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JS實現(xiàn)九宮格拼圖游戲

 更新時間:2022年06月28日 16:29:53   作者:啃火龍果的兔子  
這篇文章主要為大家詳細介紹了JS實現(xiàn)九宮格拼圖游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了JS實現(xiàn)九宮格拼圖游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

<!doctype html>
<html>
<head>
?<meta charset="UTF-8">
?<title>九宮格拼圖</title>
?<style>
? *{
? ?padding: 0;
? ?margin: 0;
? ?border: 0;
? }
? /* *是通配符,給所有的元素去掉默認樣式,因為有的瀏覽器會默認加上一些樣式,這可能會給布局帶來問題 */
? body{
? ?width: 100%;
? ?height: 100%;
? }
? /* 給body設(shè)置100%的高度和寬度,這樣就會根據(jù)瀏覽器屏幕大小自動適配 */
? #container{
? ?position: relative;
? ?width: 620px;
? ?height: 450px;
? ?margin: 0 auto;
? ?margin-top: 100px;
? ?border-radius: 1px;
? }
? /* 這是包裹所有元素的DIV,給他設(shè)置620px的寬和450px的高,這個大小可以設(shè)置為更大,但是不能小,至少要能包含里面所有的元素 */
? #game{
? ?position: absolute;
? ?width: 450px;
? ?height: 450px;
? ?border-radius: 5px;
? ?display: inline-block;
? ?background-color: #ffe171;
? ?box-shadow: 0 0 10px #ffe171;
? }
? /* 這是游戲區(qū)的DIV,這個大小是計算出來的,取決于你的小方塊的大小。這里我們設(shè)置小方塊的大小為150px 150px,所以這個大小是150px*3,為450px */
? #game div{
? ?position: absolute;
? ?width: 149px;
? ?height: 149px;
? ?box-shadow: 1px 1px 2px #777;
? ?background-color: #20a6fa;
? ?color: white;
? ?text-align: center;
? ?font-size: 150px;
? ?line-height: 150px;
? ?cursor: pointer;
? ?-webkit-transition: 0.3s;/*瀏覽器前綴,兼容其他瀏覽器 chrome*/
? ? -moz-transition: 0.3s;/*firefox*/
? ? -ms-transition: 0.3s;/*ie*/
? ? ?-o-transition: 0.3s;/*opera*/
? ? ?transition: 0.3s;
? }
? /* 這就是小方塊的大小了,定位為絕對定位,這樣改變位置不會影響其他元素的位置。寬高都是149px。注意了,我們還設(shè)置了box-shadow:1px 1px 2px #777 ;
? 它還有邊框陰影,所以149px 加上邊框1px,它的總寬度是150px 下面的transition:0.3s是設(shè)置過渡時間,這是css3的屬性,它會讓屬性改變呈現(xiàn)過渡動畫,所以
? 當我們改變方塊的位置時,它會有一個動畫,我們不必自己編寫動畫函數(shù),這回讓你瘋狂*/
? #game div:hover{
? ?color: #ffe171;
? }
? /*給方塊設(shè)置鼠標懸停動畫,當鼠標懸停在元素上面時,會用這里的屬性替換上面的屬性,移開后又會變?yōu)樵瓉淼模@里我們是把字體顏色改變*/
? #control{
? ?width: 150px;
? ?height: 450px;
? ?display: inline-block;
? ?float: right;
? }
? /*控制區(qū),display:inline-block會讓元素呈現(xiàn)塊狀元素的特性,使得可以改變大小,同時也會具有行內(nèi)元素的特性,使得不會占據(jù)一行空間,float:right讓元素浮動到右邊*/
? #control rowspan{
? ?height: 25px;
? ?font-size: 20px;
? ?color: #222;
? ?margin-top: 10px;
? }
? /*設(shè)置控制區(qū)按鈕的共同樣式*/
? #start{
? ?display: inline-block;
? ?font-size: 28px;
? ?width: 100px;
? ?height: 28px;
? ?background-color: #20a6fa;
? ?color: #ffe171;
? ?text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;
? ?border-radius: 5px;
? ?box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;
? ?text-align: center;
? ?cursor: pointer;
? }
? /*給start按鈕設(shè)置屬性。cursor:pointer屬性讓鼠標移到元素上面時會顯示不同的鼠標形狀,pointer是手型*/
? #reset{
? ?display: inline-block;
? ?font-size: 28px;
? ?width: 100px;
? ?height: 28px;
? ?background-color: #20a6fa;
? ?color: #ffe171;
