Angular?服務(wù)器端渲染緩存功能問(wèn)題
關(guān)于通過(guò) Angular Universal 渲染出的頁(yè)面源代碼,我們有兩種緩存方式:
- HTTP cache
使用網(wǎng)絡(luò)緩存時(shí),一切都是為了在服務(wù)器上設(shè)置正確的響應(yīng)標(biāo)頭。 它們指定緩存生存期和緩存策略。一個(gè)
例子如下:
Cache-Control: max-age = 31536000
此選項(xiàng)適用于未經(jīng)授權(quán)的區(qū)域和存在長(zhǎng)時(shí)間不變數(shù)據(jù)的情況。
- In Memory cache
內(nèi)存緩存可用于應(yīng)用程序本身的渲染頁(yè)面和 API 請(qǐng)求。 兩種使用場(chǎng)合都通過(guò)開發(fā)包 @ngx-ssr/cache
提供。
將 NgxSsrCacheModule 模塊添加到 AppModule 以緩存 API 請(qǐng)求并在瀏覽器中的服務(wù)器上。
maxSize 屬性負(fù)責(zé)最大緩存大小。 值 50 表示緩存將包含超過(guò) 50 個(gè)來(lái)自應(yīng)用程序的最后 GET 請(qǐng)求。
maxAge 屬性負(fù)責(zé)緩存生命周期。 以毫秒為單位指定。
使用代碼如下:
import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser'; import { NgModule } from '@angular/core'; import { AppComponent } from './app.component'; import { NgxSsrCacheModule } from '@ngx-ssr/cache'; import { environment } from '../environments/environment'; @NgModule({ declarations: [AppComponent], imports: [ BrowserModule, NgxSsrCacheModule.configLruCache({ maxAge: 10 * 60_000, maxSize: 50 }), ], bootstrap: [AppComponent], }) export class AppModule {}
例如,同一包@ngx-ssr/cache 中的所有內(nèi)容都有一個(gè)子模塊@ngx-ssr/cache/express。 它導(dǎo)入一個(gè) withCache 函數(shù)。 該函數(shù)是渲染引擎的包裝器。
使用方法如下:
import { ngExpressEngine } from '@nguniversal/express-engine'; import { LRUCache } from '@ngx-ssr/cache'; import { withCache } from '@ngx-ssr/cache/express'; server.engine( 'html', withCache( new LRUCache({ maxAge: 10 * 60_000, maxSize: 100 }), ngExpressEngine({ bootstrap: AppServerModule, }) ) );
雖然可以從服務(wù)器渲染靜態(tài)網(wǎng)站,但這種方法有很多限制,包括代碼重復(fù)和缺乏靈活性——尤其是在從數(shù)據(jù)庫(kù)讀取數(shù)據(jù)時(shí)。 幸運(yùn)的是,Express.js 提供了一種通過(guò)模板引擎從服務(wù)器端應(yīng)用程序創(chuàng)建動(dòng)態(tài) HTML 頁(yè)面的方法。
模板引擎以一種相當(dāng)簡(jiǎn)單的方式工作:創(chuàng)建一個(gè)模板,并使用適當(dāng)?shù)恼Z(yǔ)法將變量傳遞給它。 然后,在渲染模板的適當(dāng)路徑上,將值分配給模板文件中聲明的變量。 這些是在模板渲染時(shí)實(shí)時(shí)編譯的。
模板引擎的一個(gè)基本特征是它們?cè)试S我們創(chuàng)建稱為部分的可重用組件,這些組件可以在其他文件中重用。 這有助于防止代碼重復(fù)并使更改更易于實(shí)施。
有各種各樣的模板引擎可以與 Express 一起使用。 Express 中的默認(rèn)模板引擎是 Jade,現(xiàn)在稱為 Pug。 但是,Express 中默認(rèn)安裝的 Jade 仍然使用舊版本。
到此這篇關(guān)于Angular 服務(wù)器端渲染緩存功能問(wèn)題的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Angular 渲染 內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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