C#開(kāi)發(fā)WPF程序中的弱事件模式
在C#中,得益于強(qiáng)大的GC機(jī)制,使得我們開(kāi)發(fā)程序變得非常簡(jiǎn)單,很多時(shí)候我們只需要管使用,而并不需要關(guān)心什么時(shí)候釋放資源。但是,GC有的時(shí)并不是按照我們所期望的方式工作。
例如,我想實(shí)現(xiàn)一個(gè)在窗口的標(biāo)題欄中實(shí)時(shí)顯示當(dāng)前的時(shí)間,一個(gè)比較常規(guī)的做法如下:
var?timer =?new?DispatcherTimer() { Interval =?TimeSpan.FromSeconds(1) }; timer.Tick += (_s, _e) =>?this.Title =?DateTime.Now.ToString(); timer.Start();
這種做法看起來(lái)非常簡(jiǎn)單而直接,它也確實(shí)能老老實(shí)實(shí)按照我們所設(shè)計(jì)的那樣在窗口中實(shí)時(shí)顯示并更新時(shí)間。但是,有經(jīng)驗(yàn)的程序員們就知道,這里存在一個(gè)隱患:這個(gè)窗口永遠(yuǎn)不會(huì)釋放。比較簡(jiǎn)單的驗(yàn)證方式是:手動(dòng)關(guān)閉窗口,調(diào)用GC.Collect()函數(shù),發(fā)現(xiàn)析構(gòu)函數(shù)是不會(huì)調(diào)用的。
可能有的人會(huì)問(wèn)了:不是有萬(wàn)能的GC嘛,為什么這個(gè)窗口不會(huì)釋放?究其原因也非常簡(jiǎn)單,DispatchTimer的Tick事件中包含了對(duì)Window的引用,當(dāng)窗口關(guān)閉時(shí),DispatchTimer仍然在執(zhí)行,因此Window就得不到釋放。
知道了原因后,要解決也不難:在Window的關(guān)閉事件中,停止Timer的調(diào)用即可。這種方式確實(shí)行之有效,但顯得不大優(yōu)雅,感覺(jué)回到了要手動(dòng)控制申請(qǐng)和釋放的C語(yǔ)言年代,沒(méi)有了GC自動(dòng)管理下的"管殺不管埋"的便捷感覺(jué)。 那么,有沒(méi)有一種我們只管使用,而不管釋放的方案呢,答案就是弱事件模式。
在弱事件模式下,事件委托只保留對(duì)象的弱引用,這樣GC仍然能將該對(duì)象給回收掉。例如,對(duì)于上述代碼,可以修改如下:
var timer = new DispatcherTimer() { Interval = TimeSpan.FromSeconds(1) }; WeakEventManager<DispatcherTimer, EventArgs>.AddHandler(timer, "Tick", (_s, _e) => this.Title = DateTime.Now.ToString()); timer.Start();
由于Timer沒(méi)有保存Window的強(qiáng)引用,當(dāng)Windows關(guān)閉后,是會(huì)被GC回收掉的。
現(xiàn)在看起來(lái)沒(méi)有什么問(wèn)題了,不過(guò),敏感的程序員們會(huì)發(fā)現(xiàn),這里還存在一個(gè)隱患:DispatchTimer沒(méi)有釋放。雖然我們沒(méi)有保存Timer的引用,但為了避免其被GC回收,內(nèi)部仍然會(huì)維持其引用,必須顯式停止。這里我們?nèi)匀豢梢岳萌跏录J?,在感知到回調(diào)對(duì)象被釋放時(shí),手動(dòng)停止Timer。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)方法,必須我們實(shí)現(xiàn)自己的弱事件管理器:
public class DispatcherTimerManager : WeakEventManager { public static void Create(TimeSpan interval, EventHandler<EventArgs> handler) { var dispatcherTimer = new DispatcherTimer() { Interval = interval }; DispatcherTimerManager.AddHandler(dispatcherTimer, handler); dispatcherTimer.Start(); } public static void AddHandler(DispatcherTimer source, EventHandler<EventArgs> handler) { current.ProtectedAddHandler(source, handler); } public static void RemoveHandler(DispatcherTimer source, EventHandler<EventArgs> handler) { current.ProtectedRemoveHandler(source, handler); } static DispatcherTimerManager current; static DispatcherTimerManager() { current = new DispatcherTimerManager(); SetCurrentManager(typeof(DispatcherTimerManager), current); } protected override ListenerList NewListenerList() { return new ListenerList<EventArgs>(); } protected override void StartListening(object source) { var timer = (DispatcherTimer)source; timer.Tick += OnSomeEvent; } protected override void StopListening(object source) { var timer = (DispatcherTimer)source; timer.Tick -= OnSomeEvent; timer.Stop(); } void OnSomeEvent(object sender, EventArgs e) { DeliverEvent(sender, e); } }
