C++學習之多態(tài)的使用詳解
前言
最近為了完成數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的實驗,又復習起了《C++ Primer》,上一次看這本巨著也是大二下的六月份,那時看面向?qū)ο蟪绦蚓幊踢@一章還云里霧里的,沒有領會多態(tài)的奧妙,學完 Java 之后回頭再看這一章發(fā)現(xiàn)對多態(tài)有了更好的理解。好記性不如爛筆頭,本篇博客將會對 C++ 的多態(tài)機制做一個不太詳細的總結(jié),希望下一次不需要從頭再看一遍《C++ Primer》了 _(:з」∠)_。
多態(tài)
多態(tài)離不開繼承,首先來定義一個基類 Animal
,里面有一個虛函數(shù) speak()
:
class Animal { public: Animal() = default; Animal(string name) : m_name(name) {} virtual ~Animal() = default; virtual void speak() const { cout << "Animal speak" << endl; } string name() const { return m_name; } private: string m_name; };
接著定義子類 Dog
,并重寫虛函數(shù),由于構(gòu)造函數(shù)無法繼承,所以使用 using
來 “繼承” 父類的構(gòu)造函數(shù)。和父類相比,Dog
還多了一個 bark()
方法。
class Dog : public Animal { public: using Animal::Animal; // 可加上 override 聲明要重寫虛函數(shù),函數(shù)簽名必須和基類相同(除非返回類自身的指針或引用) void speak() const override { cout << "Dog bark" << endl; } void bark() const { cout << "lololo" << endl; } };
向上轉(zhuǎn)型
我們在堆上創(chuàng)建一個 Dog
對象,并將地址賦給一個 Animal
類型的指針。由于指針指向的是個 Dog
對象,調(diào)用 speak()
方法時,實際上調(diào)用的是底層狗狗重寫之后的 speak()
方法,而不是基類 Animal
的 speak()
。也就是說編譯時不會直接確定要調(diào)用的是哪個 speak()
,要在運行時綁定。
Animal* pa = new Dog("二哈"); pa->speak(); // 調(diào)用的是 Dog::speak pa->Animal::speak(); // 強制調(diào)用基類的 speak
利用運行時綁定這一特點,我們將基類的析構(gòu)函數(shù)定義為虛函數(shù),這樣子類對象在析構(gòu)的時候就能調(diào)用自己的虛函數(shù)了。
雖然 pa
指向的是一個 Dog
對象,但是不能使用 bark()
方法。因為 pa
是一個 Animal
類型的指針,在編譯時編譯器會跳過 Dog
而直接在 Animal
的作用域中尋找 bark
成員,結(jié)果發(fā)現(xiàn)并不存在此成員而報錯。
要實現(xiàn)向上轉(zhuǎn)型不止能用指針,引用同樣可以實現(xiàn)。但是如果寫成以下這種形式,實質(zhì)上是調(diào)用了拷貝構(gòu)造函數(shù),會用 Dog
的基類部分來初始化 Animal
對象,和向上轉(zhuǎn)型沒有任何關(guān)系,之后調(diào)用的就是底層 Animal
對象的 speak()
方法:
Dog dog("二哈"); Animal animal = dog; animal.speak(); // 調(diào)用的是 Animal::speak
向下轉(zhuǎn)型
要想調(diào)用底層 Dog
對象的 bark()
方法,我們需要將 pa
強轉(zhuǎn)為 Dog
類型的指針。一種方法是使用 static_cast
進行靜態(tài)轉(zhuǎn)換,另一種這是使用 dynamic_cast
進行運行時轉(zhuǎn)換。相比于前者,dynamic_cast<type *>
轉(zhuǎn)換失敗的時候會返回空指針,而 dynamic_cast<type &>
則會報 bad_cast
錯誤,因此更加安全。
Dog* pd_ = static_cast<Dog *>(pa); pd_->bark(); if (Dog* pd = dynamic_cast<Dog*>(pa)) { pd->bark(); } else { cout << "轉(zhuǎn)換失敗" << endl; }
作用域
子類的作用域是嵌套在父類里面的,在子類的對象上查找一個成員時,會現(xiàn)在子類中查找,如果沒找到才回去父類中尋找。由于作用域的嵌套,會導致子類隱藏掉父類中的同名成員。比如下述代碼:
class Animal { public: virtual void speak() const { cout << "Animal speak" << endl; } }; class Dog : public Animal { public: // void speak() const override { cout << "Dog speak" << endl; } void speak(string word) const { cout << "Dog bark: " + word << endl; } }; int main(int argc, char const* argv[]) { Animal* pa = new Dog(); Dog* pd = new Dog(); // pd->speak(); 報錯 pd->speak("666"); // Dog::speak 隱藏了 Animal::speak return 0; }
我們在父類中定義了一個虛函數(shù) void speak()
,子類中沒有重寫它,而是定義了另一個同名但是參數(shù)不同的函數(shù) void speak(string word)
。這時候子類中的同名函數(shù)會隱藏掉父類的虛函數(shù),如果寫成 pd->speak()
,編譯器會先在子類作用域中尋找名字為 speak
的成員,由于存在 speak(string word)
,它就不會接著去父類中尋找了,接著進行類型檢查,發(fā)現(xiàn)參數(shù)列表對不上,會直接報錯。如果用了 VSCode 的 C/C++ 插件,可以看到參數(shù)列表確實只有一個,沒有提示有重載的同名函數(shù)。
要想通過調(diào)用基類的 speak()
方法,有兩種方法:
- 向上轉(zhuǎn)型,使用基類的指針
pa
來調(diào)用pa->speak()
,由于子類沒有重寫虛函數(shù),所以在動態(tài)綁定時會調(diào)用父類的虛函數(shù); - 使用作用域符強制調(diào)用父類的虛函數(shù):
pd->Animal::speak()
《C++ Primer》對名字查找做了一個非常好的總結(jié):
理解函數(shù)調(diào)用的解析過程對于理解 C++ 的繼承至關(guān)重要,假定我們調(diào)用 p->mem()
(或者 obj.mem()
),則依次執(zhí)行以下4個步驟:
1.首先確定 p
(或 obj
) 的靜態(tài)類型。因為我們調(diào)用的是一個成員,所以該類型必 然是類類型。
2.在 p
(或 obj
) 的靜態(tài)類型對應的類中查找 mem
。如果找不到,則依次在直接基類中不斷查找直至到達繼承鏈的頂端。如果找遍了該類及其基類仍然找不到,則編譯器將報錯。
3.一旦找到了 mem
,就進行常規(guī)的類型檢查以確認對于當前找到的 mem
,本次調(diào)用是否合法。
4.假設調(diào)用合法,則編譯器將根據(jù)調(diào)用的是否是虛函數(shù)而產(chǎn)生不同的代碼:
- 如果mem是虛函數(shù)且我們是通過引用或指針進行的調(diào)用,則編譯器產(chǎn)生的代 碼將在運行時確定到底運行該虛函數(shù)的哪個版本,依據(jù)是對象的動態(tài)類型。
- 反之,如果
mem
不是虛函數(shù)或者我們是通過對象(而非引用或指針)進行的調(diào)用,則編譯器將產(chǎn)生一個常規(guī)函數(shù)調(diào)用。
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