C#中通過Command模式實現(xiàn)Redo/Undo方案
一個比較常見的改進用戶體驗的方案是用Redo/Undo來取代確認(rèn)對話框,由于這個功能比較常用,本文簡單的給了一個在C#中通過Command模式實現(xiàn)Redo/Undo方案的例子,以供后續(xù)查詢。
class Program { static void Main(string[] args) { var cmds = new CommandManager(); while (true) { var key = Console.ReadKey(true); if (key.KeyChar >= '0' && key.KeyChar <= '9') { cmds.DoNewCommand(key.KeyChar.ToString(), () => Console.WriteLine("process " + key.KeyChar), () => Console.WriteLine("redo " + key.KeyChar)); } else { if (key.Modifiers.HasFlag(ConsoleModifiers.Control) && (key.Key == ConsoleKey.Z)) cmds.UnDo(); else if (key.Modifiers.HasFlag(ConsoleModifiers.Control) && (key.Key == ConsoleKey.Y)) cmds.ReDo(); } } } } class CommandManager { #region Command定義 public class Command { string name; Action action; Action unDoAction; internal Command(string name, Action action, Action unDoAction) { this.name = name; this.action = action; this.unDoAction = unDoAction; } internal void Do() { action(); } internal void UnDo() { unDoAction(); } public override string ToString() { return name.ToString(); } } #endregion public Stack<Command> ReDoActionStack { get; private set; } public Stack<Command> UnDoActionStack { get; private set; } public CommandManager() { ReDoActionStack = new Stack<Command>(); UnDoActionStack = new Stack<Command>(); } public void DoNewCommand(string name, Action action, Action unDoAction) { var cmd = new Command(name, action, unDoAction); UnDoActionStack.Push(cmd); ReDoActionStack.Clear(); cmd.Do(); } public void UnDo() { if (!CanUnDo) return; var cmd = UnDoActionStack.Pop(); ReDoActionStack.Push(cmd); cmd.UnDo(); } public void ReDo() { if (!CanReDo) return; var cmd = ReDoActionStack.Pop(); UnDoActionStack.Push(cmd); cmd.Do(); } public bool CanUnDo { get { return UnDoActionStack.Count != 0; } } public bool CanReDo { get { return ReDoActionStack.Count != 0; } } //public IEnumerable<Command> Actions { get { return ReDoActionStack.Reverse().Concat(UnDoActionStack); } } }
原理很簡單,通過Command模式把每一步操作封裝成一個可undo的命令(包含do和redo兩個操作)。并將每一步操作執(zhí)行后用棧保存起來,undo的時候就以此將Command依次出棧,并執(zhí)行undo操作。(從某種意義上來說,redo就是undo操作的undo)
上面的代碼已經(jīng)實現(xiàn)了基本的Undo/Redo功能,但實際使用的時候還是有一些細(xì)節(jié)需要考慮的:如undo或redo時失?。⊕伄惓#┑奶幚淼取S捎谶@些細(xì)節(jié)方面的處理方式不盡相同,本文只是實現(xiàn)一個基本框架,以備后續(xù)使用時參考,并不想把它弄的過于復(fù)雜。
這種方式比較簡單,幾乎每種語言都可以輕易的寫出這種方式下的實現(xiàn)。但通過這種Command封裝的方式實現(xiàn)的也有一些限制,使用的時候需要注意:
- 每一步操作都需要封裝成command命令
- 每一步操作都是可逆的
- 當(dāng)命令過多的時候需要考慮commandlist的內(nèi)存占用和命令查詢時的性能問題
到此這篇關(guān)于C#中通過Command模式實現(xiàn)Redo/Undo方案的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C# 三種方式實現(xiàn)Socket數(shù)據(jù)接收
這篇文章主要給大家分享三種實現(xiàn)C# 實現(xiàn)Socket數(shù)據(jù)接收的方式,接下倆小編就來為大家詳細(xì)介紹吧,需要的朋友可以參考一下2021-10-10C#中實現(xiàn)向數(shù)組中動態(tài)添加元素
這篇文章主要介紹了C#中實現(xiàn)向數(shù)組中動態(tài)添加元素方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-06-06