C#開發(fā)WPF程序中的弱事件模式
在C#中,得益于強(qiáng)大的GC機(jī)制,使得我們開發(fā)程序變得非常簡單,很多時候我們只需要管使用,而并不需要關(guān)心什么時候釋放資源。但是,GC有的時并不是按照我們所期望的方式工作。
例如,我想實現(xiàn)一個在窗口的標(biāo)題欄中實時顯示當(dāng)前的時間,一個比較常規(guī)的做法如下:
var?timer =?new?DispatcherTimer() { Interval =?TimeSpan.FromSeconds(1) };
timer.Tick += (_s, _e) =>?this.Title =?DateTime.Now.ToString();
timer.Start();這種做法看起來非常簡單而直接,它也確實能老老實實按照我們所設(shè)計的那樣在窗口中實時顯示并更新時間。但是,有經(jīng)驗的程序員們就知道,這里存在一個隱患:這個窗口永遠(yuǎn)不會釋放。比較簡單的驗證方式是:手動關(guān)閉窗口,調(diào)用GC.Collect()函數(shù),發(fā)現(xiàn)析構(gòu)函數(shù)是不會調(diào)用的。
可能有的人會問了:不是有萬能的GC嘛,為什么這個窗口不會釋放?究其原因也非常簡單,DispatchTimer的Tick事件中包含了對Window的引用,當(dāng)窗口關(guān)閉時,DispatchTimer仍然在執(zhí)行,因此Window就得不到釋放。
知道了原因后,要解決也不難:在Window的關(guān)閉事件中,停止Timer的調(diào)用即可。這種方式確實行之有效,但顯得不大優(yōu)雅,感覺回到了要手動控制申請和釋放的C語言年代,沒有了GC自動管理下的"管殺不管埋"的便捷感覺。 那么,有沒有一種我們只管使用,而不管釋放的方案呢,答案就是弱事件模式。
在弱事件模式下,事件委托只保留對象的弱引用,這樣GC仍然能將該對象給回收掉。例如,對于上述代碼,可以修改如下:
var timer = new DispatcherTimer() { Interval = TimeSpan.FromSeconds(1) };
WeakEventManager<DispatcherTimer, EventArgs>.AddHandler(timer, "Tick", (_s, _e) => this.Title = DateTime.Now.ToString());
timer.Start();由于Timer沒有保存Window的強(qiáng)引用,當(dāng)Windows關(guān)閉后,是會被GC回收掉的。
現(xiàn)在看起來沒有什么問題了,不過,敏感的程序員們會發(fā)現(xiàn),這里還存在一個隱患:DispatchTimer沒有釋放。雖然我們沒有保存Timer的引用,但為了避免其被GC回收,內(nèi)部仍然會維持其引用,必須顯式停止。這里我們?nèi)匀豢梢岳萌跏录J?,在感知到回調(diào)對象被釋放時,手動停止Timer。要實現(xiàn)這個方法,必須我們實現(xiàn)自己的弱事件管理器:
public class DispatcherTimerManager : WeakEventManager
{
public static void Create(TimeSpan interval, EventHandler<EventArgs> handler)
{
var dispatcherTimer = new DispatcherTimer() { Interval = interval };
DispatcherTimerManager.AddHandler(dispatcherTimer, handler);
dispatcherTimer.Start();
}
public static void AddHandler(DispatcherTimer source, EventHandler<EventArgs> handler)
{
current.ProtectedAddHandler(source, handler);
}
public static void RemoveHandler(DispatcherTimer source, EventHandler<EventArgs> handler)
{
current.ProtectedRemoveHandler(source, handler);
}
static DispatcherTimerManager current;
static DispatcherTimerManager()
{
current = new DispatcherTimerManager();
SetCurrentManager(typeof(DispatcherTimerManager), current);
}
protected override ListenerList NewListenerList()
{
return new ListenerList<EventArgs>();
}
protected override void StartListening(object source)
{
var timer = (DispatcherTimer)source;
timer.Tick += OnSomeEvent;
}
protected override void StopListening(object source)
{
var timer = (DispatcherTimer)source;
timer.Tick -= OnSomeEvent;
timer.Stop();
}
void OnSomeEvent(object sender, EventArgs e)
{
DeliverEvent(sender, e);
}
}代碼比較簡單:當(dāng)感知到回調(diào)對象被釋放時,會執(zhí)行StopListening函數(shù)我們只需要重寫改函數(shù),加入停止Timer操作即可。同樣,我們也可以基于弱事件模式實現(xiàn)一個IObservable的自動管理類:
public static class ObservableDispatcher
{
public static void AddHandler<T>(IObservable<T> source, EventHandler<DataEventArgs<T>> handler)
{
if ( Application.Current.Dispatcher != Dispatcher.CurrentDispatcher)
throw new InvalidOperationException("需要在主線程上調(diào)用");
AnymousDispatcher<T>.AddHandler(source, handler);
}
public static void RemoveHandler<T>(IObservable<T> source, EventHandler<DataEventArgs<T>> handler)
{
AnymousDispatcher<T>.RemoveHandler(source, handler);
}
class AnymousDispatcher<T> : WeakEventManager
{
public static void AddHandler(IObservable<T> source, EventHandler<DataEventArgs<T>> handler)
{
var wrapper = new ObservableEventWrapper<T>(source);
current.ProtectedAddHandler(wrapper, handler);
}
public static void RemoveHandler(IObservable<T> source, EventHandler<DataEventArgs<T>> handler)
{
var wrapper = new ObservableEventWrapper<T>(source);
current.ProtectedRemoveHandler(wrapper, handler);
}
static AnymousDispatcher<T> current;
static AnymousDispatcher()
{
current = new AnymousDispatcher<T>();
SetCurrentManager(typeof(AnymousDispatcher<T>), current);
}
protected override ListenerList NewListenerList()
{
return new ListenerList<DataEventArgs<T>>();
}
protected override void StartListening(object source)
{
var wrapper = source as ObservableEventWrapper<T>;
wrapper.OnData += wrapper_OnData;
}
void wrapper_OnData(object sender, DataEventArgs<T> e)
{
DeliverEvent(sender, e);
}
protected override void StopListening(object source)
{
var wrapper = source as ObservableEventWrapper<T>;
wrapper.OnData -= wrapper_OnData;
wrapper.Dispose();
}
}
class ObservableEventWrapper<T> : IDisposable
{
IDisposable disposeHandler;
public ObservableEventWrapper(IObservable<T> dataSource)
{
disposeHandler = dataSource.Subscribe(onData);
}
void onData(T data)
{
OnData(this, new DataEventArgs<T>(data));
}
public event EventHandler<DataEventArgs<T>> OnData;
public void Dispose()
{
disposeHandler.Dispose();
}
}
}限制:
弱事件模式非常有用,但不知道為什么微軟將其限制在了WPF框架中了,從其實現(xiàn)上來看,應(yīng)該是在UI線程上調(diào)用,但在MSDN上也沒有找到其限制的說明。我試過在非UI線程上調(diào)用它,也是弱事件,但是不能觸發(fā)StopListening函數(shù)。不知道這樣有沒有什么影響,但最好還是在UI線程上調(diào)用它。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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