C語言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲完整算法詳解(附完整代碼)
前言
掃雷是一個常見小游戲,那么如何用C語言實(shí)現(xiàn)掃雷呢?學(xué)習(xí)了二維數(shù)組之后,我們可將掃雷的網(wǎng)格區(qū)域存儲為二維數(shù)組,從而使用C語言實(shí)現(xiàn)掃雷。
1.算法基本思路
首先,用一個二維數(shù)組存儲雷的分布,雷的分布在游戲期間從始至終不變,下文稱為mine數(shù)組。用另一個二維數(shù)組存儲排查出的雷的信息,在游戲期間展示給玩家,下文稱為show數(shù)組。程序所要實(shí)現(xiàn)的幾個主要功能是:1.初始化數(shù)組。2.打印數(shù)組。3.隨機(jī)設(shè)置雷。4.排查雷。5.計(jì)算某個坐標(biāo)周圍雷的個數(shù)。6.玩家選擇一個坐標(biāo)后,展開周圍坐標(biāo)直至周圍有雷的坐標(biāo)。
由于計(jì)算一個坐標(biāo)周圍雷的個數(shù)時,會計(jì)算周圍八個坐標(biāo)中雷的個數(shù)之和。因此,為了防止當(dāng)坐標(biāo)在邊角時,計(jì)算周圍雷的個數(shù)時發(fā)生數(shù)組越界的現(xiàn)象,mine數(shù)組和show數(shù)組都應(yīng)在掃雷盤面的大小基礎(chǔ)上各增加兩行或兩列。
因此,常量定義為:
#define ROW 9//可自由設(shè)置,掃雷盤面的行數(shù) #define COL 9//可自由設(shè)置,掃雷盤面的列數(shù) #define ROWS ROW+2//數(shù)組的行數(shù) #define COLS COL+2//數(shù)組的列數(shù) #define MINE 10//地雷個數(shù),可以自由設(shè)置
2.算法詳解
1.初始化數(shù)組與打印數(shù)組
將mine數(shù)組中的各元素均初始化為‘0’,將show數(shù)組中的各元素均初始化為‘*’,初始化與打印均可以由簡單的遍歷二維數(shù)組實(shí)現(xiàn)。
2.設(shè)置雷
設(shè)置雷可由rand()函數(shù)隨機(jī)生成。
別忘了!使用rand()之前需要調(diào)用srand()生成時間戳,使用系統(tǒng)時間初始化!
注意!srand()不能寫在隨機(jī)數(shù)生成的循環(huán)中,因此可以將srand()放在主函數(shù)中,生成一次隨機(jī)數(shù)種子即可。
int x = rand() % row + 1;//rand()取模row范圍在0-row-1之間,+1則范圍為1-row int y = rand() % col + 1;//rand()取模row范圍在0-col-1之間,+1則范圍為1-col
3.排查與標(biāo)記
在掃雷游戲中,可以通過插小旗標(biāo)記雷(再次點(diǎn)擊取消標(biāo)記),也可以通過點(diǎn)擊方格翻開周圍沒有雷的區(qū)域。接受用戶輸入,通過分支選擇進(jìn)入標(biāo)記(若想進(jìn)入標(biāo)記,則輸入1)或是排查(若想排查,則輸入0)。
而標(biāo)記是有上限的,玩家最多標(biāo)記個數(shù)即為該局游戲中雷的個數(shù)。若標(biāo)記達(dá)到上限,玩家只有取消之前的標(biāo)記才能繼續(xù)添加標(biāo)記。
玩家開始游戲時,則進(jìn)入循環(huán),游戲結(jié)束可以跳出循環(huán)。跳出循環(huán)時,要么是玩家已經(jīng)展開除雷外的所有區(qū)域,游戲成功;要么是玩家踩到了雷,游戲結(jié)束。
玩家每排除一個坐標(biāo),則會翻開周圍所有的安全區(qū)域(展開周圍坐標(biāo)直至周圍有雷的坐標(biāo)),這個功能可以由遞歸實(shí)現(xiàn)(ExpandBoard函數(shù)),后續(xù)講解。
若坐標(biāo)的周圍有雷,則坐標(biāo)會顯示周圍雷的個數(shù),由CountMine函數(shù)實(shí)現(xiàn),后續(xù)講解。
4.CountMine函數(shù)計(jì)算周圍雷的個數(shù)
一個坐標(biāo)周圍的坐標(biāo)由八個坐標(biāo)組成。因此,若該坐標(biāo)周圍有雷,排查該坐標(biāo)后,該坐標(biāo)應(yīng)該顯示周圍八個坐標(biāo)中雷的個數(shù)之和。
int CountMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int num = 0; num = board[row - 1][col + 1] + board[row - 1][col] + board[row - 1][col - 1] + board[row][col - 1] + board[row + 1][col - 1] + board[row + 1][col] + board[row + 1][col + 1] + board[row][col + 1] - 8 * '0'; /*注意:二維數(shù)組中所存的值是字符型,通過將周圍的八個字符型加起來后減去八個‘0'的ARC2碼值將其 轉(zhuǎn)換為整型*/ return num; }
5.ExpandMine函數(shù)遞歸展開周圍所有安全區(qū)域
傳統(tǒng)的掃雷游戲中,當(dāng)你點(diǎn)擊一個坐標(biāo),若該坐標(biāo)沒有雷,則會展開該坐標(biāo)周圍所有的安全區(qū)域,直到周圍有雷的坐標(biāo),上述過程可由遞歸實(shí)現(xiàn)。
1.若該坐標(biāo)沒有雷,則賦值為空格。之后,判斷周圍八個坐標(biāo)的周圍是否有雷,周圍沒有雷的坐標(biāo)同樣賦值為空格,周圍沒有雷的坐標(biāo)則繼續(xù)向外展開,直到遇到周圍有雷的坐標(biāo)或達(dá)到了掃雷盤面的邊緣,則停止遞歸。
2.若該坐標(biāo)有雷,則直接賦值為周圍雷的個數(shù)。
因此,該函數(shù)代碼如下:
