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C++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之AVL樹的實(shí)現(xiàn)

 更新時(shí)間:2022年06月09日 14:31:28   作者:賣寂寞的小男孩  
AVL樹是高度平衡的而二叉樹,它的特點(diǎn)是AVL樹中任何節(jié)點(diǎn)的兩個(gè)子樹的高度最大差別為1,本文主要給大家介紹了C++如何實(shí)現(xiàn)AVL樹,需要的朋友可以參考下

1.概念

(1)二叉搜索樹的缺點(diǎn)

要手撕AVL樹,我們首先要知道什么是AVL樹。AVL樹是在二叉搜索樹的基礎(chǔ)之上改造的。當(dāng)我們插入的是一個(gè)有序的序列的時(shí)候,二叉搜素樹會(huì)使用一條直線來進(jìn)行存儲(chǔ),這樣并不利于查找。

當(dāng)遇到這種情況的時(shí)候我們就需要對(duì)這棵樹來進(jìn)行調(diào)整。AVL樹會(huì)通過旋轉(zhuǎn)等操作,來規(guī)避這種情況。最終滿足每一個(gè)節(jié)點(diǎn)的平衡因子的絕對(duì)值<=1,從而達(dá)到近似平衡的目的。

節(jié)點(diǎn)的平衡因子值=右子樹的高度-左子樹高度

(2)定義節(jié)點(diǎn)

在AVL樹中,除了需要定義平衡因子bf之外,還需要定義指向節(jié)點(diǎn)父節(jié)點(diǎn)的指針。方便我們來進(jìn)行平衡因子的更新。

struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode* right;
	AVLTreeNode* left;
	AVLTreeNode* parent;
	pair<int, int> _kv;
	int _bf;
	AVLTreeNode(pair<int, int> kv)
		:right(nullptr)
		,left(nullptr)
		,parent(nullptr)
		,_kv(kv)
		,_bf(0)
	{}
};

同時(shí)和map一樣,我們使用pair類型來進(jìn)行數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)。

2.插入

(1)拆分

AVL樹的插入就是AVL樹的精髓所在,我們?cè)诓迦牍?jié)點(diǎn)的同時(shí)還需要對(duì)平衡因子進(jìn)行控制。

AVL樹的插入我們可以拆分成五個(gè)函數(shù),其中四個(gè)為旋轉(zhuǎn)函數(shù),一個(gè)為主要的插入函數(shù)。

而這個(gè)主要的插入函數(shù),我們還可以將其分為三個(gè)部分:找節(jié)點(diǎn),插節(jié)點(diǎn),更新平衡因子。而更新平衡因子后就需要判斷是否需要進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的操作。

在進(jìn)行插入之前,我們將插入的節(jié)點(diǎn)定義為kv。

(2)找節(jié)點(diǎn)與插節(jié)點(diǎn)

這一過程與二叉搜索樹是相同的,這里就不多贅述了。二叉搜索樹

直接上代碼:

		//初始化頭結(jié)點(diǎn)
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		//找到要插入節(jié)點(diǎn)的位置
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->left;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		//插入節(jié)點(diǎn)
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first<kv.first)
		{
			parent->right = cur;
			cur->parent = parent;
		}
		else if (parent->_kv.first>kv.first)
		{
			parent->left = cur;
			cur->parent = parent;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}

(3)更新平衡因子與旋轉(zhuǎn)

更新平衡因子

每當(dāng)我們插入一個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,就需要對(duì)該節(jié)點(diǎn)的所有父輩節(jié)點(diǎn)來進(jìn)行平衡因子的更新。注意,當(dāng)插入節(jié)點(diǎn)后,只有其父輩節(jié)點(diǎn)的平衡因子才會(huì)受到影響,而其他節(jié)點(diǎn)的平衡因子不會(huì)被影響。

可以根據(jù)每個(gè)節(jié)點(diǎn)的parent來找到其父親節(jié)點(diǎn),從而逐漸向上更新平衡因子。

當(dāng)遇到以下兩種情況平衡因子的更新停止。

1.某一父輩節(jié)點(diǎn)的平衡因子為0。

2.更新到根節(jié)點(diǎn)。

旋轉(zhuǎn)

