JS實現(xiàn)九宮格拼圖游戲
更新時間:2022年06月28日 16:29:53 作者:啃火龍果的兔子
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<!doctype html> <html> <head> ?<meta charset="UTF-8"> ?<title>九宮格拼圖</title> ?<style> ? *{ ? ?padding: 0; ? ?margin: 0; ? ?border: 0; ? } ? /* *是通配符,給所有的元素去掉默認樣式,因為有的瀏覽器會默認加上一些樣式,這可能會給布局帶來問題 */ ? body{ ? ?width: 100%; ? ?height: 100%; ? } ? /* 給body設(shè)置100%的高度和寬度,這樣就會根據(jù)瀏覽器屏幕大小自動適配 */ ? #container{ ? ?position: relative; ? ?width: 620px; ? ?height: 450px; ? ?margin: 0 auto; ? ?margin-top: 100px; ? ?border-radius: 1px; ? } ? /* 這是包裹所有元素的DIV,給他設(shè)置620px的寬和450px的高,這個大小可以設(shè)置為更大,但是不能小,至少要能包含里面所有的元素 */ ? #game{ ? ?position: absolute; ? ?width: 450px; ? ?height: 450px; ? ?border-radius: 5px; ? ?display: inline-block; ? ?background-color: #ffe171; ? ?box-shadow: 0 0 10px #ffe171; ? } ? /* 這是游戲區(qū)的DIV,這個大小是計算出來的,取決于你的小方塊的大小。這里我們設(shè)置小方塊的大小為150px 150px,所以這個大小是150px*3,為450px */ ? #game div{ ? ?position: absolute; ? ?width: 149px; ? ?height: 149px; ? ?box-shadow: 1px 1px 2px #777; ? ?background-color: #20a6fa; ? ?color: white; ? ?text-align: center; ? ?font-size: 150px; ? ?line-height: 150px; ? ?cursor: pointer; ? ?-webkit-transition: 0.3s;/*瀏覽器前綴,兼容其他瀏覽器 chrome*/ ? ? -moz-transition: 0.3s;/*firefox*/ ? ? -ms-transition: 0.3s;/*ie*/ ? ? ?-o-transition: 0.3s;/*opera*/ ? ? ?transition: 0.3s; ? } ? /* 這就是小方塊的大小了,定位為絕對定位,這樣改變位置不會影響其他元素的位置。寬高都是149px。注意了,我們還設(shè)置了box-shadow:1px 1px 2px #777 ; ? 它還有邊框陰影,所以149px 加上邊框1px,它的總寬度是150px 下面的transition:0.3s是設(shè)置過渡時間,這是css3的屬性,它會讓屬性改變呈現(xiàn)過渡動畫,所以 ? 當我們改變方塊的位置時,它會有一個動畫,我們不必自己編寫動畫函數(shù),這回讓你瘋狂*/ ? #game div:hover{ ? ?color: #ffe171; ? } ? /*給方塊設(shè)置鼠標懸停動畫,當鼠標懸停在元素上面時,會用這里的屬性替換上面的屬性,移開后又會變?yōu)樵瓉淼模@里我們是把字體顏色改變*/ ? #control{ ? ?width: 150px; ? ?height: 450px; ? ?display: inline-block; ? ?float: right; ? } ? /*控制區(qū),display:inline-block會讓元素呈現(xiàn)塊狀元素的特性,使得可以改變大小,同時也會具有行內(nèi)元素的特性,使得不會占據(jù)一行空間,float:right讓元素浮動到右邊*/ ? #control rowspan{ ? ?height: 25px; ? ?font-size: 20px; ? ?color: #222; ? ?margin-top: 10px; ? } ? /*設(shè)置控制區(qū)按鈕的共同樣式*/ ? #start{ ? ?display: inline-block; ? ?font-size: 28px; ? ?width: 100px; ? ?height: 28px; ? ?background-color: #20a6fa; ? ?color: #ffe171; ? ?text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171; ? ?border-radius: 5px; ? ?box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5; ? ?text-align: center; ? ?cursor: pointer; ? } ? /*給start按鈕設(shè)置屬性。