C++學(xué)習(xí)之多態(tài)的使用詳解
前言
最近為了完成數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的實(shí)驗(yàn),又復(fù)習(xí)起了《C++ Primer》,上一次看這本巨著也是大二下的六月份,那時(shí)看面向?qū)ο蟪绦蚓幊踢@一章還云里霧里的,沒有領(lǐng)會多態(tài)的奧妙,學(xué)完 Java 之后回頭再看這一章發(fā)現(xiàn)對多態(tài)有了更好的理解。好記性不如爛筆頭,本篇博客將會對 C++ 的多態(tài)機(jī)制做一個(gè)不太詳細(xì)的總結(jié),希望下一次不需要從頭再看一遍《C++ Primer》了 _(:з」∠)_。
多態(tài)
多態(tài)離不開繼承,首先來定義一個(gè)基類 Animal,里面有一個(gè)虛函數(shù) speak():
class Animal {
public:
Animal() = default;
Animal(string name) : m_name(name) {}
virtual ~Animal() = default;
virtual void speak() const { cout << "Animal speak" << endl; }
string name() const { return m_name; }
private:
string m_name;
};
接著定義子類 Dog,并重寫虛函數(shù),由于構(gòu)造函數(shù)無法繼承,所以使用 using 來 “繼承” 父類的構(gòu)造函數(shù)。和父類相比,Dog 還多了一個(gè) bark() 方法。
class Dog : public Animal {
public:
using Animal::Animal;
// 可加上 override 聲明要重寫虛函數(shù),函數(shù)簽名必須和基類相同(除非返回類自身的指針或引用)
void speak() const override { cout << "Dog bark" << endl; }
void bark() const { cout << "lololo" << endl; }
};
向上轉(zhuǎn)型
我們在堆上創(chuàng)建一個(gè) Dog 對象,并將地址賦給一個(gè) Animal 類型的指針。由于指針指向的是個(gè) Dog 對象,調(diào)用 speak() 方法時(shí),實(shí)際上調(diào)用的是底層狗狗重寫之后的 speak() 方法,而不是基類 Animal 的 speak()。也就是說編譯時(shí)不會直接確定要調(diào)用的是哪個(gè) speak() ,要在運(yùn)行時(shí)綁定。
Animal* pa = new Dog("二哈");
pa->speak(); // 調(diào)用的是 Dog::speak
pa->Animal::speak(); // 強(qiáng)制調(diào)用基類的 speak
利用運(yùn)行時(shí)綁定這一特點(diǎn),我們將基類的析構(gòu)函數(shù)定義為虛函數(shù),這樣子類對象在析構(gòu)的時(shí)候就能調(diào)用自己的虛函數(shù)了。
雖然 pa 指向的是一個(gè) Dog 對象,但是不能使用 bark() 方法。因?yàn)?nbsp;pa 是一個(gè) Animal 類型的指針,在編譯時(shí)編譯器會跳過 Dog 而直接在 Animal 的作用域中尋找 bark 成員,結(jié)果發(fā)現(xiàn)并不存在此成員而報(bào)錯(cuò)。
要實(shí)現(xiàn)向上轉(zhuǎn)型不止能用指針,引用同樣可以實(shí)現(xiàn)。但是如果寫成以下這種形式,實(shí)質(zhì)上是調(diào)用了拷貝構(gòu)造函數(shù),會用 Dog 的基類部分來初始化 Animal 對象,和向上轉(zhuǎn)型沒有任何關(guān)系,之后調(diào)用的就是底層 Animal 對象的 speak() 方法:
Dog dog("二哈");
Animal animal = dog;
animal.speak(); // 調(diào)用的是 Animal::speak
向下轉(zhuǎn)型
要想調(diào)用底層 Dog 對象的 bark() 方法,我們需要將 pa 強(qiáng)轉(zhuǎn)為 Dog 類型的指針。一種方法是使用 static_cast 進(jìn)行靜態(tài)轉(zhuǎn)換,另一種這是使用 dynamic_cast 進(jìn)行運(yùn)行時(shí)轉(zhuǎn)換。相比于前者,dynamic_cast<type *> 轉(zhuǎn)換失敗的時(shí)候會返回空指針,而 dynamic_cast<type &> 則會報(bào) bad_cast 錯(cuò)誤,因此更加安全。
