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C++?和?C#?中的?lambda的方法技巧

 更新時間:2022年06月17日 11:12:08   作者:www_xuhss_com  
這篇文章主要介紹了C++?和?C#?中的?lambda的方法技巧,文章圍繞主題展開詳細的內容介紹,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴可以參考一下

前言:

這幾天在看 C++ 的 lambda 表達式,挺有意思,這個標準是在 C11標準 加進去的,也就是 2011 年,相比 C# 2007 還晚了個 4 年, Lambda 這東西非常好用,會上癮,今天我們簡單聊一聊。

一、語法定義

首先我們看下 C++ 語法定義格式:

[capture] (parameters) mutable ->return-type{statement}

相比 C# lambda 的語法格式:

(parameters) => {return-type statement}

要復雜一些,之所以復雜還是因為 C++ 讓程序員用的必須更謹慎一些。

二、謹慎在哪里?

為了說明更謹慎在哪里,我們上一個簡單的例子。

int main() {
	int a = 1;
	int b = 2;
	auto func = [](int c) -> void {
		cout << "input:" << c << endl;
	};
	func(10);
	return 0;
}

上面就定義了一個原子化的 lambda 函數,在現實開發(fā)中往往不僅要獲取參數,還要獲取 外部作用域 的變量,比如說,我想計算 a+b+c 的結果,

接下來稍微改一下代碼:

可以看到,居然給報錯了,在 C# 中可是一點問題都沒有。

謹慎1 :屏蔽外部所有作用域變量

C++ 默認屏蔽所有的外部作用域值,這么做大概率還是想讓程序員知道自己的意圖,這相比 C# 要嚴謹的多,算是喜憂參半吧。

那如何讓 C++ 代碼通過呢? 這就需要用到語法格式中的 [capture] 部分,簡而言之就是需要告訴編譯器打開柵欄放哪些變量進來??????,比如 =,&,兩者都可以訪問所有的外部作用域變量,不同的是前者是 按傳值方式,后者 按引用方式 。

按值方式

有了思路后,修改代碼如下:

int main() {
	int a = 1;
	int b = 2;
	auto func = [=](int c) -> void {
		auto sum = a + b + c;
		cout << "sum:" << sum << endl;
	};
	func(10);
	return 0;
}

哈哈,這個問題我們完美搞定。

按引用方式

大家都知道,按引用 傳的是地址,言外之意就是可以做到 原地修改,接下來我們修改下代碼。

int main() {
	int a = 1;
	auto func1 = [&]() -> void {
		a = 10;
	};
	func1();
	cout << "a =" << a << endl;
	return 0;
}

謹慎2:屏蔽所有按值傳遞的修改

為了方便說明,我們先看圖:

可以看到,按值傳遞進來的值都是無法修改的,這么做主要還是怕程序員弄混了,如果一定要讓代碼通過,就需要增加語法格式中的 mutable 項,本質上就是踢掉默認的 const ,這樣在方法體中就可以修改 a 變量,

修改代碼如下:

int main() {
	int a = 1;
	auto func1 = [=]() mutable -> void {
		a = 10;
	};
	func1();
	cout << "a =" << a << endl;
	return 0;
}

哈哈,成功修改,當然語句夠簡單的話,還可以將下面的代碼:

auto func1 = [&]() -> void {
		a = 10;
	};

修改成如下:

auto func1 = [&]() {
		a = 10;
	};

關于作用域方面還有很多好玩的,比如只放某一個變量進來。

總體上來說,C++ 的 lambda 的格式相比 C# 更嚴謹,反過來說就是不太相信 C++ 程序員有能力用好。

到此這篇關于C++ 和 C# 中的 lambda的方法技巧的文章就介紹到這了,更多相關C++ lambda 內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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