cursor:pointer屬性讓鼠標移到元素上面時會顯示不同的鼠標形狀,pointer是手型*/ ? #reset{ ? ?display: inline-block; ? ?font-size: 28px; ? ?width: 100px; ? ?height: 28px; ? ?background-color: #20a6fa; ? ?color: #ffe171; ? ?text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;/*字體陰影*/ ? ?border-radius: 5px;/*圓角屬性*/ ? ?box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;/*盒子陰影*/ ? ?text-align: center;/*文字居中*/ ? ?cursor: pointer; ? } ? /*給Reset按鈕設(shè)置屬性*/ ? #d1{ ? ?left: 0px; ? } ? #d2{ ? ?left: 150px; ? } ? #d3{ ? ?left: 300px; ? } ? #d4{ ? ?top: 150px; ? } ? #d5{ ? ?top: 150px; ? ?left: 150px; ? } ? #d6{ ? ?top: 150px; ? ?left: 300px; ? } ? #d7{ ? ?top: 300px; ? } ? #d8{ ? ?left: 150px; ? ?top: 300px; ? } ? /*這是預先給每個小方塊按照順序排好位置*/ ?</style> </head> <body> ?<div id="container"> ?<!--最外面的DIV,用來包含里面的結(jié)構(gòu)--> ? <div id="game"> ? <!--游戲區(qū),大DIV方塊--> ? ?<div id="d1" onclick="move(1)">1</div> ? ?<!--小DIV,也就是8個小方塊。當點擊的時候執(zhí)行move()函數(shù),參數(shù)是顯示的編號,這樣我們就知道點擊了哪個方塊--> ? ?<div id="d2" onclick="move(2)">2</div> ? ?<div id="d3" onclick="move(3)">3</div> ? ?<div id="d4" onclick="move(4)">4</div> ? ?<div id="d5" onclick="move(5)">5</div> ? ?<div id="d6" onclick="move(6)">6</div> ? ?<div id="d7" onclick="move(7)">7</div> ? ?<div id="d8" onclick="move(8)">8</div> ? </div> ? <div id="control"> ? <!--游戲控制區(qū)--> ? ?<p> ? ? <rowspan id="timeText">總用時</rowspan> ? ? <rowspan id="timer"></rowspan> ? ?</p> ? ?<!--顯示游戲時間區(qū)域--> ? ?<p> ? ? <rowspan id="start" onclick="start()">開始</rowspan> ? ? <rowspan id="reset" onclick="reset()">重來</rowspan> ? ?</p> ? ?<!--顯示控制按鈕區(qū)域--> ? </div> ?</div> ?<script> ? var time=0; //保存定時時間 ? var pause=true; //設(shè)置是否暫停標志,true表示暫停 ? var set_timer; //設(shè)置定時函數(shù) ? var d=new Array(10); //保存大DIV當前裝的小DIV的編號 ? var d_direct=new Array( ? ? [0],//為了邏輯更簡單,第一個元素我們不用,我們從下標1開始使用 ? ? [2,4],//大DIV編號為1的DIV可以去的位置,比如第一塊可以去2,4號位置 ? ? [1,3,5], ? ? [2,6], ? ? [1,5,7], ? ? [2,4,6,8], ? ? [3,5,9], ? ? [4,8], ? ? [5,7,9], ? ? [6,8] ? ?); //保存大DIV編號的可移動位置編號 ? var d_posXY=new Array( ? ? [0],//同樣,我們不使用第一個元素 ? ? [0,0],//第一個表示left,第二個表示top,比如第一塊的位置為let:0px,top:0px ? ? [150,0], ? ? [300,0], ? ? [0,150], ? ? [150,150], ? ? [300,150], ? ? [0,300], ? ? [150,300], ? ? [300,300] ? ?); //大DIV編號的位置 ? d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0; //默認按照順序排好,大DIV第九塊沒有,所以為0,我們用0表示空白塊 ? function move(id){ ? ?//移動函數(shù),前面我們已將講了 ? ?var i=1; ? ?for(i=1; i<10; ++i){ ? ? if( d[i] == id ) ? ? ?break; ? ?} ? ?//這個for循環(huán)是找出小DIV在大DIV中的位置 ? ?var target_d=0; ? ?//保存小DIV可以去的編號,0表示不能移動 ? ?target_d=whereCanTo(i); ? ?//用來找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移動,如果可以移動,則返回可以去的位置編號 ? ?if( target_d != 0){ ? ? d[i]=0; ? ? //把當前的大DIV編號設(shè)置為0,因為當前小DIV已經(jīng)移走了,所以當前大DIV就沒有裝小DIV了 ? ? d[target_d]=id; ? ? //把目標大DIV設(shè)置為被點擊的小DIV的編號 ? ? document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px"; ? ? document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px"; ? ? //最后設(shè)置被點擊的小DIV的位置,把它移到目標大DIV的位置 ? ?} ? ?