? ?text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;/*字體陰影*/
? ?border-radius: 5px;/*圓角屬性*/
? ?box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;/*盒子陰影*/
? ?text-align: center;/*文字居中*/
? ?cursor: pointer;
? }
? /*給Reset按鈕設(shè)置屬性*/
? #d1{
? ?left: 0px;
? }
? #d2{
? ?left: 150px;
? }
? #d3{
? ?left: 300px;
? }
? #d4{
? ?top: 150px;
? }
? #d5{
? ?top: 150px;
? ?left: 150px;
? }
? #d6{
? ?top: 150px;
? ?left: 300px;
? }
? #d7{
? ?top: 300px;
? }
? #d8{
? ?left: 150px;
? ?top: 300px;
? }
? /*這是預先給每個小方塊按照順序排好位置*/
?</style>
</head>
<body>
?<div id="container">
?<!--最外面的DIV,用來包含里面的結(jié)構(gòu)-->
? <div id="game">
? <!--游戲區(qū),大DIV方塊-->
? ?<div id="d1" onclick="move(1)">1</div>
? ?<!--小DIV,也就是8個小方塊。當點擊的時候執(zhí)行move()函數(shù),參數(shù)是顯示的編號,這樣我們就知道點擊了哪個方塊-->
? ?<div id="d2" onclick="move(2)">2</div>
? ?<div id="d3" onclick="move(3)">3</div>
? ?<div id="d4" onclick="move(4)">4</div>
? ?<div id="d5" onclick="move(5)">5</div>
? ?<div id="d6" onclick="move(6)">6</div>
? ?<div id="d7" onclick="move(7)">7</div>
? ?<div id="d8" onclick="move(8)">8</div>
? </div>
? <div id="control">
? <!--游戲控制區(qū)-->
? ?<p>
? ? <rowspan id="timeText">總用時</rowspan>
? ? <rowspan id="timer"></rowspan>
? ?</p>
? ?<!--顯示游戲時間區(qū)域-->
? ?<p>
? ? <rowspan id="start" onclick="start()">開始</rowspan>
? ? <rowspan id="reset" onclick="reset()">重來</rowspan>
? ?</p>
? ?<!--顯示控制按鈕區(qū)域-->
? </div>
?</div>
?<script>
? var time=0; //保存定時時間
? var pause=true; //設(shè)置是否暫停標志,true表示暫停
? var set_timer; //設(shè)置定時函數(shù)
? var d=new Array(10); //保存大DIV當前裝的小DIV的編號
? var d_direct=new Array(
? ? [0],//為了邏輯更簡單,第一個元素我們不用,我們從下標1開始使用
? ? [2,4],//大DIV編號為1的DIV可以去的位置,比如第一塊可以去2,4號位置
? ? [1,3,5],
? ? [2,6],
? ? [1,5,7],
? ? [2,4,6,8],
? ? [3,5,9],
? ? [4,8],
? ? [5,7,9],
? ? [6,8]
? ?); //保存大DIV編號的可移動位置編號
? var d_posXY=new Array(
? ? [0],//同樣,我們不使用第一個元素
? ? [0,0],//第一個表示left,第二個表示top,比如第一塊的位置為let:0px,top:0px
? ? [150,0],
? ? [300,0],
? ? [0,150],
? ? [150,150],
? ? [300,150],
? ? [0,300],
? ? [150,300],
? ? [300,300]
? ?); //大DIV編號的位置
? d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0; //默認按照順序排好,大DIV第九塊沒有,所以為0,我們用0表示空白塊
? function move(id){
? ?//移動函數(shù),前面我們已將講了
? ?var i=1;
? ?for(i=1; i<10; ++i){
? ? if( d[i] == id )
? ? ?break;
? ?}
? ?//這個for循環(huán)是找出小DIV在大DIV中的位置
? ?var target_d=0;
? ?//保存小DIV可以去的編號,0表示不能移動
? ?target_d=whereCanTo(i);
? ?//用來找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移動,如果可以移動,則返回可以去的位置編號
? ?if( target_d != 0){
? ? d[i]=0;
? ? //把當前的大DIV編號設(shè)置為0,因為當前小DIV已經(jīng)移走了,所以當前大DIV就沒有裝小DIV了
? ? d[target_d]=id;
? ? //把目標大DIV設(shè)置為被點擊的小DIV的編號
? ? document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";
? ? document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";
? ? //最后設(shè)置被點擊的小DIV的位置,把它移到目標大DIV的位置
