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Android開發(fā)一行代碼解決安卓重復(fù)點(diǎn)擊

 更新時(shí)間:2022年06月15日 10:28:51   作者:Zhujiang  
這篇文章主要為大家介紹了Android開發(fā)一行代碼解決安卓重復(fù)點(diǎn)擊,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

拋出問題

“大哥,有個(gè)問題想問你!”

“哎,說吧(內(nèi)心戲:咋又來了。。。準(zhǔn)沒好事?。?rdquo;

“我的一個(gè)頁面中有一個(gè)查詢按鈕,點(diǎn)擊就會發(fā)出網(wǎng)絡(luò)請求,等待返回結(jié)果后更新數(shù)據(jù)。”

“這不挺好的嘛!有啥問題???”

“對,我也覺得沒問題,但測試不按套路出牌啊,測試那邊的網(wǎng)絡(luò)不太好,她點(diǎn)擊按鈕之后由于網(wǎng)絡(luò)比較慢就快速多點(diǎn)擊了幾下,然后。。。”

“然后怎么了?ANR了吧?”

“你咋知道的大哥?”

“來吧,幫您看看吧!”

日常開發(fā)中肯定遇到過這種情況,接下來咱們就來看看該怎么解決這種問題。

第一種:彈窗等待

“小子,過來,你看啊,你可以這樣,當(dāng)你點(diǎn)擊了按鈕之后就彈出一個(gè)對話框,設(shè)置成不能關(guān)閉,等網(wǎng)絡(luò)請求完成之后再將對話框關(guān)閉了就行”

“這是一種方式,但我該怎么寫呢?”

“哎,給你寫一下例子吧:照著下面代碼寫就行”

    public void btnDialog(View view) {
        ProgressDialog progressDialog = new ProgressDialog(this);
        progressDialog.setTitle("等待");
        progressDialog.setMessage("等待內(nèi)容");
        //progressDialog.setCanceledOnTouchOutside(false);
        progressDialog.show();
    }

上面代碼很簡單,這只是一種思路,點(diǎn)擊按鈕后可以彈出對話框不讓用戶進(jìn)行操作(注釋的那一行代碼就是禁止用戶點(diǎn)擊的),當(dāng)請求完成之后再將對話框關(guān)閉。

不過不推薦這種做法,官方也不推薦,官方推薦使用ProgressBar。

第二種:禁止點(diǎn)擊

“大哥,我覺得彈出對話框不太好,會讓用戶很反感,還有別的方式嗎?”

“行了,早就準(zhǔn)備好和你說了,還不止一種呢!這種方式更簡單了,只需要設(shè)置按鈕是否可以點(diǎn)擊就行,當(dāng)用戶點(diǎn)擊后設(shè)置按鈕不可點(diǎn)擊,請求完成之后再設(shè)置可以點(diǎn)擊就行了,這個(gè)不用我寫代碼了吧?“

”嘿嘿,這個(gè)不用,你剛才說還有好幾種,說來聽聽??!“

第三種:時(shí)間判斷

這種方式比上面的稍微麻煩點(diǎn),但還是很簡單。

具體操作就是定義兩個(gè)變量,一個(gè)為上次點(diǎn)擊時(shí)間,一個(gè)為點(diǎn)擊的間隔時(shí)間。

// 上次點(diǎn)擊時(shí)間
private long lastClickTime = 0L;
// 兩次點(diǎn)擊間隔時(shí)間(毫秒)
private static final int FAST_CLICK_DELAY_TIME = 1500;

在點(diǎn)擊時(shí)進(jìn)行判斷就可以了,來看一下代碼吧:

public void btnInter(View view) {
  if (System.currentTimeMillis() - lastClickTime >= FAST_CLICK_DELAY_TIME) 
     lastClickTime = System.currentTimeMillis();
  }
}

"大哥,這種方法看著比上面兩種好用多了,只需要這樣定義一下就行了,我就用這一種??!"

“先別高興的太早了!”

第四種:AOP實(shí)現(xiàn)

“大哥,你剛才說我高興的太早了是為啥???“

”你只有一個(gè)頁面的話這樣寫肯定是沒有問題的,但是如果有多個(gè)頁面都有防止按鈕重復(fù)點(diǎn)擊的需求呢?每個(gè)頁面都定義一遍?。?ldquo;

”呃呃,你說的對,大哥,那應(yīng)該怎么辦呢?“

”你知道AOP嗎?接下來我要說的就和它有關(guān)“

”AOP?那是什么鬼?我知道OOP!“

”不錯(cuò)啊小子,還知道OOP,OOP就是面向?qū)ο?,而AOP就是面向過程。“

AOP為Aspect OrientedProgramming的縮寫,意為面向切面編程。所謂的面向切面編程其實(shí)是對業(yè)務(wù)邏輯又進(jìn)行了進(jìn)一步的抽取,將多種業(yè)務(wù)邏輯中的公用部分抽取出來做成一種服務(wù)(比如日志記錄,性能統(tǒng)計(jì)等),從而實(shí)現(xiàn)代碼復(fù)用。另外這種服務(wù)通過配置可以動(dòng)態(tài)的給程序添加統(tǒng)一控制,利用AOP可以對業(yè)務(wù)邏輯的各個(gè)部分進(jìn)行分離,從而使得業(yè)務(wù)邏輯各部分之間的耦合度降低。

AOP并不是Android中的產(chǎn)物,而是Java中的,Android官方并沒有提供,所以想使用AOP首先要導(dǎo)入可以實(shí)現(xiàn)AOP的三方庫:

在項(xiàng)目級別的build.gradle中新增以下代碼:

classpath 'com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.4'

然后在moudle的build.gradle中新增依賴:

implementation 'org.aspectj:aspectjrt:1.8.14'