//如果target_d不為0,則表示可以移動,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置編號 ? ?var finish_flag=true; ? ?//設(shè)置游戲是否完成標志,true表示完成 ? ?for(var k=1; k<9; ++k){ ? ? if( d[k] != k){ ? ? ?finish_flag=false; ? ? ?break; ? ? ?//如果大DIV保存的編號和它本身的編號不同,則表示還不是全部按照順序排的,那么設(shè)置為false,跳出循環(huán),后面不用再判斷了,因為只要一個不符,就沒完成游戲 ? ? } ? ?} ? ?//從1開始,把每個大DIV保存的編號遍歷一下,判斷是否完成 ? ?if(finish_flag==true){ ? ? if(!pause) ? ? ?start(); ? ? alert("congratulation"); ? ?} ? ?//如果為true,則表示游戲完成,如果當前沒有暫停,則調(diào)用暫停韓式,并且彈出提示框,完成游戲。 ? ?//start()這個函數(shù)是開始,暫停一起的函數(shù),如果暫停,調(diào)用后會開始,如果開始,則調(diào)用后會暫停 ? } ? function whereCanTo(cur_div){ ? ?//判斷是否可移動函數(shù),參數(shù)是大DIV的編號,不是小DIV的編號,因為小DIV編號跟可以去哪沒關(guān)系,小DIV是會動的 ? ?var j=0; ? ?var move_flag=false; ? ?for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){ ? ? //把所有可能去的位置循環(huán)遍歷一下 ? ? if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){ ? ? ?move_flag=true; ? ? ?break; ? ? } ? ? //如果目標的值為0,說明目標位置沒有裝小DIV,則可以移動,跳出循環(huán) ? ?} ? ?if(move_flag == true){ ? ? return d_direct[cur_div][j]; ? ?}else{ ? ? return 0; ? ?} ? ?//可以移動,則返回目標位置的編號,否則返回0,表示不可移動 ? } ? //定時函數(shù),每一秒執(zhí)行一次 ? function timer(){ ? ?time+=1;//一秒鐘加一,單位是秒 ? ?var min=parseInt(time/60);//把秒轉(zhuǎn)換為分鐘,一分鐘60秒,取商就是分鐘 ? ?var sec=time%60;//取余就是秒 ? ?document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然后把時間更新顯示出來 ? } ? //開始暫停函數(shù) ? function start(){ ? ?if(pause){ ? ? document.getElementById("start").innerHTML="暫停";//把按鈕文字設(shè)置為暫停 ? ? pause=false;//暫停表示設(shè)置為false ? ? set_timer=setInterval(timer,1000);//啟動定時 ? ? //如果當前是暫停,則開始 ? ?}else{ ? ? document.getElementById("start").innerHTML="開始"; ? ? pause=true; ? ? clearInterval(set_timer); ? ?} ? } ? //重置函數(shù) ? function reset(){ ? ?time=0;//把時間設(shè)置為0 ? ?random_d();//把方塊隨機打亂函數(shù) ? ?if(pause)//如果暫停,則開始計時 ? ? start(); ? } ? //隨機打亂方塊函數(shù),我們的思路是從第九塊開始,隨機生成一個數(shù),然后他們兩塊對調(diào)一下 ? function random_d(){ ? ?for(var i=9; i>1; --i){ ? ? var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//產(chǎn)生隨機數(shù),范圍為1到i,不能超出范圍,因為沒這個id的DIV ? ? if(d[i]!=0){ ? ? ?document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px"; ? ? ?document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px"; ? ? } ? ? //把當前的DIV位置設(shè)置為隨機產(chǎn)生的DIV的位置 ? ? if(d[to]!=0){ ? ? ?document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px"; ? ? ?document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px"; ? ? } ? ? //把隨機產(chǎn)生的DIV的位置設(shè)置為當前的DIV的位置 ? ? var tem=d[to]; ? ? d[to]=d[i]; ? ? d[i]=tem; ? ? //然后把它們兩個的DIV保存的編號對調(diào)一下 ? ?} ? } ? //初始化函數(shù),頁面加載的時候調(diào)用重置函數(shù),重新開始 ? window.onload=function(){ ? ?reset(); ? } ?</script> </body> </html>
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