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JS?中的?Event?Loop?是什么你真的懂

 更新時間:2022年06月29日 10:41:18   作者:前端西瓜哥  
Event Loop,簡單翻譯就是?事件循環(huán),是 JS 語言下實現(xiàn)運行時的一個機制,這篇文章主要介紹了JS?中的?Event?Loop?的基本知識,需要的朋友可以參考下

Event Loop,簡單翻譯就是 事件循環(huán),是 JS 語言下實現(xiàn)運行時的一個機制。

JS 的異步并不像其他語言(比如 Java)的異步那樣可以實現(xiàn)真正的并發(fā)執(zhí)行,本身其實是個單線程。

JS 是維護了一個 任務隊列,每當要執(zhí)行一些異步任務,比如定時器或者是點擊按鈕觸發(fā)的事件響應函數(shù)。它們不會立即執(zhí)行,而是放到這個隊列里,等待已經(jīng)在排隊的其他任務先執(zhí)行完,才輪到它們。

隊列是一個操作受限的有序列表,表現(xiàn)為為先進入的元素必須先出去,即 “先進先出”,很像排隊的感覺。

不過也有一些特殊的隊列,比如優(yōu)先級隊列,它是優(yōu)先級高的元素先出隊。

之所以叫 Event Loop,因為它的邏輯可以描述為下面代碼:?

while (queue.waitForMessage()) {
  queue.processNextMessage();
}

當一個任務被完成后,隊列會變成等待下一個任務狀態(tài),然后處理下一個任務,如此循環(huán)往復。

因為 JS 的代碼執(zhí)行本身是一個單線程,為了不讓執(zhí)行阻塞,JS 會把網(wǎng)絡請求操作、渲染瀏覽器頁面等操作,交給其他的線程,等待其他線程處理好把結(jié)果返回給 JS。

所以 JS 不合適 CPU 密集型,更適合 IO 密集型的場景。因為它只有一個線程,如果計算耗時太長,就會阻塞其他要執(zhí)行的任務,導致卡頓,甚至崩潰。

setTimeout 定時器并不準

setTimeout 在特定時間后要執(zhí)行的函數(shù),并不會立即執(zhí)行,而是會先放到任務隊列中,先等待前面的任務同步執(zhí)行完成了,才能執(zhí)行我們這個。

下面看一個例子,因為第一個 setTimout 有一個非常耗時的同步任務,導致下一個 setTimeout 的執(zhí)行阻塞,比前面一個 setTimeout 執(zhí)行要慢半秒。

const start = new Date().getTime();
setTimeout(() => {
  console.log('1:', new Date().getTime() - start);
  let num = 0;
  for (let i = 0; i < 999999999; i++) {
    num = i;
  }
}, 1000);
setTimeout(() => {
  console.log('2:', new Date().getTime() - start);
}, 1000);
/**
 * 輸出結(jié)果:
 * 1: 1001
 * 2: 1505
 */

定時器的時間,指的是能執(zhí)行的最早時間,但不能保證一定能在這個時間點立即執(zhí)行。

宏任務和微任務

任務隊列并不是嚴格意義上的先進先出的正常隊列,是可以調(diào)整執(zhí)行順序的。

我們將要執(zhí)行的任務分為宏任務和微任務,其中宏任務是正常的先進先出,而微任務則是可以插隊,優(yōu)先于宏任務先執(zhí)行。宏任務必須在所有微任務執(zhí)行后才能執(zhí)行。

當我們給任務隊列添加一個微任務時,它會跑到任務隊列宏任務前。多個微任務入隊時,會保持它們的相對順序。

宏任務有:

  • script,即 HTML 嵌入的腳本。
  • setTimeout / setInterval 定時器。
  • setImmediate,這是 nodejs 特有的 API。
  • requestAnimationFrame,會在頁面重繪前執(zhí)行。
  • I/O 操作,比如網(wǎng)絡請求完成的回調(diào)函數(shù)執(zhí)行任務、還比如點擊按鈕要執(zhí)行的回調(diào)等。這些操作其實是其他的線程完成后觸發(fā)的,暫且歸納為 I/O 操作。

微任務有:

  • Promise 從 pending 狀態(tài)轉(zhuǎn)換為其他狀態(tài)時,觸發(fā) then/catch/finaly 中的函數(shù),比如  Promise.resolve().then(fn) 。這是最常見的微任務。
  • MutationObserver,用于監(jiān)聽 DOM 的變化。
  • process.nextTick,nodejs 特有的 API。

任務隊列,理論上一個就夠了,但也可以是多個隊列的組合,沒有強行要求。

多個任務隊列的實現(xiàn)可以更好地實現(xiàn)優(yōu)先級的控制,比如對于定時器任務,理論上應該是在多個宏任務中最先執(zhí)行比較好。瀏覽器沒考慮這種情況,但 nodejs 給宏任務中也設置優(yōu)先級,會讓定時器任務最先執(zhí)行。

Event Loop 還是挺復雜的,標準文檔也比較長,我也沒怎么看,感興趣可以看看。

https://html.spec.whatwg.org/multipage/webappapis.html#event-loops。

一道經(jīng)典異步題

async function async1() {
  console.log("async1 start");
  await async2();
  console.log("async1 end");
}
async function async2() {
  console.log("async2");
}
console.log("script start");
setTimeout(function() {
  console.log("setTimeout");
}, 0);
async1();
new Promise(function(resolve) {
  console.log("promise1");
  resolve();
}).then(function() {
  console.log("promise2");
});
console.log('script end')

解題思路為:

  • 找到同步代碼。同步代碼有:普通同步代碼、new Promise(fn) 執(zhí)行傳入的回調(diào)函數(shù)、async 執(zhí)行時遇到 await 的前面部分(包括  await 的右側(cè)函數(shù)執(zhí)行也是同步的,這里是易錯點 )。
  • 看看任務隊列中有哪些微任務和宏任務,記住微任務全執(zhí)行完了才會執(zhí)行宏任務。
  • 執(zhí)行任務,任務里面的異步任務又按順序進入到任務隊列。

結(jié)果是:

// 同步代碼
script start
async1 start
async2
promise1
script end
// 微任務
async1 end
promise2
// 宏任務
setTimeout

結(jié)尾

JS 運行機制是單線程,當有多個異步任務要同時執(zhí)行,并不能并發(fā)執(zhí)行,必須讓優(yōu)先級高的任務執(zhí)行完才能執(zhí)行后面的。如果正在執(zhí)行的任務比較耗時,會導致后面的任務被阻塞。

Event Loop 的機制中,最基本的一條就是:微任務比宏任務先執(zhí)行。

到此這篇關于JS 中的 Event Loop 是什么?的文章就介紹到這了,更多相關JS 中的 Event Loop內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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