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Entity?Framework使用ObjectContext類(lèi)

 更新時(shí)間:2022年06月13日 11:37:18   作者:springsnow  
這篇文章介紹了Entity?Framework使用ObjectContext類(lèi)的方法,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

一、ObjectContext對(duì)象上下文

Entity SQL 語(yǔ)言 - ADO.NET | Microsoft 官當(dāng)文檔

ObjectContext提供了管理數(shù)據(jù)的功能。

1、ObjectContext和DbContext的對(duì)比

1、從DbContext訪(fǎng)問(wèn)底層的ObjectContext

AdventureWorks2012Entities ctx = new AdventureWorks2012Entities();
ObjectContext ctxObj = ((IObjectContextAdapter)ctxNew).ObjectContext;

2、創(chuàng)建ObjectSet

AdventureWorks2012Entities ctx = new AdventureWorks2012Entities();//對(duì)象上下文
ObjectContext ctxObj = ((IObjectContextAdapter)ctx).ObjectContext;

ObjectSet objectSet = ctxObj.CreateObjectSet("Person");

2、ObjectContext類(lèi)的實(shí)例封裝的內(nèi)容

ObjectContext 封裝.NET Framework和數(shù)據(jù)庫(kù)之間的連接。此類(lèi)用作“創(chuàng)建”、“讀取”、“更新”和“刪除”操作的網(wǎng)關(guān)。

ObjectContext是一個(gè)類(lèi),用于管理所有數(shù)據(jù)庫(kù)操作(如數(shù)據(jù)庫(kù)連接),并管理實(shí)體模型的各種實(shí)體。我們可以說(shuō)ObjectContext是訪(fǎng)問(wèn)或與概念模型中定義的實(shí)體一起工作的主要類(lèi)。

  • 到數(shù)據(jù)庫(kù)的連接,以 EntityConnection 對(duì)象的形式封裝。
  • 描述該模型的元數(shù)據(jù),以 MetadataWorkspace 對(duì)象的形式封裝。
  • 用于管理緩存中持久保存的對(duì)象的 ObjectStateManager 對(duì)象。

3、類(lèi)的結(jié)構(gòu):

ObjectContext類(lèi)的成員方法

  • Attach(string,object):將實(shí)體對(duì)象附加到指定的實(shí)體容器中
  • AddObject(string,object):將實(shí)體對(duì)象添加到制定的實(shí)體容器中
  • Detach(object):移除指定的實(shí)體對(duì)象
  • DeleteObject(object):刪除指定的實(shí)體對(duì)象
  • GetObjectByKey(System.Data.EntityKey key):通過(guò)主鍵KEY從ObjectStateManager中檢索對(duì)象(如果存在);否則從存儲(chǔ)區(qū)中檢索。
  • TryGetObjectByKey(System.Data.EntityKey,out object):嘗試從指定實(shí)體主鍵返回該實(shí)體
  • ApplyPropertyChanges(string,object):將以指派的實(shí)體對(duì)象屬性的更改應(yīng)用到容器中對(duì)應(yīng)的原對(duì)象。
  • AcceptAllChanges():接受所有對(duì)該實(shí)體對(duì)象的更改
  • SaveChanges(bool):將所有更新持久保存到存儲(chǔ)區(qū)中。參數(shù)是客戶(hù)端事務(wù)支持所需的參數(shù)。參數(shù)為true則在更新后自動(dòng)將更改應(yīng)用到ObjectStateManager中的實(shí)體。如果為false,則在更新后還需要調(diào)用AcceptAllChanges()以便更新ObjectStateManager中的實(shí)體。
  • Refresh(System.Data.Objects.RefreshMode refreshMode, object entity):按指定持久更新模式,使用指定實(shí)體的存儲(chǔ)區(qū)數(shù)據(jù)更新ObjectStateManager。
  • CreateQuery(string,params ObjectParameter[]):從給定的查詢(xún)字符串創(chuàng)建ObjectQuery對(duì)象。
  • ExecuteFunction(string,params ObjectParameter[]):對(duì)默認(rèn)容器執(zhí)行給定的函數(shù)。

二、實(shí)體對(duì)象查詢(xún):linq to Entities

并非所有的LINQ標(biāo)準(zhǔn)查詢(xún)運(yùn)算符都支持 linq to Entities 查詢(xún)。

1、AddObject :添加實(shí)體

將實(shí)體添加到集合中,創(chuàng)建實(shí)體時(shí),狀態(tài)為EntityState.Detached。

當(dāng)調(diào)用AddObject將實(shí)體添加到Context時(shí),狀態(tài)為EntityState.Added

myContext context = new myContext(); 
myTab r = new myTab();
r.ID = 10;
r.a = "wxwinter"; 
Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Detached 
context.AddTomyTab(r); 
Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Added 
context.SaveChanges();

myContext context = new myContext(); 
myTab newrow = new myTab() { a = "wxd", b = "lzm", c = "wxwinter" }; 
context.AddObject("myTab",newrow); 
context.SaveChanges();

