SVG快速構(gòu)建馬賽克效果
前言
之前好友Vajoy 的一篇文章 -- 巧用 CSS 把圖片馬賽克風(fēng)格化。
核心是利用了 CSS 中一個(gè)很有意思的屬性 -- image-rendering,它可以用于設(shè)置圖像縮放算法。
何為 image-rendering?
CSS 屬性 image-rendering 用于設(shè)置圖像縮放算法。它適用于元素本身,適用于元素其他屬性中的圖像,也應(yīng)用于子元素。
語法比較簡(jiǎn)單:
{ image-rendering: auto; // 默認(rèn)值,使用雙線性(bilinear)算法進(jìn)行重新采樣(高質(zhì)量) image-rendering: smooth; // 使用能最大化圖像客觀觀感的算法來縮放圖像。讓照片更“平滑” image-rendering: crisp-edges; // 使用可有效保留對(duì)比度和圖像中的邊緣的算法來對(duì)圖像進(jìn)行縮放 image-rendering: pixelated; // 放大圖像時(shí), 使用最近鄰居算法,因此,圖像看著像是由大塊像素組成的 }
其中,image-rendering: pixelated 比較有意思,可以將一張低精度圖像馬賽克化。
譬如,假設(shè)我們有一張 300px x 300px 的圖像,我們讓他轉(zhuǎn)換成 30px x 30px:
我們?cè)侔咽д婧蟮膱D片,放大到 300px x 300px:
在此基礎(chǔ)上,我們給這張圖片設(shè)置 image-rendering: pixelated,就能得到一張被馬賽克化圖片:
<img src="pic.jpeg?30x30" />
img { width: 300px; height: 300px; image-rendering: pixelated }
image-rendering: pixelated 實(shí)現(xiàn)馬賽克效果的局限性
OK,那么為什么需要先縮小再放大,然后才運(yùn)用 image-rendering: pixelated 呢?我們來做個(gè)對(duì)比,直接給原圖設(shè)置 image-rendering: pixelated:
直接給原圖設(shè)置 image-rendering: pixelated 只會(huì)讓圖片變得更加有鋸齒感,而不會(huì)直接產(chǎn)生馬賽克的效果。
這也和 image-rendering: pixelated 的描述吻合,放大圖像時(shí), 使用最近鄰居算法,因此,圖像看著像是由大塊像素組成的。
我們只有基于放大模糊后的圖像,才能利用 image-rendering: pixelated 得到一張被馬賽克的圖片!
利用 CSS 再圖片縮小后再放大?
那么,假設(shè)我們只有一張清晰的原圖,又想利用 CSS 得到一個(gè)馬賽克效果,可行么?順著這個(gè)思路,我們可以想到:
能否利用 CSS 將圖片縮小后再放大,再運(yùn)用 image-rendering: pixelated 呢?
不行。WEB 上的圖片像極了 Photoshop 里的智能對(duì)象 —— 你可以任意修改它的尺寸(例如放大很多倍讓其變模糊),但最后再把圖片改回原本的大小時(shí),圖片會(huì)變回原來的樣子(沒有任何失真)。
所以,要想在只有一張?jiān)瓐D的情況下,得到一張模糊的圖像,就不得不求助于 Canvas,這樣一來就稍顯麻煩了。我們只是想要個(gè)馬賽克效果而已。
SVG 濾鏡疊加實(shí)現(xiàn)馬賽克效果
這就可以引出今天的主角了,SVG 濾鏡,使用幾層 SVG 濾鏡的疊加,其實(shí)可以非常輕松的實(shí)現(xiàn)一個(gè)馬賽克效果濾鏡。
并且,SVG 濾鏡可以通過 CSS filter,輕松的引入。
代碼其實(shí)也非常的簡(jiǎn)單,SVG 定義一個(gè)濾鏡,利用多層濾鏡的疊加效果實(shí)現(xiàn)一個(gè)馬賽克效果,然后,通過 CSS filter 引入,可以運(yùn)用在任何元素上:
<img src="任意無需縮放的原圖.png" alt=""> <svg> <filter id="pixelate" x="0" y="0"> <feFlood x="4" y="4" height="2" width="2"/> <feComposite width="8" height="8"/> <feTile result="a"/> <feComposite in="SourceGraphic" in2="a" operator="in"/> <feMorphology operator="dilate"radius="5"/> </filter> </svg>
img { width: 300px; height: 300px; filter: url(#pixelate); }
這樣,我們就得到了一個(gè)馬賽克效果:
如果你只是想使用這個(gè)效果,你甚至不需要去理解整個(gè) SVG <filter> 到底做了什么事情,當(dāng)然,如果你是一個(gè)一問到底的人,那么需要有一定的 SVG 基礎(chǔ),建議可以看看我的這幾篇關(guān)于 SVG 濾鏡的介紹:
CSS/SVG 實(shí)現(xiàn)馬賽克的局限性
當(dāng)然,CSS/SVG 濾鏡實(shí)現(xiàn)馬賽克的局限性在于,如果你是不想給用戶看到原圖的,那么在客戶端直接使用這個(gè)方式相當(dāng)于直接把原圖的暴露了。
因?yàn)?CSS/SVG 濾鏡的方式是在前端進(jìn)行圖片馬賽克化的,而且需要原圖。
當(dāng)然,利用上述的兩個(gè)實(shí)現(xiàn)圖片馬賽克技巧,我們還是可以用于制作一些簡(jiǎn)單的交互效果的,像是這樣:
上述的 DEMO 和 SVG 濾鏡的全部代碼,你都可以在這兩個(gè) DEMO 中找到:
最后
好了,本文到此結(jié)束,希望對(duì)你有幫助,更多關(guān)于SVG構(gòu)建馬賽克效果的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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