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C#微信公眾號開發(fā)之用戶上下文WeixinContext和MessageContext

 更新時間:2022年06月15日 11:53:43   作者:Jeffrey?Su  
這篇文章介紹了C#微信公眾號開發(fā)之用戶上下文WeixinContext和MessageContext,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

概述

由于微信公眾平臺的特殊機(jī)制,所有的信息都由微信服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)而來,因此服務(wù)器是無法使用Session對用戶會話的上下文進(jìn)行管理的。

為此Senparc.WeiXin.MP SDK增加了上下文的模塊,并集成到了MessageHandler中。

WeixinContext

WeixinContext是所有單個用戶上下文(MessageContext)實體的容器(暫且稱為全局上下文)。WeixinContext本身不是靜態(tài)類,意味著您可以在同一個應(yīng)用中創(chuàng)建多個上下文實體。

同時,一個靜態(tài)的WeixinContext實例被放入到MessageHandler<TM>中,因此所有項目中由MessageHandler<TM>派生的子類中的WeixinContext是唯一的、全局的(注:TM為實現(xiàn)IMessageContext的類,包括SDK中已經(jīng)提供的MessageContext)。

因此我們在任何一個實現(xiàn)了MessageHandler<TM>的實例中(比如叫MyMessageHandler),都可以訪問到一個類型和名稱都叫WeixinContext的對象。

WeixinContext用于保存所用戶的上下文(MessageContext),并且提供了一系列的方法,主要方法包括:

        /// <summary>
        /// 重置所有上下文參數(shù),所有記錄將被清空
        /// </summary>
        public void Restore()
        {
            ...
        }

        /// <summary>
        /// 獲取MessageContext,如果不存在,返回null
        /// 這個方法的更重要意義在于操作TM隊列,及時移除過期信息,并將最新活動的對象移到尾部
        /// </summary>
        /// <param name="userName">用戶名(OpenId)</param>
        /// <returns></returns>
        private TM GetMessageContext(string userName)
        {
            ...
        }

        /// <summary>
        /// 獲取MessageContext
        /// </summary>
        /// <param name="userName">用戶名(OpenId)</param>
        /// <param name="createIfNotExists">True:如果用戶不存在,則創(chuàng)建一個實例,并返回這個最新的實例
        /// False:用戶儲存在,則返回null</param>
        /// <returns></returns>
        private TM GetMessageContext(string userName, bool createIfNotExists)
        {
            ...
        }


        /// <summary>
        /// 獲取MessageContext,如果不存在,使用requestMessage信息初始化一個,并返回原始實例
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public TM GetMessageContext(IRequestMessageBase requestMessage)
        {
            ...
        }

        /// <summary>
        /// 獲取MessageContext,如果不存在,使用requestMessage信息初始化一個,并返回原始實例
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public TM GetMessageContext(IResponseMessageBase responseMessage)
        {
            ...
        }

        /// <summary>
        /// 記錄請求信息
        /// </summary>
        /// <param name="requestMessage">請求信息</param>
        public void InsertMessage(IRequestMessageBase requestMessage)
        {
            ...
        }

        /// <summary>
        /// 記錄響應(yīng)信息
        /// </summary>
        /// <param name="responseMessage">響應(yīng)信息</param>
        public void InsertMessage(IResponseMessageBase responseMessage)
        {
            ...
        }

        /// <summary>
        /// 獲取最新一條請求數(shù)據(jù),如果不存在,則返回Null
        /// </summary>
        /// <param name="userName">用戶名(OpenId)</param>
        /// <returns></returns>
        public IRequestMessageBase GetLastRequestMessage(string userName)
        {
            ...
        }

        /// <summary>
        /// 獲取最新一條響應(yīng)數(shù)據(jù),如果不存在,則返回Null
        /// </summary>
        /// <param name="userName">用戶名(OpenId)</param>
        /// <returns></returns>
        public IResponseMessageBase GetLastResponseMessage(string userName)
        {
            ...
        }

WeixinContext中有兩個用于儲存用戶上下文的對象:MessageCollection及MessageQueue。

這兩個對象中的元素集合是重合的,但是MessageQueue對元素進(jìn)行了排序,以便及時處理掉頂部過期的上下文。

ExpireMinutes用于定義上下文時間有效期,默認(rèn)為90分鐘??梢栽诔绦虻娜魏蔚胤皆O(shè)置設(shè)個參數(shù),且立即生效。

PS:MessageQueue中刪除過期數(shù)據(jù)的邏輯以極高的效率運作,開發(fā)時無需考慮CPU占用及對象沖突的問題(額外校驗時間是否超時)。

MessageContext

MessageContext用于保存單個用戶的上下文信息,被儲存在WeixinContext的MessageCollection及MessageQueue對象中。 IMessageContext定義如下:

    public interface IMessageContext
    {
        /// <summary>
        /// 用戶名(OpenID)
        /// </summary>
        string UserName { get; set; }
        /// <summary>
        /// 最后一次活動時間(用戶主動發(fā)送Resquest請求的時間)
        /// </summary>
        DateTime LastActiveTime { get; set; }
        /// <summary>
        /// 接收消息記錄
        /// </summary>
        List<IRequestMessageBase> RequestMessages { get; set; }
        /// <summary>
        /// 響應(yīng)消息記錄
        /// </summary>
        List<IResponseMessageBase> ResponseMessages { get; set; }
        /// <summary>
        /// 臨時儲存數(shù)據(jù),如用戶狀態(tài)等,出于保持.net 3.5版本,這里暫不使用dynamic
        /// </summary>
        object StorageData { get; set; }
    }

您可以根據(jù)自己的需要創(chuàng)建自己的類,實現(xiàn)這個接口,并且被WeixinContext使用。當(dāng)然如果你的要求不是那么特殊,而且你比較懶的話,SDK提供了一個默認(rèn)的MessageContext實現(xiàn):

    /// <summary>
    /// 微信消息上下文(單個用戶)
    /// </summary>
    public class MessageContext : IMessageContext
    {
        public string UserName { get; set; }
        public DateTime LastActiveTime { get; set; }
        public List<IRequestMessageBase> RequestMessages { get; set; }
        public List<IResponseMessageBase> ResponseMessages { get; set; }

        public object StorageData { get; set; }

        public MessageContext()
        {
            /*
             * 注意:即使使用其他類實現(xiàn)IMessageContext,
             * 也務(wù)必在這里進(jìn)行下面的初始化,尤其是設(shè)置當(dāng)前時間,
             * 這個時間關(guān)系到及時從緩存中移除過期的消息,節(jié)約內(nèi)存使用
             */
            RequestMessages = new List<IRequestMessageBase>();
            ResponseMessages = new List<IResponseMessageBase>();
            LastActiveTime = DateTime.Now;
        }
    }

上面的代碼根據(jù)注釋很好理解,需要說明一下的是StorageData。這是一個用于儲存任何和用戶上下文有關(guān)數(shù)據(jù)的容器,WeixinContext和IMessageContext沒有對它進(jìn)行任何引用,完全由開發(fā)者決定里面的內(nèi)容(比如用戶執(zhí)行到哪一步、或某個比較重要的位置信息等等),類似于Session的作用。

到此這篇關(guān)于C#微信公眾號開發(fā)之用戶上下文的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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