當(dāng)更新之后的平衡因子為2或者-2的時(shí)候,不符合AVL樹的平衡因子在-1~1之間的定義,此時(shí)需要發(fā)生旋轉(zhuǎn)。觸發(fā)旋轉(zhuǎn)的條件與當(dāng)前節(jié)點(diǎn)cur和它的parent有關(guān)。

當(dāng)parent和cur的平衡因子分別為:

(1)2和1,觸發(fā)左旋

	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->right;
		Node* curL = cur->left;
		Node* parentParent = parent->parent;
		parent->right = curL;
		if (curL)
			curL->parent = parent;
		cur->left = parent;
		parent->parent = cur;
		if (parent == _root)
		{
			_root = cur;
			_root->parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parentParent->left == parent)
			{
				parentParent->left = cur;
				cur->parent = parentParent;
			}
			else if (parentParent->right == parent)
			{
				parentParent->right = cur;
				cur->parent = parentParent;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		parent->_bf = 0;
		cur->_bf = 0;
	}

用一張圖來表示一下這個(gè)過程:

h表示某樹的高度,當(dāng)在紅色部分處插入一個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),60的平衡因子變?yōu)?,30的平衡因子變?yōu)?。

此時(shí)就需要發(fā)生旋轉(zhuǎn):

通過旋轉(zhuǎn)使樹重新變成一棵AVL樹,整個(gè)過程分為三步:

  • 1.60的左子樹置為30,30的右子樹置為60的左子樹。
  • 2.將30與更上層的父輩節(jié)點(diǎn)鏈接起來。
  • 3.將30和60的平衡因子都更新為0。

注意,由于AVL樹是三叉樹,因此在鏈接的時(shí)候需要將父節(jié)點(diǎn)也鏈接起來。因此在將60的左子樹鏈接到30的右子樹的時(shí)候,需要進(jìn)行判空來避免空指針的解引用:

	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->right;
		Node* curL = cur->left;
		Node* parentParent = parent->parent;
		parent->right = curL;
		if (curL)
			curL->parent = parent;
		cur->left = parent;
		parent->parent = cur;
		if (parent == _root)
		{
			_root = cur;
			_root->parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parentParent->left == parent)
			{
				parentParent->left = cur;
				cur->parent = parentParent;
			}
			else if (parentParent->right == parent)
			{
				parentParent->right = cur;
				cur->parent = parentParent;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		parent->_bf = 0;
		cur->_bf = 0;
	}

(2)-2和-1,觸發(fā)右旋

右旋同樣分為三步:

  • 1.將30的右鏈接到60的左子樹。將60鏈接到30的右。
  • 2.將30與上層節(jié)點(diǎn)鏈接起來。
  • 3.將30和60的平衡因子都更新為0。
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->left;
		Node* curL = cur->left;
		Node* curR = cur->right;
		Node* parentParent = parent->parent;
		parent->left = curR;
		if (curR)
			curR->parent = parent;
		cur->right = parent;
		parent->parent = cur;
		if (parent == _root)
		{
		    _root = cur;
			_root->parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parentParent->left == parent)
			{
				parentParent->left = cur;
				cur->parent = parentParent;
			}
			else if (parentParent->right == parent)
			{
				parentParent->right = cur;
				cur->parent = parentParent;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		cur->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
	}

(3)-2和1,左右雙旋

當(dāng)為-2和1或者2和-1的時(shí)候,僅僅靠單旋是解決不了問題的,這個(gè)時(shí)候我們就需要進(jìn)行雙旋:

左單旋:

右單旋:

無論是在紅色部分或者藍(lán)色部分插入節(jié)點(diǎn),都會(huì)導(dǎo)致發(fā)生左右雙旋。

左右雙旋分為三步:

  • 1.對(duì)30節(jié)點(diǎn)進(jìn)行左單旋。
  • 2.對(duì)90節(jié)點(diǎn)進(jìn)行右單旋。
  • 3.根據(jù)60的平衡因子來更新30和90的平衡因子:當(dāng)60的平衡因子為0時(shí),30和90的平衡因子也為0;當(dāng)60的平衡因子為1時(shí),30的平衡因子為-1,90的平衡因子為0;當(dāng)60的平衡因子為-1時(shí),30的平衡因子為0,90的平衡因子為1。
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->left;
		Node* subLR =subL->right;
		int bf = subLR->_bf;
		RotateL(parent->left);
		RotateR(parent);
		if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			subLR->_bf = 0;
		}
	}