void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y,int *win) { int count = CountMine(mine, x, y); if (count == 0) { show[x][y] = ' ';//沒有雷的坐標(biāo)賦值為空格 (*win)++; //遞歸周圍的八個格子 if (show[x - 1][y - 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS) ExpandBoard(mine, show, x - 1, y - 1,win); if (show[x - 1][y] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS) ExpandBoard(mine, show, x - 1, y,win); if (show[x - 1][y + 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS) ExpandBoard(mine, show, x - 1, y + 1,win); if (show[x][y - 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS) ExpandBoard(mine, show, x, y - 1,win); if (show[x][y + 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS) ExpandBoard(mine, show, x, y + 1,win); if (show[x + 1][y - 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS) ExpandBoard(mine, show, x + 1, y - 1,win); if (show[x + 1][y] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS) ExpandBoard(mine, show, x + 1, y,win); if (show[x + 1][y + 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS) ExpandBoard(mine, show, x + 1, y + 1,win); } else { show[x][y] = count + '0'; } }
3.完整代碼?。。?/h2>
由于代碼很多,為了讓代碼更加易讀、邏輯性更強(qiáng),將代碼分為test.c,game.c,game.h三個文件編寫。
1.test.c源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" //掃雷游戲 void menu() { printf("***************************\n"); printf("*** 1. play ***\n"); printf("*** 0. exit ***\n"); printf("***************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷的信息 //初始化數(shù)組,沒有布置雷時,mine均為0,show均為* InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印數(shù)組 SetMine(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇——>"); scanf("%d", &input); switch(input) { case 1: game(); break; case 0: printf("祝您天天開心\n"); break; default: printf("輸入不合法,請重新輸入!\n"); break; } } while (input); return 0; }
2.game.h頭文件
#pragma once #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 9//可自由設(shè)置 #define COL 9//可自由設(shè)置 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define MINE 10//地雷個數(shù),可以自由設(shè)置 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); int CountMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y,int *win);
3.game.c源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("--------分割線-------\n"); for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%d ", j);//打印列號,便于游戲 } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行號,便于游戲 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------分割線-------\n"); } void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = MINE; while (count) { int x = rand() % row + 1;//rand()取模row范圍在0-row-1之間,+1則范圍為1-row int y = rand() % col + 1;//rand()取模row范圍在0-col-1之間,+1則范圍為1-col if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int input = 0; int win = 0; int i = 1;//判斷是否踩到了雷 int mark = 0;//標(biāo)記的次數(shù),標(biāo)記次數(shù)最多為雷的個數(shù)。 while ((win < row * col - MINE)&&i) { printf("**** 1.標(biāo)記 ****\n"); printf("**** 0.排查 ****\n"); printf("請選擇->"); scanf("%1d", &input); switch (input) { case 1: { printf("請輸入想要標(biāo)記的坐標(biāo):(選擇已標(biāo)記的坐標(biāo)則會取消標(biāo)記)\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] == '?') { printf("該坐標(biāo)已標(biāo)記過!