js中值類型和引用類型的區(qū)別介紹
1.JavaScript中的變量類型有哪些?
(1)值類型(基本類型):字符串(string)、數(shù)值(number)、布爾值(boolean)、undefined、null 、symbol
(2)引用類型:對(duì)象(Object)、數(shù)組(Array)、函數(shù)(Function)
2.值類型和引用類型的區(qū)別
(1)值類型:
1、占用空間固定,保存在棧中(當(dāng)一個(gè)方法執(zhí)行時(shí),每個(gè)方法都會(huì)建立自己的內(nèi)存棧,在這個(gè)方法內(nèi)定義的變量將會(huì)逐個(gè)放入這塊棧內(nèi)存里,隨著方法的執(zhí)行結(jié)束,這個(gè)方法的內(nèi)存棧也將自然銷毀了。因此,所有在方法中定義的變量都是放在棧內(nèi)存中的;棧中存儲(chǔ)的是基礎(chǔ)變量以及一些對(duì)象的引用變量,基礎(chǔ)變量的值是存儲(chǔ)在棧中,而引用變量存儲(chǔ)在棧中的是指向堆中的數(shù)組或者對(duì)象的地址,這就是為何修改引用類型總會(huì)影響到其他指向這個(gè)地址的引用變量。)
2、保存與復(fù)制的是值本身
3、使用typeof檢測數(shù)據(jù)的類型
4、基本類型數(shù)據(jù)是值類型
(2)引用類型:
1、占用空間不固定,保存在堆中(當(dāng)我們?cè)诔绦蛑袆?chuàng)建一個(gè)對(duì)象時(shí),這個(gè)對(duì)象將被保存到運(yùn)行時(shí)數(shù)據(jù)區(qū)中,以便反復(fù)利用(因?yàn)閷?duì)象的創(chuàng)建成本通常較大),這個(gè)運(yùn)行時(shí)數(shù)據(jù)區(qū)就是堆內(nèi)存。堆內(nèi)存中的對(duì)象不會(huì)隨方法的結(jié)束而銷毀,即使方法結(jié)束后,這個(gè)對(duì)象還可能被另一個(gè)引用變量所引用(方法的參數(shù)傳遞時(shí)很常見),則這個(gè)對(duì)象依然不會(huì)被銷毀,只有當(dāng)一個(gè)對(duì)象沒有任何引用變量引用它時(shí),系統(tǒng)的垃圾回收機(jī)制才會(huì)在核實(shí)的時(shí)候回收它。)
2、保存與復(fù)制的是指向?qū)ο蟮囊粋€(gè)指針
3、使用instanceof檢測數(shù)據(jù)類型
4、使用new()方法構(gòu)造出的對(duì)象是引用型
實(shí)例:
// 值類型:Number、string、bollean、undefined
var a = 100
var b = a
a = 200
console.log(b) // 100 保存與復(fù)制的是值本身
// 引用類型:對(duì)象、數(shù)組、函數(shù)、null(空指針)
// 可以擴(kuò)展屬性
var a = {age:20}
var b = a
b.age = 21
console.log(a.age) // 21
// 利用typeof來區(qū)分
typeof undefined // undefined
typeof 'abc' // string
typeof 123 // number
typeof true // boolean
// typeof 區(qū)分不出來引用類型(除了函數(shù))
typeof {} // object
typeof [] // object
typeof null // object
typeof console.log //function
// 用instanceof來區(qū)分引用類型
// 如果變量是給定引用類型(根據(jù)它的原型鏈來識(shí)別)的實(shí)例,那么instanceof 操作符就會(huì)返回 true。console.log(person instanceof Object); // 變量 person 是 Object 嗎?
console.log(colors instanceof Array); // 變量 colors 是 Array 嗎?
console.log(pattern instanceof RegExp); // 變量 pattern 是 RegExp 嗎?