(4)2和-1,右左雙旋

右單旋:

左單旋:

無論是在紅色部分或者藍(lán)色部分插入節(jié)點(diǎn),都會(huì)導(dǎo)致發(fā)生右左雙旋。

右左雙旋分為三步:

  • 1.對(duì)90節(jié)點(diǎn)進(jìn)行右單旋。
  • 2.對(duì)30節(jié)點(diǎn)進(jìn)行左單旋。
  • 3.根據(jù)60的平衡因子來更新30和90的平衡因子:當(dāng)60的平衡因子為0時(shí),30和90的平衡因子也為0;當(dāng)60的平衡因子為1時(shí),30的平衡因子為-1,90的平衡因子為0;當(dāng)60的平衡因子為-1時(shí),30的平衡因子為0,90的平衡因子為1。
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->right;
		Node* subRL = subR->left;
		int bf = subRL->_bf;
		RotateR(parent->right);
		RotateL(parent);
		if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

3.判斷

我們可以建立一個(gè)函數(shù)來判斷一棵樹是否為AVL樹。

我們使用遞歸來進(jìn)行這一過程,依次判斷各個(gè)子樹是否為AVL樹。

要判斷我們就需要知道每一棵樹的高度,此時(shí)我們需要構(gòu)造一個(gè)求樹的高度的函數(shù)Height。它也由遞歸來實(shí)現(xiàn)。

	int Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}
		int leftHeight = Height(root->left);
		int rightHeight = Height(root->right);
		return rightHeight > leftHeight ? rightHeight + 1 : leftHeight + 1;
	}
	bool IsBalance()
	{
		return _IsBalance(_root);
	}
	bool _IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}
		int leftHeight = Height(root->left);
		int rightHeight = Height(root->right);
		if ((rightHeight - leftHeight) != root->_bf)
		{
			cout << "現(xiàn)在是:" << root->_bf << endl;
			cout << "應(yīng)該是:" << rightHeight - leftHeight << endl;
			return false;
		}
		return abs(rightHeight - leftHeight) < 2 && _IsBalance(root->left) && _IsBalance(root->right);
	}

4.完整代碼及測(cè)試代碼

完整代碼

#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
#include<math.h>
using namespace std;
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode* right;
	AVLTreeNode* left;
	AVLTreeNode* parent;
	pair<int, int> _kv;
	int _bf;
	AVLTreeNode(pair<int, int> kv)
		:right(nullptr)
		,left(nullptr)
		,parent(nullptr)
		,_kv(kv)
		,_bf(0)
	{}
};
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode Node;
public:
	AVLTree()
	{
		_root = nullptr;
	}
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
	}
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		_InOrder(root->left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->right);
	}
	int Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}
		int leftHeight = Height(root->left);
		int rightHeight = Height(root->right);
		return rightHeight > leftHeight ? rightHeight + 1 : leftHeight + 1;
	}
	bool IsBalance()
	{
		return _IsBalance(_root);
	}
	bool _IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}
		int leftHeight = Height(root->left);
		int rightHeight = Height(root->right);
		if ((rightHeight - leftHeight) != root->_bf)
		{
			cout << "現(xiàn)在是:" << root->_bf << endl;
			cout << "應(yīng)該是:" << rightHeight - leftHeight << endl;
			return false;
		}
		return abs(rightHeight - leftHeight) < 2 && _IsBalance(root->left) && _IsBalance(root->right);
	}
	//右單旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->left;
		Node* curL = cur->left;
		Node* curR = cur->right;
		Node* parentParent = parent->parent;
		parent->left = curR;
		if (curR)
			curR->parent = parent;
		cur->right = parent;
		parent->parent = cur;
		if (parent == _root)
		{
		    _root = cur;
			_root->parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parentParent->left == parent)
			{
				parentParent->left = cur;
				cur->parent = parentParent;
			}
			else if (parentParent->right == parent)
			{
				parentParent->right = cur;
				cur->parent = parentParent;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		cur->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
	}
	//左單旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->right;
		Node* curL = cur->left;
		Node* parentParent = parent->parent;
		parent->right = curL;
		if (curL)
			curL->parent = parent;
		cur->left = parent;
		parent->parent = cur;
		if (parent == _root)
		{
			_root = cur;
			_root->parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parentParent->left == parent)
			{
				parentParent->left = cur;
				cur->parent = parentParent;
			}
			else if (parentParent->right == parent)
			{
				parentParent->right = cur;
				cur->parent = parentParent;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		parent->_bf = 0;
		cur->_bf = 0;
	}
	//左右雙旋
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->left;
		Node* subLR =subL->right;
		int bf = subLR->_bf;
		RotateL(parent->left);
		RotateR(parent);
		if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			subLR->_bf = 0;
		}
	}
	//右左雙旋
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->right;
		Node* subRL = subR->left;
		int bf = subRL->_bf;
		RotateR(parent->right);
		RotateL(parent);
		if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
	bool InsertNode(pair<int, int> kv)
	{
		//初始化頭結(jié)點(diǎn)
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		//找到要插入節(jié)點(diǎn)的位置
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->left;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
		//插入節(jié)點(diǎn)
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first<kv.first)
		{
			parent->right = cur;
			cur->parent = parent;
		}
		else if (parent->_kv.first>kv.first)
		{
			parent->left = cur;
			cur->parent = parent;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
		//更新插入節(jié)點(diǎn)以上的平衡因子
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->left)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else if (cur == parent->right)
			{
				parent->_bf++;
			}
			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);//右單旋
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);//左單旋
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
				}
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}
	}
private:
	Node* _root;
};

