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WPF使用Geometry繪制幾何圖形

 更新時(shí)間:2022年06月27日 14:46:02   作者:天方  
這篇文章介紹了WPF使用Geometry繪制幾何圖形的方法,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

在WPF的DrawingContext對(duì)象中,提供了基本的繪制橢圓和矩形的API:DrawEllipse和DrawRectangle。但是,這些是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠用的,我們?cè)谌粘?yīng)用中,更多的是使用DrawGeometry函數(shù),它可以繪制更多復(fù)雜的幾何圖形,并且提供了許多強(qiáng)大而易用的函數(shù),在大多數(shù)場(chǎng)景下,甚至可以取代DrawEllipse和DrawRectangle函數(shù)。

在WPF圖形體系中,Geometry類表示幾何圖形的基類,使用的時(shí)候是實(shí)例化它的一些子類,具體的有:

基本幾何圖形

線段:LineGeometry

矩形:RectangleGeometry

橢圓:EllipseGeometry

幾何圖形集合

路徑集合圖形PathGeometry里可以包含一系列幾何圖形集合,常見(jiàn)的有:

  • 線段:LineSegment

  • ?。?a rel="external nofollow" target="_blank">ArcSegment

貝塞爾曲線:貝塞爾曲線系列還比較多,具體有如下幾種:

除了這種組合的方式之外,系統(tǒng)還提供了一個(gè)通過(guò)一系列API來(lái)繪制的StreamGeometry。它不支持綁定,動(dòng)畫,相應(yīng)也更加靈活而高效。

    StreamGeometry geometry = new StreamGeometry;

    using (StreamGeometryContext ctx = geometry.Open())
    {
        ctx.BeginFigure(new Point(10, 100), true , true);
        ctx.LineTo(new Point(100, 100), true , false);
        ctx.LineTo(new Point(100, 50), true, false);
    }

復(fù)合幾何圖形

使用GeometryGroup、CombinedGeometry或者通過(guò)調(diào)用靜態(tài)的Geometry方法Combine,可以創(chuàng)建復(fù)合幾何圖形對(duì)象。它們主要的區(qū)別是:

CombinedGeometry對(duì)子圖形進(jìn)行疊加操作,沒(méi)有面積的子圖形將被丟棄。只能組合兩個(gè)子圖形(但是這兩個(gè)子圖形也可以是復(fù)合幾何圖形)。GeometryGroup只進(jìn)行組合,而不進(jìn)行面積疊加。可以添加多個(gè)子圖形。有關(guān)示例,請(qǐng)參見(jiàn)如何:創(chuàng)建復(fù)合形狀。

CombinedGeometry的疊加方式有四種:Union、Intersect、ExcludeXor,它們的效果為:

這些在我們的日常應(yīng)用中是非常有用的,具體示例請(qǐng)參看MSDN文章: 如何:創(chuàng)建復(fù)合形狀如何:創(chuàng)建組合的幾何圖形。

常用方法

Geometry對(duì)象中本身還包含了一系列非常有用的方法,如:

這些都是非常常用的方法,例如FillContains,StrokeContains用于鼠標(biāo)命中測(cè)試是非常方便的。

呈現(xiàn)方式

Geometry對(duì)象并不能作為圖像獨(dú)立呈現(xiàn)出來(lái),它一般有如下幾種呈現(xiàn)方式:

在Path中呈現(xiàn):

可以作為GeometryDrawing.Geometry的參數(shù)呈現(xiàn)為Path對(duì)象

    <Path Stroke="Black" StrokeThickness="1" >
        <Path.Data>
            <LineGeometry StartPoint="10,20" EndPoint="100,130" />
        </Path.Data>
    </Path>

這種方式下寫一些簡(jiǎn)單的幾何圖形還行,但對(duì)于PathGeometry來(lái)說(shuō)有些冗繁,因此XAML采用了一種簡(jiǎn)單的路徑標(biāo)記語(yǔ)法來(lái)簡(jiǎn)化這一過(guò)程,

    <Path Stroke="Black" Fill="Gray">
        <Path.Data>
            <PathGeometry Figures="M 10,100 C 10,300 300,-200 300,100" />
        </Path.Data>
    </Path>

甚至可以直接簡(jiǎn)化為:

<Path Stroke="Black" Fill="Gray" Data="M 10,100 C 10,300 300,-200 300,100" />

這種語(yǔ)法在一些第三方矢量圖轉(zhuǎn)換過(guò)來(lái)的文件中非常常見(jiàn),如果能熟練掌握的話,寫一些簡(jiǎn)單的幾何圖形也是非常方便的。

在DrawingContext中呈現(xiàn)

可以作為DrawingContext. DrawGeometry的參數(shù)呈現(xiàn),這種方式后面的文章中做會(huì)更多的說(shuō)明,這里就不多介紹了。

在GeometryDrawing中呈現(xiàn)

可以作為GeometryDrawing.Geometry的參數(shù)呈現(xiàn)為Drawing對(duì)象

    <GeometryDrawing Brush="MediumBlue">
        <GeometryDrawing.Geometry>
            <GeometryGroup>
                <EllipseGeometry RadiusX="20" RadiusY="45" Center="50,50" />
                <EllipseGeometry RadiusX="45" RadiusY="20" Center="50,50" />
            </GeometryGroup>
        </GeometryDrawing.Geometry>
    </GeometryDrawing>

當(dāng)然,Drawing對(duì)象也不能獨(dú)立呈現(xiàn),一般是作為DrawingBrush或作為DrawingContext.DrawDrawing的參數(shù)來(lái)使用的

其它用途:

作為UIElement.Clip參數(shù)裁剪控件

    <Image Source="sampleImages\Waterlilies.jpg" Width="200" Height="150" HorizontalAlignment="Left">
        <Image.Clip>
            <EllipseGeometry RadiusX="100" RadiusY="75" Center="100,75"/>
        </Image.Clip>
    </Image>

另外,也常用在DrawingGroup.ClipGeometry和DrawingContext.PushClip中裁剪圖像。

作為DoubleAnimationUsingPath. PathGeometry屬性生成路徑動(dòng)畫

可以將PathGeometry對(duì)象定義的幾何路徑旋轉(zhuǎn)(轉(zhuǎn)動(dòng))對(duì)象的路徑。

小結(jié)

Geometry的功能是非常強(qiáng)大的,本文這里只是對(duì)其主要功能做了一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹,后面的文章中,將會(huì)更多的用例子來(lái)介紹一下它的用法。

到此這篇關(guān)于WPF使用Geometry繪制幾何圖形的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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