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JavaScript?編寫(xiě)枚舉的最有效方法分享

 更新時(shí)間:2022年06月22日 16:40:35   作者:開(kāi)發(fā)前端  
這篇文章主要介紹了JavaScript?編寫(xiě)枚舉的最有效方法分享,JavaScript語(yǔ)言本身不支持枚舉。如果我們想模擬枚舉,我們可以使用一個(gè)對(duì)象。更多相關(guān)內(nèi)容感興趣的小伙伴可以參考一下

前言

假設(shè)有這樣一個(gè)場(chǎng)景,我們需要統(tǒng)計(jì)員工的技術(shù)棧,目前我們需要標(biāo)記的技術(shù)有 CSS、JavaScript、HTML、WebGL。

然后我可以這樣寫(xiě)枚舉:

const SKILLS = {
 CSS: 1 ,
 JS: 2,
 HTML: 3,
 WEB_GL: 4
}

之前是這樣寫(xiě)的,但是,最近看vue源碼的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)高效使用枚舉的技巧,在這里分享給大家。

定義枚舉

我們可以這樣寫(xiě)上面的枚舉:

const SKILLS = {
 CSS: 1 ,
 JS: 1 << 1,
 HTML: 1 << 2,
 WEB_GL: 1 << 3
}

<< 是什么?

左移運(yùn)算符 (<<) 將第一個(gè)操作數(shù)左移指定位數(shù)。向左移動(dòng)的多余位被丟棄。零位從右側(cè)移入。

例如:

  • 二進(jìn)制的 1 是 0000 0001 ,左移一位是 0000 0010 ,即十進(jìn)制的 2 。
  • 如果我們將其移動(dòng)兩位,它將變?yōu)?0000 0100 ,即十進(jìn)制的 4。
  • 如果我們將其移動(dòng)三位,它將變?yōu)?0000 1000 ,即十進(jìn)制的 8。
  • 如果我們將其移動(dòng) N 位,它將變?yōu)?2^Nin 十進(jìn)制。

用法

按照上面的方法定義好枚舉后,我們可以這樣使用:

const SKILLS = {
 CSS: 1 ,
 JS: 1 << 1,
 HTML: 1 << 2,
 WEB_GL: 1 << 3
}
// Use this value to store a user's tech-stack
let skills = 0
// add a skill for the user
function addSkill(skill) {
 skills = skills | skill
}
addSkill(SKILLS.CSS)
addSkill(SKILLS.JS)
// If this value is not 0, it means that the user has mastered the tech
console.log('Does he know CSS', SKILLS.CSS & skills)
console.log('Does he know JavaScript', SKILLS.JS & skills)
console.log('Does he know Web GL', SKILLS.WEB_GL & skills)

溫馨提示:| 是按位或運(yùn)算符,它在每個(gè)操作數(shù)的對(duì)應(yīng)位為 1 的每個(gè)位位置返回 1。

cons
t a = 5;        // 00000000000000000000000000000101
const b = 3;        // 00000000000000000000000000000011
console.log(a | b); // 00000000000000000000000000000111
// expected output: 7

如何理解這段代碼?

在 JavaScript 中,整數(shù)存儲(chǔ)在 4 個(gè)字節(jié)中,即 32 位。第一個(gè)代表正負(fù),后面的31代表數(shù)字。

當(dāng)我們用二進(jìn)制表示 1 , 1 << 2 時(shí),它們看起來(lái)像這樣:

我們定義的枚舉變量只有一個(gè)二進(jìn)制格式的1,并且占據(jù)不同的位置。

當(dāng)我們向技能添加枚舉選項(xiàng)時(shí),我們使用skills | skill。假設(shè)現(xiàn)在我們需要添加的技能是SKILLS.CSS,那么在執(zhí)行過(guò)程中,就是:

我們可以發(fā)現(xiàn),在技能中,SKILLS.CSS對(duì)應(yīng)的位置會(huì)變成1。反之,那么我們可以通過(guò)查看skills&SKILLS.CSS的結(jié)果是否為0來(lái)判斷技能中是否存在SKILLS.CSS。順便說(shuō)一句,這里我們也可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)技巧有個(gè)缺點(diǎn),就是枚舉項(xiàng)不能超過(guò) 31 個(gè)。

我們?yōu)槭裁匆褂眠@個(gè)技巧?

答案很簡(jiǎn)單,這樣的代碼運(yùn)行起來(lái)更高效。CPU中有直接對(duì)應(yīng)位操作的指令,因此效率更高。

我們也可以做一個(gè)性能測(cè)試。如果我們不使用按位運(yùn)算,而是使用傳統(tǒng)的方法(數(shù)組或映射)來(lái)實(shí)現(xiàn),那么代碼如下。

Array 方法:

const SKILLS = {
 CSS: 1 ,
 JS: 1 << 1,
 HTML: 1 << 2,
 WEB_GL: 1 << 3
}
// Use an array to store the user's tech-stack
let skills = []
function addSkill(skill) {
 if (!skills.includes(skill)) { // Avoid duplicate storage
   skills.push(skill)
 }
}
addSkill(SKILLS.CSS)
addSkill(SKILLS.JS)
skills.includes(SKILLS.CSS)
skills.includes(SKILLS.JS)
skills.includes(SKILLS.WEB_GL)

Map 方法:

const SKILLS = {
 CSS: 1 ,
 JS: 1 << 1,
 HTML: 1 << 2,
 WEB_GL: 1 << 3
}
// Use a map to store the user's tech-stack
let skills = {}
function addSkill(skill) {
 if (!skills[skill]) {
   skills[skill] = true
 }
}
addSkill(SKILLS.CSS)
addSkill(SKILLS.JS)
skills[SKILLS.CSS]
skills[SKILLS.JS]
skills[SKILLS.WEB_GL]

這是 jsbench.me 的性能測(cè)試:

使用按位枚舉,性能明顯更高。

學(xué)習(xí)Vue源碼

我是從 Vue 源代碼中學(xué)到的。

export const enum ShapeFlags {
 ELEMENT = 1,
 FUNCTIONAL_COMPONENT = 1 << 1,
 STATEFUL_COMPONENT = 1 << 2,
 TEXT_CHILDREN = 1 << 3,
 ARRAY_CHILDREN = 1 << 4,
 SLOTS_CHILDREN = 1 << 5,
 TELEPORT = 1 << 6,
 SUSPENSE = 1 << 7,
 COMPONENT_SHOULD_KEEP_ALIVE = 1 << 8,
 COMPONENT_KEPT_ALIVE = 1 << 9,
 COMPONENT = ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT | ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT
}

到此這篇關(guān)于JavaScript 編寫(xiě)枚舉的最有效方法分享的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JavaScript 枚舉編寫(xiě)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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