代碼比較簡(jiǎn)單:當(dāng)感知到回調(diào)對(duì)象被釋放時(shí),會(huì)執(zhí)行StopListening函數(shù)我們只需要重寫(xiě)改函數(shù),加入停止Timer操作即可。同樣,我們也可以基于弱事件模式實(shí)現(xiàn)一個(gè)IObservable的自動(dòng)管理類:
public static class ObservableDispatcher { public static void AddHandler<T>(IObservable<T> source, EventHandler<DataEventArgs<T>> handler) { if ( Application.Current.Dispatcher != Dispatcher.CurrentDispatcher) throw new InvalidOperationException("需要在主線程上調(diào)用"); AnymousDispatcher<T>.AddHandler(source, handler); } public static void RemoveHandler<T>(IObservable<T> source, EventHandler<DataEventArgs<T>> handler) { AnymousDispatcher<T>.RemoveHandler(source, handler); } class AnymousDispatcher<T> : WeakEventManager { public static void AddHandler(IObservable<T> source, EventHandler<DataEventArgs<T>> handler) { var wrapper = new ObservableEventWrapper<T>(source); current.ProtectedAddHandler(wrapper, handler); } public static void RemoveHandler(IObservable<T> source, EventHandler<DataEventArgs<T>> handler) { var wrapper = new ObservableEventWrapper<T>(source); current.ProtectedRemoveHandler(wrapper, handler); } static AnymousDispatcher<T> current; static AnymousDispatcher() { current = new AnymousDispatcher<T>(); SetCurrentManager(typeof(AnymousDispatcher<T>), current); } protected override ListenerList NewListenerList() { return new ListenerList<DataEventArgs<T>>(); } protected override void StartListening(object source) { var wrapper = source as ObservableEventWrapper<T>; wrapper.OnData += wrapper_OnData; } void wrapper_OnData(object sender, DataEventArgs<T> e) { DeliverEvent(sender, e); } protected override void StopListening(object source) { var wrapper = source as ObservableEventWrapper<T>; wrapper.OnData -= wrapper_OnData; wrapper.Dispose(); } } class ObservableEventWrapper<T> : IDisposable { IDisposable disposeHandler; public ObservableEventWrapper(IObservable<T> dataSource) { disposeHandler = dataSource.Subscribe(onData); } void onData(T data) { OnData(this, new DataEventArgs<T>(data)); } public event EventHandler<DataEventArgs<T>> OnData; public void Dispose() { disposeHandler.Dispose(); } } }
限制:
弱事件模式非常有用,但不知道為什么微軟將其限制在了WPF框架中了,從其實(shí)現(xiàn)上來(lái)看,應(yīng)該是在UI線程上調(diào)用,但在MSDN上也沒(méi)有找到其限制的說(shuō)明。我試過(guò)在非UI線程上調(diào)用它,也是弱事件,但是不能觸發(fā)StopListening函數(shù)。不知道這樣有沒(méi)有什么影響,但最好還是在UI線程上調(diào)用它。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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