JavaScript實現(xiàn)涂鴉筆功能
本文實例為大家分享了JavaScript實現(xiàn)涂鴉筆的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

1、html部分、css部分
1.1 實現(xiàn)一個畫框
<canvas id="draw" width="800" height="800"> ?? ? </canvas>
1.2 css部分
<style>
?? ?html,body{
?? ??? ?margin:0;
?? ?}
?? ?canvas{
?? ??? ?border:1px solid black;
?? ?}
</style>2、JS部分
2.1 先讓canvas是個畫框,然后處理事件監(jiān)聽
const canvas = document.querySelector("#draw");
canvas.addEventListener("mousedown",(e)=>{
?? ?
});
canvas.addEventListener("mouseup",(e)=>{
});
canvas.addEventListener("mouseover",(e)=>{
});
canvas.addEventListener("mouseleave",(e)=>{
});2.2 對監(jiān)聽事件進行處理
2.2.1 首先要先設(shè)置一個值,確保是鼠標點擊后才會實現(xiàn)畫圖
let drawing = false;
let x = 0, y = 0 ;
canvas.addEventListener("mousedown",(e)=>{
?? ?drawing = true;
?? ?[x,y] = [e.offsetX,e.offsetY];//這個是為了讓鼠標點下去之后,要記住點的位置-----記住鼠標開始的點,方便連成線
});
canvas.addEventListener("mouseup",(e)=>{
?? ?drawing = false;
});
canvas.addEventListener("mouseover",(e)=>{
?? ?//判斷如果drawing為真,就返回值,console一下
?? ?if(!drawing) return;
?? ?console.log("draw");
});
canvas.addEventListener("mouseleave",(e)=>{
?? ?drawing = false;
});2.3 實現(xiàn)畫筆的粗細變化、畫筆顏色的變化
let colorDeg = 0; //為了實現(xiàn)使用hsl(hsl的顏色是角度取值的)的顏色取值
let lineWidth = 50; //畫筆粗細的定義
let direction = 1; //方便變大變小,取反值用的
//讓上面那些值,賦值給畫布ctx的值上
let ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.strokeStyle = `hsl(${colorDeg},100%,50%)`;//顏色的值
ctx.lineWidth = lineWidth;//線的粗細
ctx.lineCap = "round";?
ctx.lineJoin = "round";?
canvas.addEventListener("mouseover",(e)=>{
?? ?//判斷如果drawing為真,就返回值,console一下
?? ?if(!drawing) return;
?? ?console.log("draw");
?? ?
?? ?//顏色操作
?? ?colorDeg = colorDeg < 360 ? colorDeg + 1 : 0 ;
?? ?ctx.strokeStyle = `hsl(${colorDeg},100%,50%)`;
?? ?
?? ?//粗細的更改
?? ?if(lineWidth < 1 || lineWidth > 50){
?? ??? ?direction = ?direction * (-1);
?? ?}
?? ?lineWidth += direction;
?? ?ctx.lineWidth = lineWidth;
?? ?
});2.4 以上僅實現(xiàn)畫筆的邏輯變化,我們還需要讓畫筆顯示出來
2.4.1 首先創(chuàng)建一個新的路徑
ctx.beginPath();//新路徑的起點。
2.4.2 記錄一開始點的位置
ctx.moveTo(x,y);
2.4.3 路徑的終點
ctx.lineTo(e.offsetX,e.offsetY);
2.4.4 重新定義鼠標按下時的[x,y]的位置
[x,y] = [e.offsetX,e.offsetY];
2.4.5 實現(xiàn)了點的位置獲取,需要再來一個函數(shù)來連接他們
ctx.stroke();//這是畫出線的方法,沒有這個方法,畫不出線
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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