測(cè)試代碼

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1  
#include"AVLTree.h"
void TestRotateR()
{
	AVLTree t;
	t.InsertNode(make_pair(5, 1));
	t.InsertNode(make_pair(4, 1));
	t.InsertNode(make_pair(3, 1));
	t.InsertNode(make_pair(2, 1));
	t.InsertNode(make_pair(1, 1));
	t.InsertNode(make_pair(0, 1));
	t.InOrder();
	cout << t.IsBalance() << endl;
}
void TestRotateL()
{
	AVLTree t;
	t.InsertNode(make_pair(0, 1));
	t.InsertNode(make_pair(1, 1));
	t.InsertNode(make_pair(2, 1));
	t.InsertNode(make_pair(3, 1));
	t.InsertNode(make_pair(4, 1));
	t.InsertNode(make_pair(5, 1));
	t.InOrder();
	cout << t.IsBalance() << endl;
}
void Testbf()
{
	AVLTree t;
	t.InsertNode(make_pair(5, 1));
	t.InsertNode(make_pair(7, 1));
	t.InsertNode(make_pair(3, 1));
	t.InsertNode(make_pair(4, 1));
	t.InsertNode(make_pair(2, 1));
	t.InsertNode(make_pair(8, 1));
	t.InsertNode(make_pair(9, 1));
	t.InsertNode(make_pair(6, 1));
	t.InsertNode(make_pair(1, 1));
	t.InsertNode(make_pair(11, 1));
	t.InOrder();
	cout << t.IsBalance() << endl;
}
void TestRL()
{
	AVLTree t;
	t.InsertNode(make_pair(60, 1));
	t.InsertNode(make_pair(50, 1));
	t.InsertNode(make_pair(90, 1));
	t.InsertNode(make_pair(100, 1));
	t.InsertNode(make_pair(80, 1));
	t.InsertNode(make_pair(70, 1));
	t.InOrder();
	cout << t.IsBalance() << endl;
}
void TestLR()
{
	AVLTree t;
	t.InsertNode(make_pair(90, 1));
	t.InsertNode(make_pair(100, 1));
	t.InsertNode(make_pair(60, 1));
	t.InsertNode(make_pair(50, 1));
	t.InsertNode(make_pair(70, 1));
	t.InsertNode(make_pair(80, 1));
	t.InOrder();
	cout << t.IsBalance() << endl;
}
int main()
{
	//TestRotateR();
	//Testbf();
	//TestRotateL();
	//TestRL();
	TestLR();
}

以上就是C++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之AVL樹的實(shí)現(xiàn)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C++ AVL樹的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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