將取消該坐標(biāo)的標(biāo)記!\n"); mark--; show[x][y] = '*'; DisplayBoard(show, ROW, COL); } else { if (mark < MINE)//標(biāo)記個數(shù)小于雷的個數(shù)時,才可以繼續(xù)標(biāo)記 { printf("已標(biāo)記該坐標(biāo)!\n"); show[x][y] = '?'; DisplayBoard(show, ROW, COL); mark++; } else { printf("標(biāo)記個數(shù)已達(dá)上限!只有取消之前標(biāo)記,才可以繼續(xù)標(biāo)記!\n"); break; } } } else printf("輸入不合法,請重新輸入!\n"); break; } case 0: { printf("請輸入想要排查的坐標(biāo):\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if ((show[x][y] != '*')&& (show[x][y] != '?')) { printf("該坐標(biāo)已排查過!\n"); } else { if (mine[x][y] == '1') { i = 0; } else { win++; ExpandBoard(mine,show,x,y,&win); DisplayBoard(show, ROW, COL); } } } else printf("輸入不合法,請重新輸入!\n"); break; } default: { printf("輸入不合法,請重新輸入!\n"); break; } } } if (win == row * col - MINE) { printf("恭喜你!排雷成功!你可真是個排雷小天才!\n\n"); } else { printf("很不幸,您踩到了地雷!游戲結(jié)束!\n\n"); } DisplayBoard(mine, ROW, COL);//展示設(shè)置的雷 } int CountMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int num = 0; num = board[row - 1][col + 1] + board[row - 1][col] + board[row - 1][col - 1] + board[row][col - 1] + board[row + 1][col - 1] + board[row + 1][col] + board[row + 1][col + 1] + board[row][col + 1] - 8 * '0'; /*注意:二維數(shù)組中所存的值是字符型,通過將周圍的八個字符型加起來后減去八個‘0'的ARC2碼值將其 轉(zhuǎn)換為整型*/ return num; } void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y,int *win) { int count = CountMine(mine, x, y); if (count == 0) { show[x][y] = ' ';//沒有雷的坐標(biāo)賦值為空格 (*win)++; //遞歸周圍的八個格子 if (show[x - 1][y - 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS) ExpandBoard(mine, show, x - 1, y - 1,win); if (show[x - 1][y] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS) ExpandBoard(mine, show, x - 1, y,win); if (show[x - 1][y + 1] == '*' && x - 1 > 0 && x - 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS) ExpandBoard(mine, show, x - 1, y + 1,win); if (show[x][y - 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS) ExpandBoard(mine, show, x, y - 1,win); if (show[x][y + 1] == '*' && x > 0 && x < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS) ExpandBoard(mine, show, x, y + 1,win); if (show[x + 1][y - 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y - 1 > 0 && y - 1 < COLS) ExpandBoard(mine, show, x + 1, y - 1,win); if (show[x + 1][y] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y > 0 && y < COLS) ExpandBoard(mine, show, x + 1, y,win); if (show[x + 1][y + 1] == '*' && x + 1 > 0 && x + 1 < ROWS && y + 1 > 0 && y + 1 < COLS) ExpandBoard(mine, show, x + 1, y + 1,win); } else { show[x][y] = count + '0'; } }
完結(jié)撒花?。。?/strong>
總結(jié)
到此這篇關(guān)于C語言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲完整算法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言實(shí)現(xiàn)掃雷內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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