2、DeleteObject: 刪除實(shí)體

將集合中的實(shí)體添標(biāo)記為刪除。

當(dāng)調(diào)用Context.DeleteObject時(shí),并不是將實(shí)體移除集合,而是將實(shí)體添標(biāo)記為EntityState.Deleted ,在下次調(diào)用SaveChanges()方法時(shí)跟新數(shù)據(jù)庫(kù)

myContext context = new myContext(); 
myTab r = context.myTab.First(p=>p.ID==1); 
Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Unchanged 
context.DeleteObject(r); 
Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Deleted 
context.SaveChanges();

3、Detach: 分離實(shí)體

將實(shí)體從Context中分離,將狀態(tài)標(biāo)記為EntityState.Detached 。

myContext context = new myContext();  
myTab r = myTab.CreatemyTab(22);  
Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Detached  
context.AddTomyTab(r);  
Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Added  
context.Detach(r); 
Console.WriteLine(r.EntityState); //print: Detached

4、修改實(shí)體

可以直接修在實(shí)體對(duì)象上修改。

當(dāng)修改在Context中的實(shí)體時(shí),會(huì)將實(shí)體的狀態(tài)標(biāo)記為EntityState.Modified

myContext context = new myContext();  
myTab r = context.myTab.First(p=>p.ID==1);
Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Unchanged
r.a = "wxwinter";
Console.WriteLine(r.EntityState); //print:Modified  
context.SaveChanges();

5、保存到數(shù)據(jù)庫(kù)

int changes = 0;
try
{
    changes += ctx.SaveChanges();
}
catch (OptimisticConcurrencyException ex)
{
    ctx.Refresh(System.Data.Objects.RefreshMode.ClientWins, ex.StateEntries);
    changes += ctx.SaveChanges();
}
Console.WriteLine("實(shí)體改變數(shù)量" + changes);

三、對(duì)象狀態(tài)管理

1、ObjectStateEntry對(duì)象狀態(tài)實(shí)體

ObjectStateEntry維護(hù)實(shí)體實(shí)例或關(guān)系實(shí)例的狀態(tài)(已添加、已刪除、已分離、已修改或未更改)、鍵值和原始值。還管理已修改屬性的列表。

其包含以下方法:

  • AcceptChanges():接受當(dāng)前值作為原始值,并將實(shí)體標(biāo)記為Unchanged()。
  • Delete():將實(shí)體標(biāo)記為Deleted()。如果實(shí)體處于Added()()()狀態(tài),它將為Detached()。
  • GetModifiedProperties():返回標(biāo)記為Modified()的屬性名稱(chēng)。
  • SetModified():將狀態(tài)設(shè)置為Modified()。
  • SetModifiedProperty():將指定的屬性標(biāo)記為Modified()。

2、ObjectStateManager對(duì)象狀態(tài)管理器

ObjectStateManager用于維護(hù)對(duì)象映射、對(duì)象狀態(tài)/標(biāo)識(shí)管理以及實(shí)體實(shí)例或關(guān)系實(shí)例的持久性。

1、GetObjectStateEntries:獲取給定EntityState的ObjectStateEntry集合。

IEnumerable<ObjectStateEntry> oseList = ctx.ObjectStateManager.GetObjectStateEntries(EntityState.Added);
foreach (ObjectStateEntry ose in oseList)
{
    Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3}", ose.State, ose.CurrentValues["ID"], ose.EntitySet.Name, ose.Entity);
}

2、GetObjectStateEntry:獲取給定的EntityKey對(duì)應(yīng)的ObjectStateEntry

myContext ctx = new myContext();
myTab r = ctx.myTab.First(p => p.ID == 1);
r.a = "wxwinter";
ObjectStateEntry ose = context.ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(r.EntityKey);

Console.WriteLine(ose.State);
foreach (string pr in ose.GetModifiedProperties())
{
    Console.WriteLine(pr);
    Console.WriteLine("CurrentValues :{0}", ose.CurrentValues[pr]);
    Console.WriteLine("OriginalValues:{0}", ose.OriginalValues[pr]);
}

五、ObjectQuery對(duì)象查詢(xún)

  • ObjectQuery 提供了一個(gè)管理[實(shí)體對(duì)象]集合的方法。
  • ObjectQuery對(duì)ObjectContext進(jìn)行了封裝。

