OpenCV實(shí)現(xiàn)無(wú)縫克隆算法的步驟詳解
一、概述
借助無(wú)縫克隆算法,您可以從一張圖像中復(fù)制一個(gè)對(duì)象,然后將其粘貼到另一張圖像中,從而形成一個(gè)看起來(lái)無(wú)縫且自然的構(gòu)圖。
二、函數(shù)原型
給定一個(gè)原始彩色圖像,可以無(wú)縫混合該圖像的兩個(gè)不同顏色版本。
void cv::colorChange (InputArray src, InputArray mask, OutputArray dst, float red_mul=1.0f, float green_mul=1.0f, float blue_mul=1.0f)
src | 輸入 8 位 3 通道圖像 |
mask | 輸入 8 位 1 或 3 通道圖像 |
dst | 輸出與 src 大小和類型相同的圖像 |
red_mul | R 通道倍增因子 |
green_mul | G 通道倍增因子 |
blue_mul | B 通道倍增因子 |
對(duì)選區(qū)內(nèi)部的梯度場(chǎng)應(yīng)用適當(dāng)?shù)姆蔷€性變換,然后用泊松求解器積分,局部修改圖像的表觀照明。
void cv::illuminationChange (InputArray src, InputArray mask, OutputArray dst, float alpha=0.2f, float beta=0.4f)
src | 輸入 8 位 3 通道圖像 |
mask | 輸入 8 位 1 或 3 通道圖像 |
dst | 輸出與 src 大小和類型相同的圖像 |
alpha | 值范圍在 0-2 之間 |
beta | 值范圍在 0-2 之間 |
圖像編輯任務(wù)涉及全局變化(顏色/強(qiáng)度校正、過(guò)濾器、變形)或與選擇有關(guān)的局部變化。 在這里,我們有興趣以無(wú)縫且輕松的方式實(shí)現(xiàn)局部更改,這些更改僅限于手動(dòng)選擇的區(qū)域 (ROI)。 變化的程度從輕微的扭曲到完全被新穎的內(nèi)容替代。
void cv::seamlessClone (InputArray src, InputArray dst, InputArray mask, Point p, OutputArray blend, int flags)
src | 輸入 8 位 3 通道圖像 |
dst | 輸入 8 位 3 通道圖像 |
mask | 輸入 8 位 1 或 3 通道圖像 |
p | 在 dst 圖像中指向放置對(duì)象的位置 |
blend | 輸出與 dst 大小和類型相同的圖像 |
flags | 可以是 cv::NORMAL_CLONE、cv::MIXED_CLONE 或 cv::MONOCHROME_TRANSFER 的克隆方法 |
通過(guò)僅保留邊緣位置的梯度,在與泊松求解器集成之前,可以洗掉所選區(qū)域的紋理,使其內(nèi)容具有平坦的外觀。 這里使用 Canny 邊緣檢測(cè)器。
void cv::textureFlattening (InputArray src, InputArray mask, OutputArray dst, float low_threshold=30, float high_threshold=45, int kernel_size=3)
src | 輸入 8 位 3 通道圖像 |
mask | 輸入 8 位 1 或 3 通道圖像 |
dst | 輸出與 src 大小和類型相同的圖像 |
low_threshold | 范圍從 0 到 100 |
high_threshold | 值 > 100 |
kernel_size | 要使用的 Sobel 內(nèi)核的大小 |
三、OpenCV源碼
1、源碼路徑
opencv\modules\photo\src\seamless_cloning.cpp
2、源碼代碼
#include "precomp.hpp" #include "opencv2/photo.hpp" #include "seamless_cloning.hpp" using namespace std; using namespace cv; static Mat checkMask(InputArray _mask, Size size) { Mat mask = _mask.getMat(); Mat gray; if (mask.channels() > 1) cvtColor(mask, gray, COLOR_BGRA2GRAY); else { if (mask.empty()) gray = Mat(size.height, size.width, CV_8UC1, Scalar(255)); else mask.copyTo(gray); } return gray; } void cv::seamlessClone(InputArray _src, InputArray _dst, InputArray _mask, Point p, OutputArray _blend, int flags) { CV_INSTRUMENT_REGION(); const Mat src = _src.getMat(); const Mat dest = _dst.getMat(); Mat mask = checkMask(_mask, src.size()); dest.copyTo(_blend); Mat blend = _blend.getMat(); Mat mask_inner = mask(Rect(1, 1, mask.cols - 2, mask.rows - 2)); copyMakeBorder(mask_inner, mask, 1, 1, 1, 1, BORDER_ISOLATED | BORDER_CONSTANT, Scalar(0)); Rect roi_s = boundingRect(mask); if (roi_s.empty()) return; Rect roi_d(p.x - roi_s.width / 2, p.y - roi_s.height / 2, roi_s.width, roi_s.height); Mat destinationROI = dest(roi_d).clone(); Mat sourceROI = Mat::zeros(roi_s.height, roi_s.width, src.type()); src(roi_s).copyTo(sourceROI,mask(roi_s)); Mat maskROI = mask(roi_s); Mat recoveredROI = blend(roi_d); Cloning obj; obj.normalClone(destinationROI,sourceROI,maskROI,recoveredROI,flags); } void cv::colorChange(InputArray _src, InputArray _mask, OutputArray _dst, float red, float green, float blue) { CV_INSTRUMENT_REGION(); Mat src = _src.getMat(); Mat mask = checkMask(_mask, src.size()); _dst.create(src.size(), src.type()); Mat blend = _dst.getMat(); Mat cs_mask = Mat::zeros(src.size(), src.type()); src.copyTo(cs_mask, mask); Cloning obj; obj.localColorChange(src, cs_mask, mask, blend, red, green, blue); } void cv::illuminationChange(InputArray _src, InputArray _mask, OutputArray _dst, float alpha, float beta) { CV_INSTRUMENT_REGION(); Mat src = _src.getMat(); Mat mask = checkMask(_mask, src.size()); _dst.create(src.size(), src.type()); Mat blend = _dst.getMat(); Mat cs_mask = Mat::zeros(src.size(), src.type()); src.copyTo(cs_mask, mask); Cloning obj; obj.illuminationChange(src, cs_mask, mask, blend, alpha, beta); } void cv::textureFlattening(InputArray _src, InputArray _mask, OutputArray _dst, float low_threshold, float high_threshold, int kernel_size) { CV_INSTRUMENT_REGION(); Mat src = _src.getMat(); Mat mask = checkMask(_mask, src.size()); _dst.create(src.size(), src.type()); Mat blend = _dst.getMat(); Mat cs_mask = Mat::zeros(src.size(), src.type()); src.copyTo(cs_mask, mask); Cloning obj; obj.textureFlatten(src, cs_mask, mask, low_threshold, high_threshold, kernel_size, blend); }
四、效果圖像示例
以上就是OpenCV實(shí)現(xiàn)無(wú)縫克隆算法的步驟詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于OpenCV無(wú)縫克隆算法的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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