在WPF中使用多線程更新UI
有經(jīng)驗(yàn)的程序員們都知道:不能在UI線程上進(jìn)行耗時操作,那樣會造成界面卡頓,如下就是一個簡單的示例:
public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); this.Dispatcher.Invoke(new Action(()=> { })); this.Loaded += MainWindow_Loaded; } private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { this.Content = new UserControl1(); } } class UserControl1 : UserControl { TextBlock textBlock; public UserControl1() { textBlock = new TextBlock(); this.Content = textBlock; this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(updateTime), null); } private async void updateTime() { while (true) { Thread.Sleep(900); //模擬耗時操作 textBlock.Text = DateTime.Now.ToString(); await Task.Delay(100); } } }
當(dāng)我們運(yùn)行這個程序的時候,就會發(fā)現(xiàn):由于主線程大部分的時間片被占用,無法及時處理系統(tǒng)事件(如鼠標(biāo),鍵盤等輸入),導(dǎo)致程序變得非??D,連拖動窗口都變得不流暢;
如何解決這個問題呢,初學(xué)者可能想到的第一個方法就是新啟一個線程,在線程中執(zhí)行更新:
public UserControl1() { textBlock = new TextBlock(); this.Content = textBlock; ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => updateTime()); }
但很快就會發(fā)現(xiàn)此路不通,因?yàn)閃PF不允許跨線程訪問程序,此時我們會得到一個:"The calling thread cannot access this object because a different thread owns it."的InvalidOperationException異常
那么該如何解決這一問題呢?通常的做法是把耗時的函數(shù)放在線程池執(zhí)行,然后切回主線程更新UI顯示。前面的updateTime函數(shù)改寫如下:
private async void updateTime() { while (true) { await Task.Run(() => Thread.Sleep(900)); textBlock.Text = DateTime.Now.ToString(); await Task.Delay(100); } }
這種方式能滿足我們的大部分需求。但是,有的操作是比較耗時間的。例如,在多窗口實(shí)時監(jiān)控的時候,我們就需要同時多十來個屏幕每秒鐘各進(jìn)行幾十次的刷新,更新圖像這個操作必須在UI線程上進(jìn)行,并且它有非常耗時間,此時又會回到最開始的卡頓的情況。
看起來這個問題無法解決,實(shí)際上,WPF只是不允許跨線程訪問程序,并非不允許多線程更新界面。我們大可以對每個視頻監(jiān)控窗口單獨(dú)其一個獨(dú)立的線程,在那個線程中進(jìn)行更新操作,此時就不會影響到主線程。MSDN上有篇文章介紹了詳細(xì)的操作:Multithreaded UI: HostVisual。用這種方式將原來的程序改寫如下:
private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { HostVisual hostVisual = new HostVisual(); UIElement content = new VisualHost(hostVisual); this.Content = content; Thread thread = new Thread(new ThreadStart(() => { VisualTarget visualTarget = new VisualTarget(hostVisual); var control = new UserControl1(); control.Arrange(new Rect(new Point(), content.RenderSize)); visualTarget.RootVisual = control; System.Windows.Threading.Dispatcher.Run(); })); thread.SetApartmentState(ApartmentState.STA); thread.IsBackground = true; thread.Start(); } public class VisualHost : FrameworkElement { Visual child; public VisualHost(Visual child) { if (child == null) throw new ArgumentException("child"); this.child = child; AddVisualChild(child); } protected override Visual GetVisualChild(int index) { return (index == 0) ? child : null; } protected override int VisualChildrenCount { get { return 1; } } }
這個里面用來了兩個新的類:HostVisual、VisualTarget。以及自己寫的一個VisualHost。MSDN上相關(guān)的解釋,也不算難理解,這里就不多介紹了。最后,再來重構(gòu)一下代碼,把在新線程中創(chuàng)建控件的方式改寫如下:
private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { createChildInNewThread<UserControl1>(this); } void createChildInNewThread<T>(ContentControl container) where T : UIElement , new() { HostVisual hostVisual = new HostVisual(); UIElement content = new VisualHost(hostVisual); container.Content = content; Thread thread = new Thread(new ThreadStart(() => { VisualTarget visualTarget = new VisualTarget(hostVisual); var control = new T(); control.Arrange(new Rect(new Point(), content.RenderSize)); visualTarget.RootVisual = control; System.Windows.Threading.Dispatcher.Run(); })); thread.SetApartmentState(ApartmentState.STA); thread.IsBackground = true; thread.Start(); }
當(dāng)然,我這個函數(shù)多了一些不必要的的限制:容器必須是ContentControl,子元素必須是UIElement??梢愿鶕?jù)實(shí)際需要進(jìn)行相關(guān)修改。這里有一個完整的示例,也可以參考一下。
到此這篇關(guān)于WPF使用多線程更新UI的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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