關(guān)于vue3?option?api新玩法分享
可能一些朋友看到標(biāo)題,瞬間就不淡定了,vue3+option api,在大家都在使用setup做組合式API的今天,這不就是開(kāi)歷史的倒車嗎?別急啊,我們這么做,也是有苦衷的。
這是2個(gè)月之前在一篇介紹script setup的文章里面,我發(fā)布一個(gè)評(píng)論。事情就如同評(píng)論所說(shuō),考慮到成員之間水平不一樣,太靈活了,你寫(xiě)代碼煮面條我也煮面條,彼此之間反而互相看不懂代碼了。那做eslint規(guī)范約束吧,約束到最后得到一個(gè)長(zhǎng)得像option api但效果又沒(méi)有option api好的規(guī)范,最終團(tuán)隊(duì)默默退回了option api了。
可能有些朋友還不知道什么是option api,什么是setup吧?這里先簡(jiǎn)單解釋一下,所謂option api,就是vue2的那套寫(xiě)法:
export default { data(){ return {/*...*/} }, methods:{}, mounted(){} }
而所謂script setup或者組合式api,是vue3的一個(gè)新寫(xiě)法,它允許我們?cè)趕etup作用域下完成整個(gè)頁(yè)面的邏輯編寫(xiě):
export default defineComponent({ setup(){ const a = ref(0) onMounted(()=>{ a.value = 100 }) return { a } } }) // 或者在<script setup>里面直接寫(xiě) const a = ref(0) onMounted(()=>{ a.value = 100 })
正當(dāng)我們感嘆時(shí)代變化真快,團(tuán)隊(duì)無(wú)法在時(shí)代的新潮流玩耍的時(shí)候,一個(gè)突入其來(lái)的bug,為團(tuán)隊(duì)成員打開(kāi)了新思路。
事情是這樣的,團(tuán)隊(duì)一個(gè)成員在做組件集成monaco editor(一個(gè)微軟開(kāi)發(fā)的代碼編輯器組件)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)退出頁(yè)面的時(shí)候直接將瀏覽器卡死了。一般瀏覽器卡死,肯定是js死循環(huán)造成的,于是整個(gè)團(tuán)隊(duì)開(kāi)始對(duì)他的代碼進(jìn)行review,仔細(xì)檢查每一處循環(huán),查看每一處判斷條件,生怕漏了哪一個(gè)可能照成判斷逃逸導(dǎo)致循環(huán)無(wú)法停止的地方。
然而他的代碼在option api下顯得規(guī)規(guī)矩矩,review起來(lái)通俗易懂,在代碼實(shí)現(xiàn)上找不到可以挑剔的地方。但是卡死瀏覽器的問(wèn)題依然存在,總不該是vue3或者是monaco的問(wèn)題吧?于是祭出注釋debug法,從beforeUnmount
開(kāi)始注釋掉:
export default defineComponent({ ... beforeUnmount() { // console.log("dispose"); // this.edt && this.edt.dispose(); } })
this.edt
是monaco editor的實(shí)例對(duì)象。真的是幸運(yùn),第一次注釋就找到原因,退出頁(yè)面不卡死了。但是引起瀏覽器卡死的,是monaco的釋放內(nèi)存?