? ?}
? ?//如果target_d不為0,則表示可以移動,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置編號
? ?var finish_flag=true;
? ?//設(shè)置游戲是否完成標志,true表示完成
? ?for(var k=1; k<9; ++k){
? ? if( d[k] != k){
? ? ?finish_flag=false;
? ? ?break;
? ? ?//如果大DIV保存的編號和它本身的編號不同,則表示還不是全部按照順序排的,那么設(shè)置為false,跳出循環(huán),后面不用再判斷了,因為只要一個不符,就沒完成游戲
? ? }
? ?}
? ?//從1開始,把每個大DIV保存的編號遍歷一下,判斷是否完成
? ?if(finish_flag==true){
? ? if(!pause)
? ? ?start();
? ? alert("congratulation");
? ?}
? ?//如果為true,則表示游戲完成,如果當前沒有暫停,則調(diào)用暫停韓式,并且彈出提示框,完成游戲。
? ?//start()這個函數(shù)是開始,暫停一起的函數(shù),如果暫停,調(diào)用后會開始,如果開始,則調(diào)用后會暫停
? }
? function whereCanTo(cur_div){
? ?//判斷是否可移動函數(shù),參數(shù)是大DIV的編號,不是小DIV的編號,因為小DIV編號跟可以去哪沒關(guān)系,小DIV是會動的
? ?var j=0;
? ?var move_flag=false;
? ?for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){
? ? //把所有可能去的位置循環(huán)遍歷一下
? ? if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){
? ? ?move_flag=true;
? ? ?break;
? ? }
? ? //如果目標的值為0,說明目標位置沒有裝小DIV,則可以移動,跳出循環(huán)
? ?}
? ?if(move_flag == true){
? ? return d_direct[cur_div][j];
? ?}else{
? ? return 0;
? ?}
? ?//可以移動,則返回目標位置的編號,否則返回0,表示不可移動
? }
? //定時函數(shù),每一秒執(zhí)行一次
? function timer(){
? ?time+=1;//一秒鐘加一,單位是秒
? ?var min=parseInt(time/60);//把秒轉(zhuǎn)換為分鐘,一分鐘60秒,取商就是分鐘
? ?var sec=time%60;//取余就是秒
? ?document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然后把時間更新顯示出來
? }
? //開始暫停函數(shù)
? function start(){
? ?if(pause){
? ? document.getElementById("start").innerHTML="暫停";//把按鈕文字設(shè)置為暫停
? ? pause=false;//暫停表示設(shè)置為false
? ? set_timer=setInterval(timer,1000);//啟動定時
? ? //如果當前是暫停,則開始
? ?}else{
? ? document.getElementById("start").innerHTML="開始";
? ? pause=true;
? ? clearInterval(set_timer);
? ?}
? }
? //重置函數(shù)
? function reset(){
? ?time=0;//把時間設(shè)置為0
? ?random_d();//把方塊隨機打亂函數(shù)
? ?if(pause)//如果暫停,則開始計時
? ? start();
? }
? //隨機打亂方塊函數(shù),我們的思路是從第九塊開始,隨機生成一個數(shù),然后他們兩塊對調(diào)一下
? function random_d(){
? ?for(var i=9; i>1; --i){
? ? var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//產(chǎn)生隨機數(shù),范圍為1到i,不能超出范圍,因為沒這個id的DIV
? ? if(d[i]!=0){
? ? ?document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";
? ? ?document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";
? ? }
? ? //把當前的DIV位置設(shè)置為隨機產(chǎn)生的DIV的位置
? ? if(d[to]!=0){
? ? ?document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px";
? ? ?document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px";
? ? }
? ? //把隨機產(chǎn)生的DIV的位置設(shè)置為當前的DIV的位置
? ? var tem=d[to];
? ? d[to]=d[i];
? ? d[i]=tem;
? ? //然后把它們兩個的DIV保存的編號對調(diào)一下
? ?}
? }
? //初始化函數(shù),頁面加載的時候調(diào)用重置函數(shù),重新開始
? window.onload=function(){
? ?reset();
? }
?</script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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