還需要在moudle的build.gradle中最上面添加以下代碼:

apply plugin: 'android-aspectjx'

完事之后點(diǎn)擊sync Now更新一下。

因?yàn)橄朐谒械胤蕉寄苁褂?,所以來定義一個(gè)注解:

/**
 * 實(shí)現(xiàn)防止按鈕連續(xù)點(diǎn)擊
 * @author jiang zhu on 2020/4/19
 */
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface SingleClick {
    /* 點(diǎn)擊間隔時(shí)間 */
    long value() default 1500;
}

注解大家應(yīng)該都使用過,運(yùn)行時(shí)就不說了,使用范圍定義的是方法上,有一個(gè)參數(shù)為間隔時(shí)間,這個(gè)參數(shù)意思其實(shí)和第三種方案中的類似。

然后就需要定義一個(gè)類,里面實(shí)現(xiàn)AOP的具體操作:

@Aspect
public class SingleClickAspect {}

然后定義切點(diǎn),標(biāo)記切點(diǎn)為所有被@SingleClick的方法:

    @Pointcut("execution(@com.zj.singclick.SingleClick * *(..))")
    public void methodAnnotated() {
    }

這里要注意包名和類名一定要寫對。

接下來定義一個(gè)切面方法,包裹著切點(diǎn)方法:

    @Around("methodAnnotated()")
    public void aroundJoinPoint(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
        View view = null;
        for (Object arg : joinPoint.getArgs()) {
            if (arg instanceof View) {
                view = (View) arg;
                break;
            }
        }
        if (view == null) {
            return;
        }
        MethodSignature methodSignature = (MethodSignature) joinPoint.getSignature();
        Method method = methodSignature.getMethod();
        if (!method.isAnnotationPresent(SingleClick.class)) {
            return;
        }
        SingleClick singleClick = method.getAnnotation(SingleClick.class);
        if (!isFastDoubleClick(view, singleClick.value())) {
            joinPoint.proceed();
        }
    }

來簡單分析下,首先看注解中定義了剛才定義的切點(diǎn)方法,然后取出方法的參數(shù),再取出方法的注解,然后調(diào)用

isFastDoubleClick方法判斷是否為快速點(diǎn)擊事件,如果是什么都不干,如果不是則執(zhí)行原方法中的內(nèi)容。

下面貼一下isFastDoubleClick方法的代碼:

    private static long mLastClickTime;
    private static int mLastClickViewId;
    private static boolean isFastDoubleClick(View v, long intervalMillis) {
        int viewId = v.getId();
        long time = System.currentTimeMillis();
        long timeInterval = Math.abs(time - mLastClickTime);
        if (timeInterval < intervalMillis && viewId == mLastClickViewId) {
            return true;
        } else {
            mLastClickTime = time;
            mLastClickViewId = viewId;
            return false;
        }
    }

上面代碼采用了View的id和間隔時(shí)間雙重判斷,即使一個(gè)頁面的多個(gè)按鈕都可區(qū)分。

“大哥,停停停,都給我說懵了,這寫完這個(gè)該怎么用啊!”

“別著急,下面就教你該怎么使用!”

使用很簡單,只需要在點(diǎn)擊時(shí)間方法上加上咱們自定義的注解就行了,還可以設(shè)置間隔時(shí)間,如果不寫的話就是默認(rèn)值,上面也寫了,默認(rèn)值就是1500毫秒。

    @SingleClick(2000)
    public void btnAop(View view) {
        ToastUtils.showShort("btnAop");
        Log.e(TAG, "btnAop");
    }

“是不是很簡單???”

“大哥,我也不想寫這一大堆,我只想用,你能封裝成一個(gè)庫嗎?我用的時(shí)候直接調(diào)用就行!”

“哎,行吧,我封裝一下。。。。”

封裝

“我已經(jīng)將上面第四種方式封裝為了一個(gè)庫并上傳到了JitPack庫,下面給你說一下使用方法吧!”

使用方法很簡單,需要幾步配置,配置完成之后直接添加注解即可使用,下面是配置方法: 1、在項(xiàng)目的build.gradle中的buildscript中的dependencies添加:

 dependencies {
        ...
        classpath 'com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.4'
 }

2、在項(xiàng)目的build.gradle中的allprojects中的repositories添加:

allprojects {
    repositories {
        ...
        maven { url 'https://jitpack.io' }
    }
}

3、在app的build.gradle中的最上面添加

apply plugin: 'android-aspectjx'

4、在app的build.gradle中的dependencies添加

implementation 'com.github.zhujiang521:AndroidAOP:1.0.1'

5、在你需要使用的方法上面添加上注解即可:

    @SingleClick(2000)
    public void btnAop(View view) {
        ToastUtils.showShort("btnAop");
        Log.e(TAG, "btnAop");
    }

“小子,會用了嗎?”

”對了大哥,我的項(xiàng)目中用的是Kotlin啊,我看你寫的都是Java,我那里面能用嘛!”

“吆喝,還Kotlin呢,放心吧,一樣使用!”

		@SingleClick
    override fun onClick(v: View?) {
        if (v != null) {
            when(v.id){
                R.id.btnClick ->{
                    ToastUtils.showShort("哈哈哈")
                    Log.e("哈哈哈","wwww")
                }
            }
        }
    }

總結(jié)

“這回可以了吧?”

“可以了大哥,嘿嘿,感謝大哥??”

“小子,快去改項(xiàng)目吧!”

最后放一下項(xiàng)目的地址:https://github.com/zhujiang521/AndroidAOP

以上就是Android開發(fā)一行代碼解決安卓重復(fù)點(diǎn)擊的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android開發(fā)重復(fù)點(diǎn)擊的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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