Dog* pd_ = static_cast<Dog *>(pa);
pd_->bark();
if (Dog* pd = dynamic_cast<Dog*>(pa)) {
pd->bark();
} else {
cout << "轉(zhuǎn)換失敗" << endl;
}
作用域
子類的作用域是嵌套在父類里面的,在子類的對象上查找一個(gè)成員時(shí),會現(xiàn)在子類中查找,如果沒找到才回去父類中尋找。由于作用域的嵌套,會導(dǎo)致子類隱藏掉父類中的同名成員。比如下述代碼:
class Animal {
public:
virtual void speak() const
{
cout << "Animal speak" << endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
// void speak() const override { cout << "Dog speak" << endl; }
void speak(string word) const
{
cout << "Dog bark: " + word << endl;
}
};
int main(int argc, char const* argv[])
{
Animal* pa = new Dog();
Dog* pd = new Dog();
// pd->speak(); 報(bào)錯(cuò)
pd->speak("666"); // Dog::speak 隱藏了 Animal::speak
return 0;
}
我們在父類中定義了一個(gè)虛函數(shù) void speak(),子類中沒有重寫它,而是定義了另一個(gè)同名但是參數(shù)不同的函數(shù) void speak(string word)。這時(shí)候子類中的同名函數(shù)會隱藏掉父類的虛函數(shù),如果寫成 pd->speak(),編譯器會先在子類作用域中尋找名字為 speak 的成員,由于存在 speak(string word),它就不會接著去父類中尋找了,接著進(jìn)行類型檢查,發(fā)現(xiàn)參數(shù)列表對不上,會直接報(bào)錯(cuò)。如果用了 VSCode 的 C/C++ 插件,可以看到參數(shù)列表確實(shí)只有一個(gè),沒有提示有重載的同名函數(shù)。

要想通過調(diào)用基類的 speak() 方法,有兩種方法:
- 向上轉(zhuǎn)型,使用基類的指針
pa來調(diào)用pa->speak(),由于子類沒有重寫虛函數(shù),所以在動(dòng)態(tài)綁定時(shí)會調(diào)用父類的虛函數(shù); - 使用作用域符強(qiáng)制調(diào)用父類的虛函數(shù):
pd->Animal::speak()
《C++ Primer》對名字查找做了一個(gè)非常好的總結(jié):
理解函數(shù)調(diào)用的解析過程對于理解 C++ 的繼承至關(guān)重要,假定我們調(diào)用 p->mem() (或者 obj.mem()),則依次執(zhí)行以下4個(gè)步驟:
1.首先確定 p (或 obj) 的靜態(tài)類型。因?yàn)槲覀冋{(diào)用的是一個(gè)成員,所以該類型必 然是類類型。
2.在 p (或 obj ) 的靜態(tài)類型對應(yīng)的類中查找 mem。如果找不到,則依次在直接基類中不斷查找直至到達(dá)繼承鏈的頂端。如果找遍了該類及其基類仍然找不到,則編譯器將報(bào)錯(cuò)。
3.一旦找到了 mem,就進(jìn)行常規(guī)的類型檢查以確認(rèn)對于當(dāng)前找到的 mem,本次調(diào)用是否合法。
4.假設(shè)調(diào)用合法,則編譯器將根據(jù)調(diào)用的是否是虛函數(shù)而產(chǎn)生不同的代碼:
- 如果mem是虛函數(shù)且我們是通過引用或指針進(jìn)行的調(diào)用,則編譯器產(chǎn)生的代 碼將在運(yùn)行時(shí)確定到底運(yùn)行該虛函數(shù)的哪個(gè)版本,依據(jù)是對象的動(dòng)態(tài)類型。
- 反之,如果
mem不是虛函數(shù)或者我們是通過對象(而非引用或指針)進(jìn)行的調(diào)用,則編譯器將產(chǎn)生一個(gè)常規(guī)函數(shù)調(diào)用。
以上就是C++學(xué)習(xí)之多態(tài)的使用詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C++多態(tài)的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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