3. 幾方面的區(qū)別舉例:
(1)動(dòng)態(tài)的屬性: 定義基本類型值和引用類型值的方式是類似的。但是,當(dāng)這個(gè)值保存到變量中以后,對(duì)不同類型值可以執(zhí)行的操作則大相徑庭。對(duì)于引用類型的值,我們可以為其添加屬性和方法,也可以改變和刪除其屬性和方法,但是,我們不能給基本類型的值添加屬性,只能給引用類型值動(dòng)態(tài)地添加屬性,以便將來使用。例如
var person = new Object(); person.name = "Nicholas"; alert(person.name); //"Nicholas"
(2)復(fù)制變量值: 如果從一個(gè)變量向另一個(gè)變量復(fù)制基本類型值,會(huì)在變量對(duì)象上創(chuàng)建一個(gè)新值,然后把該值復(fù)制到為新變量分配的位置上。
上述例子中,num1保存的值是5,當(dāng)使用 num1 的值來初始化 num2 時(shí),num2 中也保存了值 5。但 num2中的 5 與 num1 中的 5 是完全獨(dú)立的,該值只是 num1 中 5 的一個(gè)副本。此后,這兩個(gè)變量可以參與任何操作而不會(huì)相互影響。
var num1 = 5; var num2 = num1
復(fù)制基本類型的過程:

當(dāng)從一個(gè)變量向另一個(gè)變量復(fù)制引用類型的值時(shí),同樣也會(huì)將存儲(chǔ)在變量對(duì)象中的值復(fù)制一份放到為新變量分配的空間中。不同的是,這個(gè)值的副本實(shí)際上是一個(gè)指針,而這個(gè)指針指向存儲(chǔ)在堆中的一個(gè)對(duì)象。復(fù)制操作結(jié)束后,兩個(gè)變量實(shí)際上引用同一個(gè)對(duì)象。因此,改變其中一個(gè)變量,就會(huì)影響另外一個(gè)變量:例
var obj1 = new Object(); var obj2 = obj1; obj1.name = "Nicholas"; alert(obj2.name); //"Nicholas"
首先,變量 obj1 保存了一個(gè)對(duì)象的新實(shí)例。然后,這個(gè)值被復(fù)制到了 obj2 中;換句話說,obj1和 obj2 都指向同一個(gè)對(duì)象。這樣,當(dāng)為 obj1 添加 name 屬性后,可以通過 obj2 來訪問這個(gè)屬性,因?yàn)檫@兩個(gè)變量引用的都是同一個(gè)對(duì)象。
復(fù)制值類型的過程如下圖:

(3)傳遞參數(shù):在向參數(shù)傳遞基本類型的值時(shí),被傳遞的值會(huì)被復(fù)制給一個(gè)局部變量(即命名參數(shù),或者用ECMAScript 的概念來說,就是 arguments 對(duì)象中的一個(gè)元素)。在向參數(shù)傳遞引用類型的值時(shí),會(huì)把這個(gè)值在內(nèi)存中的地址復(fù)制給一個(gè)局部變量,因此這個(gè)局部變量的變化會(huì)反映在函數(shù)的外部。
function addTen(num) {
num += 10;
return num;
}
var count = 20;
var result = addTen(count);
alert(count); //20,沒有變化
alert(result); //30在函數(shù)內(nèi)部,參數(shù) num 的值被加上了 10,但這一變化不會(huì)影響函數(shù)外部的 count 變量。參數(shù)num 與變量 count 互不相識(shí),它們僅僅是具有相同的值。
function setName(obj) {
obj.name = "Nicholas";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name); //"Nicholas"為了證明對(duì)象是按值傳遞的,我們?cè)倏匆豢聪旅孢@個(gè)經(jīng)過修改的例子:
function setName(obj) {
obj.name = "Nicholas";
obj = new Object();
obj.name = "Greg";
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name); //"Nicholas"如果 person 是按引用傳遞的,那么 person 就會(huì)自動(dòng)被修改為指向其 name 屬性值為"Greg"的新對(duì)象。但是,當(dāng)接下來再訪問 person.name 時(shí),顯示的值仍然是"Nicholas"。
這說明即使在函數(shù)內(nèi)部修改了參數(shù)的值,但原始的引用仍然保持未變。實(shí)際上,當(dāng)在函數(shù)內(nèi)部重寫 obj 時(shí),這個(gè)變量引用的就是一個(gè)局部對(duì)象了。而這個(gè)局部對(duì)象會(huì)在函數(shù)執(zhí)行完畢后立即被銷毀。
4. 變量計(jì)算--強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換
// 字符串拼接
var a = 100 + 10 //110
var b = 100 + '10' //10010
// == 運(yùn)算符
100 == '100' //true
0 == '' //true
null == undefined //true
// 語句
var a = true
if(a){}
var b = 100
if(b){} // 把數(shù)字轉(zhuǎn)換為true
var c = ''
if(c){} // 把空字符串轉(zhuǎn)換為false
// 邏輯運(yùn)算
console.log(10&&0); // 0 把10轉(zhuǎn)換成true
console.log('' || 'abc'); // 'abc' 把空字符串轉(zhuǎn)換為false
console.log(!window.abc); // window.abc是undefined 把非undefined轉(zhuǎn)換成true
//判斷一個(gè)變量會(huì)被當(dāng)做true還是false
var a = 100
console.log(!!a); // true到此這篇關(guān)于js中值類型和引用類型區(qū)別的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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