可以在對(duì)象查詢(xún)中使用esql

  • e關(guān)鍵字:“e”出現(xiàn)在 ESQL 中, 由 ObjectQuery.Name 屬性設(shè)定,用于標(biāo)示源查詢(xún)對(duì)象(ObjectQuery)的名稱(chēng),可以將這個(gè)默認(rèn)值 "e" 改成其他字符串。
  • value關(guān)鍵字:value后只能返回一個(gè)成員。
  • 查詢(xún)參數(shù):ObjectParameter v1 = new ObjectParameter("v1", 3);

訪(fǎng)問(wèn)方式

1、Context.CreateQuery("esql")創(chuàng)建ObjectQuery。

可以通過(guò)ObjectContext.CreateQuery("esql")的方式創(chuàng)建ObjectQuery。

AdventureWorks2012Entities ctx = new AdventureWorks2012Entities();//對(duì)象上下文
ObjectContext ctxObj = (ctx as IObjectContextAdapter).ObjectContext;
// ObjectQuery query = new ObjectQuery("select * from..", ctxObj);  
ObjectQuery queryTab = ctxObj.CreateQuery("select  value e  from Person as e  where e.FirstName like 'A%'"); 
Console.WriteLine(queryTab .ToTraceString());
foreach (Person r in queryTab )
{
    Console.WriteLine(r.FirstName);
}

2、new ObjectQuery(ObjectContext,"esql")創(chuàng)建ObjectQuery

可以通過(guò)new ObjectQuery(ObjectContext,"esql")的方式創(chuàng)建ObjectQuery,會(huì)跟據(jù)SQL字串的不同,得到具體的ObjectQuery<值類(lèi)型>,或ObjectQuery或ObjectQuery<實(shí)體>

string econString = @"metadata=res://*/Model1.csdl|res://*/Model1.ssdl|res://*/Model1.msl;provider=System.Data.SqlClient;provider connection string=""data source=(LocalDb)\v11.0;initial catalog=AdventureWorks2012;integrated security=True;MultipleActiveResultSets=True;App=EntityFramework""";
EntityConnection econ = new EntityConnection(econString);
ObjectContext ctxObj = new ObjectContext(econ);//使用ObjectContext封裝EntityConnection 
ObjectQuery queryTab = new ObjectQuery("select  e.FirstName,e.LastName  from AdventureWorks2012Entities.Person as e  where e.FirstName like 'A%'", ctxObj );

foreach (var r in queryTab)
{

    System.Console.WriteLine("{0},{1}", r[0].ToString(), r[1].ToString());

}

3、ObjectQuery<簡(jiǎn)單類(lèi)型>

ObjectQuery<int> queryTab = new ObjectQuery<int>("select value Count(e.BusinessEntityID) from AdventureWorks2012Entities.Person as e", ctxObj );
foreach (var r in queryTab)
{
    System.Console.WriteLine("個(gè)數(shù):{0}", r.ToString());
}

4、Linq查詢(xún)

ObjectQuery queryTab = ctxObj.CreateQuery("select  value e  from AdventureWorks2012Entities.Person as e  where e.FirstName like 'A%'");//這以后的linq查詢(xún)條件可合并為一個(gè)SQL
IQueryable queryTab2 = queryTab.Where(p => p.FirstName.StartsWith("A")).OrderBy(p => p.LastName);
foreach (var r in queryTab2)
{
    System.Console.WriteLine("{0},{1}", r.FirstName, r.LastName);
}

5、ToTraceString():跟蹤SQL語(yǔ)句

這個(gè)方法用于追蹤所執(zhí)行的SQL語(yǔ)句,通過(guò)此方法我們可以獲取所執(zhí)行的SQL語(yǔ)句,以便我們查看、分析具體執(zhí)行的SQL語(yǔ)句。

6、ObjectQuery.Execute()方法

返回ObjectResult結(jié)果集

ObjectQuery queryTab = ctxObj .CreateQuery("select  value e  from AdventureWorks2012Entities.Person as e  where e.FirstName like 'A%'");
ObjectResult resultTab = queryTab.Execute(MergeOption.NoTracking);
foreach (var r in resultTab)
{
    System.Console.WriteLine("{0},{1}", r.FirstName, r.LastName);
}

7、Entity Client方式查詢(xún)

不需要使用ObjectContext實(shí)例?。?Entity Client使用esql。

//不需要使用ObjectContext實(shí)例??!

string esql = "select  value e  from AdventureWorks2012Entities.Person as e  where e.FirstName like 'A%'";//獲取所有列,不能使用Select * 
 EntityConnection conn = new EntityConnection("name=AdventureWorks2012Entities");
 conn.Open();
 EntityCommand cmd = conn.CreateCommand();
 cmd.CommandText = esql;
 EntityDataReader dr = cmd.ExecuteReader(CommandBehavior.SequentialAccess);
 while (dr.Read())
 {
     MessageBox.Show(dr.GetValue(0) + "," + dr.GetValue(1));
 }

到此這篇關(guān)于Entity Framework使用ObjectContext類(lèi)的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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