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C#中常用的IO操作介紹

 更新時(shí)間:2022年06月18日 09:50:48   作者:天方  
這篇文章介紹了C#中常用的IO操作,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

在.Net 4.0中增加了一系列較為實(shí)用的IO功能,下面讓我們來一起看一下吧:

1. Stream.CopyTo

Stream.CopyTo在用于較小的Stream之間的拷貝時(shí)還是比較方便的,有了它后我就不用為這個(gè)簡單的功能而再寫一個(gè)擴(kuò)展函數(shù)了。當(dāng)然,這個(gè)函數(shù)不適合于大型的Stream的拷貝(延遲太高),要是微軟肯再加上一個(gè)帶進(jìn)度的就更好了。

2. File.ReadLines和File.WriteAllLines

在.Net 2.0時(shí)代,當(dāng)我們讀一個(gè)文本文件的時(shí)候,往往是用的File.ReadAllLines方法讀取所有的行,然后通過遍歷所有行來進(jìn)行相關(guān)的文件操作,如下所示:

    var lines = File.ReadAllLines("1.txt");
    foreach (var line in lines)
    {
        //....
    }

這種方式簡單有效,但也存在一個(gè)非常嚴(yán)重的問題:當(dāng)文件很大的時(shí)候,讀取所有行需要占用大量的時(shí)間和內(nèi)存。并且如果我們?nèi)糁恍枰谖募胁樵儾糠謨?nèi)容的時(shí)候,也無法在讀到有效內(nèi)容后放棄繼續(xù)讀取。當(dāng)然,這些不足可以通過StreamReader來解決,如下所示:

    using (var reader = new StreamReader("1.txt"))
    {
        string line;
        while ((line = reader.ReadLine()) != null)
        {
            //...
        }
    }

但這個(gè)方法顯然不如上面的File.ReadAllLines來的直觀方便,并且還牽涉到Stream資源無法及時(shí)釋放的隱患。

在.Net 4.0中,引入了File.ReadLines函數(shù),該函數(shù)使用方式與File.ReadAllLines是一致的:

    var lines = File.ReadLines("1.txt");
    foreach (var line in lines)
    {
        //....
    }

與File.ReadAllLines不同的是:File.ReadAllLines返回的是string[],而File.ReadLines返回的是IEnumerable<string>。也就是說,F(xiàn)ile.ReadLines是延遲執(zhí)行的,在保持著File.ReadAllLines的簡單直觀的特點(diǎn)同時(shí),沒有其在處理大文件時(shí)候性能方面的不足,完全可以取代File.ReadAllLines函數(shù)。

與其對應(yīng)的,F(xiàn)ile.WriteAllLines也增加了支持IEnumerable<string>的入?yún)⒌闹剌d形式,同樣解決了的大文本的寫入時(shí)的性能問題。

3. 遍歷文件夾

在.Net 2.0中,要獲取某個(gè)文件夾中包括子文件夾的所有的文件時(shí),可以簡單地通過Directory.GetFiles的實(shí)現(xiàn):

    Directory.GetFiles(@"R:\","*.*", SearchOption.AllDirectories);

但我們卻大多不采取這種方法,因?yàn)樵跓o法預(yù)計(jì)其文件的數(shù)量情況下,這個(gè)方法帶來的高延時(shí)和高內(nèi)存占用往往會(huì)導(dǎo)致程序或用戶的崩潰。

在.Net 4.0中,為Directory類增加了三個(gè)遍歷用的方法:

    Directory.EnumerateFiles
    Directory.EnumerateDirectories
    Directory.EnumerateFileSystemEntries

和上面的File.ReadLines一樣,主要是為了解決海量查詢時(shí)的性能問題的,和LINQ配合使用則更是如虎添翼。由于使用方法和之前的Get系列毫無二致,這里就不介紹了。

4. 內(nèi)存映射文件

內(nèi)存映射文件的概念在Windows早就存在,在進(jìn)程間大量數(shù)據(jù)交互時(shí)無疑是最高效的手段,以前要使用它只能通過調(diào)用API來實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在.Net 4.0已經(jīng)內(nèi)置了其的支持,使用起來還是非常方便的。一個(gè)簡單示例如下:

    using (var file = MemoryMappedFile.CreateNew("MemoryMappedFile", 1024))
    {
        using (var bw = new BinaryWriter(file.CreateViewStream()))
        {
            bw.Write("hello world");

            Console.ReadKey();
        }
    }

    using (MemoryMappedFile file = MemoryMappedFile.OpenExisting("MemoryMappedFile"))
    {
        using (BinaryReader br = new BinaryReader(file.CreateViewStream()))
        {
            Console.WriteLine(br.ReadString());
        }
    }

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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