1);
            Console.WriteLine("Num2的值為:{0}", sum2);
            Console.WriteLine("Num3的值為:{0}", sum3);

輸出結果:

Num1的值為:1660913202
Num2的值為:4999950000
Num3的值為:4999950000

Num1的值為:2754493646
Num2的值為:4999950000
Num3的值為:4999950000

Num1的值為:4999950000
Num2的值為:4999950000
Num3的值為:4999950000

最后看看threadpoll和task的結構圖:

threadpool:

 task:

以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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