WPF實(shí)現(xiàn)Interaction框架的Behavior擴(kuò)展
在WPF 4.0中,引入了一個(gè)比較實(shí)用的庫——Interactions,這個(gè)庫主要是通過附加屬性來對UI控件注入一些新的功能,除了內(nèi)置了一系列比較好用的功能外,還提供了比較良好的擴(kuò)展接口。本文這里簡單的介紹一下Behavior這個(gè)擴(kuò)展。
顧名思義,Behavior可以賦予控件新的行為能力,例如,我們可以通過MouseDragElementBehavior給控件附加上支持拖放的能力。使用方式如下:
添加Interactions庫的引用。主要添加如下兩個(gè)DLL:Microsoft.Expression.Interactions.dll和System.Windows.Interactivity.dll。
添加如下名字空間
xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
xmlns:ei="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactions"在控件中添加MouseDragElementBehavior
<Image Source="2.jpg" > <i:Interaction.Behaviors> <ei:MouseDragElementBehavior/> </i:Interaction.Behaviors> </Image>
這三步中前面幾步都是添加Interactions庫的支持,對于后面介紹的Trigger和Action也是一樣的,只有<ei:MouseDragElementBehavior/>一句才是和Behavior相關(guān)的。實(shí)際上,我們可以通過在Blend里直接將MouseDragElementBehavior拖放到控件上簡化這一過程。加上MouseDragElementBehavior后,我們的控件就支持鼠標(biāo)拖拽移動(dòng)了,非常給力。
實(shí)際上,系統(tǒng)還提供了一系列非常好用的Behavior,后面我再單獨(dú)寫文章來介紹它。
編寫自己的Behavior
除了系統(tǒng)自己提供的Behavior外,我們也可以通過自己編寫B(tài)ehavior來實(shí)現(xiàn)自定義行為,一個(gè)簡單的示例如下:
class SkewBehavior : Behavior<UIElement> { SkewTransform _transForm; protected override void OnAttached() { base.OnAttached(); _transForm = new SkewTransform(); AssociatedObject.RenderTransform = _transForm; AssociatedObject.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5); _transForm.AngleX = 30; } protected override void OnDetaching() { _transForm.AngleX = 0; base.OnDetaching(); } }
上面的代碼同樣實(shí)現(xiàn)了一個(gè)將控件水平方向傾斜30度的Behavior(實(shí)現(xiàn)得比較簡單,并不完善),大體上關(guān)鍵的地方有如下三個(gè):
通過AssociatedObject屬性獲取附加的對象。
通過重載OnAttached函數(shù)進(jìn)行Behavior附加上時(shí)的初始化操作
通過重載OnDetaching函數(shù)進(jìn)行移除Behavior時(shí)候的析構(gòu)操作
雖然我們也可以直接通過附加屬性實(shí)現(xiàn)這樣的功能,但I(xiàn)nteractions框架無疑規(guī)范并簡化了這一行為。
最后,附上一個(gè)比較常用的鼠標(biāo)拖放的Behavior,和內(nèi)置的MouseDragElementBehavior不同的是,它產(chǎn)生鼠標(biāo)事件,用于實(shí)現(xiàn)一些自定義的拖放操作:
class DragDropBehavior : Behavior<UIElement> { public event EventHandler<DragDeltaEventArgs> DragDelta; public event EventHandler<EventArgs> Drop; IInputElement _parent; protected override void OnAttached() { base.OnAttached(); _parent = LogicalTreeHelper.GetParent(AssociatedObject) as IInputElement; if (_parent == null) return; AssociatedObject.MouseLeftButtonDown += onMouseDown; AssociatedObject.MouseMove += onMouseMove; AssociatedObject.MouseLeftButtonUp += onMouseUp; AssociatedObject.MouseEnter += onDragEnter; } protected override void OnDetaching() { AssociatedObject.MouseLeftButtonDown -= onMouseDown; AssociatedObject.MouseMove -= onMouseMove; AssociatedObject.MouseLeftButtonUp -= onMouseUp; AssociatedObject.MouseEnter -= onDragEnter; base.OnDetaching(); } Point? start; private void onMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { start = Mouse.GetPosition(_parent); } private void onMouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (!start.HasValue) return; var p = Mouse.GetPosition(_parent); var offset = p - start.Value; start = p; DragDelta?.Invoke(AssociatedObject, new DragDeltaEventArgs(offset.X, offset.Y)); } private void onMouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e) { tryEndDrag(); } private void onDragEnter(object sender, MouseEventArgs e) { tryEndDrag(); } void tryEndDrag() { if (Mouse.LeftButton != MouseButtonState.Released) return; start = null; Drop?.Invoke(AssociatedObject, EventArgs.Empty); } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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