這肯定不可能,于是我重新讀代碼,直到眼光放在this.edt
的聲明上:
export default defineComponent({ data(){ return { ... edt:null as editor.IStandaloneCodeEditor|null } } ... mounted(){ this.edt = editor.create(...) } })
注釋掉data里面的edt聲明,同時(shí)恢復(fù)在beforeUnmount
時(shí)釋放內(nèi)存。這時(shí)候ts拋錯(cuò)了,edt
在this里面不存在。好在vite并不會(huì)理會(huì)ts的錯(cuò)誤,頁(yè)面正常運(yùn)行,退出時(shí)也不會(huì)引起瀏覽器卡死。那么答案呼之欲出,罪魁禍?zhǔn)拙褪悄?,vue的響應(yīng)式變量功能!我猜測(cè)是monaco的editor實(shí)例里有一堆相互引用的屬性,原本沒(méi)有proxy的情況下,銷毀就銷毀了,但是加上了vue的proxy之后,相互引用層層嵌套導(dǎo)致一直無(wú)法銷毀造成死循環(huán)。
而在vue2寫(xiě)js的時(shí)候,這些第三方庫(kù)都是很隨便的用一個(gè)運(yùn)行時(shí)this.xxx
去掛載。但是vue3對(duì)ts的支持加強(qiáng),團(tuán)隊(duì)開(kāi)始使用ts,之前運(yùn)行時(shí)this.xxx
的用法會(huì)報(bào)錯(cuò),于是很多成員為了解決這個(gè)錯(cuò)誤,同時(shí)又想獲得類型提示,就直接在data里面聲明這個(gè)屬性。
像這次,就是將第三方庫(kù)操作對(duì)象掛載在data里面,恰好跟proxy結(jié)合導(dǎo)致bug的發(fā)生。既然在沒(méi)有proxy的環(huán)境下執(zhí)行是正常的,那么option api里有沒(méi)有可以掛載無(wú)響應(yīng)屬性的地方呢?
“為什么不直接掛在setup里面呢?setup里面的變量不加ref的話是沒(méi)有響應(yīng)式的,我們不在setup里面寫(xiě)邏輯,不代表我們不能用setup呀。”
團(tuán)隊(duì)里面另一位成員一語(yǔ)驚醒夢(mèng)中人:
export default defineComponent({ setup(){ const edt:editor.IStandaloneCodeEditor|null = null return { edt } }, data(){ return { ... // edt:null as editor.IStandaloneCodeEditor|null } } ... mounted(){ this.edt = editor.create(...) }, beforeUnmount() { console.log("dispose"); this.edt && this.edt.dispose(); } })
這樣,ts不報(bào)錯(cuò)了,也可以進(jìn)行類型提示。頁(yè)面也不卡死了,第三庫(kù)如愿以償?shù)脑跊](méi)有proxy的作用下運(yùn)行。會(huì)寫(xiě)hook的同學(xué)笑了,后面可以把邏輯抽象到ts里面了。組合式api寫(xiě)不好的同學(xué)也沒(méi)有灰心,因?yàn)檫€是在他熟悉的option api體系下開(kāi)發(fā),而且可以寫(xiě)得更加出色。
把setup當(dāng)作option api的一部分,把不會(huì)用到模板里的變量掛在setup里,把頁(yè)面模板會(huì)用到的變量掛在data里,而通過(guò)this
都能訪問(wèn)到兩者,也可以為兩者提供類型檢查。相比vue2來(lái)說(shuō),團(tuán)隊(duì)成員代碼里不會(huì)再出現(xiàn)運(yùn)行時(shí)掛載最終導(dǎo)致相互覆蓋的事情發(fā)生,這無(wú)疑已經(jīng)是一個(gè)巨大的進(jìn)步。
這就是我要說(shuō)的option api的新玩法,也是vue3的新功能。因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)的不適應(yīng),暫時(shí)放棄了setup里寫(xiě)邏輯的能力,改用于掛載非響應(yīng)式變量和抽象出來(lái)的hook。
但更重要的是我們要有一個(gè)認(rèn)識(shí),在代碼世界里面沒(méi)有必要把事物對(duì)立起來(lái),彼此之間都有長(zhǎng)處,那應(yīng)該是取決于自身的情況把彼此的長(zhǎng)處容納進(jìn)來(lái),即不要為了新而新,也無(wú)須因?yàn)榕f而排斥,適合自己的才是最好的。
總結(jié)
到此這篇關(guān)于vue3 option api新玩法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)vue3 option api新玩法內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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