React?useEffect異步操作常見問題小結
useEffect 和異步任務搭配使用的時候會遇到的一些坑總結。
三個常見的問題:
1、如何在組件加載的時候發(fā)起異步任務
2、如何在組件交互的時候發(fā)起異步任務
3、其他陷阱
一、react hooks發(fā)異步請求
1、使用useEffect發(fā)起異步任務,第二個參數(shù)使用空數(shù)組可以實現(xiàn)組件加載的時候執(zhí)行方法體,返回值函數(shù)在組件卸載時執(zhí)行一次,用來清理一些東西。
2、使用 AbortController 或者某些庫自帶的信號量 ( axios.CancelToken) 來控制中止請求,更加優(yōu)雅地退出
3、當需要在其他地方(例如點擊處理函數(shù)中)設定定時器,在useEffect返回值中清理時,使用局部變量或者useRef來記錄這個timer,不要使用useState.
4、組件中出現(xiàn)setTimeout等閉包時,盡量在閉包內部引用ref而不是state,否則容易出現(xiàn)讀取到舊的值
5、useState返回的更新狀態(tài)方法是異步的,要在下次重繪的時候才能獲取新的值。不要試圖在更改狀態(tài)之后立馬獲取狀態(tài)。
二、如何在組件加載的時候發(fā)起異步任務
這類需求非常常見,典型的例子是在列表組件加載的時候發(fā)送請求到后端,獲取列表展現(xiàn)。
import React, { useState, useEffect } from 'react';
const SOME_API = '/api/get/value';
export const MyComponent: React.FC<{}> = => {
const [loading, setLoading] = useState(true);
const [value, setValue] = useState(0);
useEffect( => {
(async => {
const res = await fetch(SOME_API);
const data = await res.json;
setValue(data.value);
setLoading(false);
});
}, []);
return (
<>
{
loading ? (
<h2>Loading...</h2>
) : (
<h2>value is {value}</h2>
)
}
</>
);
}
如上是一個基礎的帶 Loading 功能的組件,會發(fā)送異步請求到后端獲取一個值并顯示到頁面上。如果以示例的標準來說已經足夠,但要實際運用到項目中,還不得不考慮幾個問題
三、如果在響應回來之前組件被銷毀了會怎樣?
這時候React會報一個??警告信息:
Warning: Can't perform a React state update on an unmounted component. This is a no-op, but it indicates a memory leak in your application. To fix, cancel all subions and asynchronous tasks in a useEffect cleanup http://function.in Notification
就是說一個組件卸載之后不應該再修改他的狀態(tài)。雖然不影響運行,但是這種問題不應該存在。那么如何解決?
問題的核心在于,在組件卸載后依然調用了 setValue(data.value)和 setLoading(false)來更改狀態(tài)。因此一個簡單的辦法是標記一下組件有沒有被卸載,可以利用 useEffect的返回值。
// 省略組件其他內容,只列出 diff
useEffect( => {
let isUnmounted = false;
(async => {
const res = await fetch(SOME_API);
const data = await res.json;
if (!isUnmounted) {
setValue(data.value);
setLoading(false);
}
});
return => {
isUnmounted = true;
}
}, []);
這樣可以順利避免這個 Warning。
有沒有更加優(yōu)雅的解法?
上述做法是在收到響應時進行判斷,即無論如何需要等響應完成,略顯被動。一個更加主動的方式是探知到卸載時直接中斷請求,自然也不必再等待響應了。這種主動方案需要用到 AbortController。
AbortController 是一個瀏覽器的實驗接口,它可以返回一個信號量(singal) ,從而中止發(fā)送的請求。這個接口的兼容性不錯,除了 IE 之外全都兼容(如 Chrome, Edge, FF 和絕大部分移動瀏覽器,包括 Safari)。
useEffect( => {
let isUnmounted = false;
const abortController = new AbortController; // 創(chuàng)建
(async => {
const res = await fetch(SOME_API, {
singal: abortController.singal, // 當做信號量傳入
});
const data = await res.json;
if (!isUnmounted) {
setValue(data.value);
setLoading(false);
}
});
return => {
isUnmounted = true;
abortController.abort; // 在組件卸載時中斷
}
}, []);
singal 的實現(xiàn)依賴于實際發(fā)送請求使用的方法,如上述例子的 fetch方法接受 singal屬性。如果使用的是 axios,它的內部已經包含了 axios.CancelToken,可以直接使用,例子在這里。
import React, { Component } from 'react';
import axios from 'axios';
?
class Example extends Component {
signal = axios.CancelToken.source();
?
state = {
isLoading: false,
user: {},
}
componentDidMount() {
this.onLoadUser();
}
componentWillUnmount() {
this.signal.cancel('Api is being canceled');
}
onLoadUser = async () => {
try {
this.setState({ isLoading: true });
const response = await axios.get('https://randomuser.me/api/', {
cancelToken: this.signal.token,
})
this.setState({ user: response.data, isLoading: true });
} catch (err) {
if (axios.isCancel(err)) {
console.log('Error: ', err.message); // => prints: Api is being canceled
} else {
this.setState({ isLoading: false });
}
}
}
render() {
return (
<div>
<pre>{JSON.stringify(this.state.user, null, 2)}</pre>
</div>
)
}
}
四、如何在組件交互時發(fā)起異步任務
另一種常見的需求是要在組件交互(比如點擊某個按鈕)時發(fā)送請求或者開啟計時器,待收到響應后修改數(shù)據(jù)進而影響頁面。這里和上面一節(jié)(組件加載時)最大的差異在于 React Hooks 只能在組件級別編寫,不能在方法(dealClick)或者控制邏輯(if, for 等)內部編寫,所以不能在點擊的響應函數(shù)中再去調用 useEffect。但我們依然要利用 useEffect 的返回函數(shù)來做清理工作。
以計時器為例,假設我們想做一個組件,點擊按鈕后開啟一個計時器(5s),計時器結束后修改狀態(tài)。但如果在計時未到就銷毀組件時,我們想停止這個計時器,避免內存泄露。用代碼實現(xiàn)的話,會發(fā)現(xiàn)開啟計時器和清理計時器會在不同的地方,因此就必須記錄這個 timer??慈缦碌睦樱?/p>
import React, { useState, useEffect } from 'react';
export const MyComponent: React.FC<{}> = () => {
const [value, setValue] = useState(0);
let timer: number;
useEffect(() => {
// timer 需要在點擊時建立,因此這里只做清理使用
return () => {
console.log('in useEffect return', timer); // <- 正確的值
window.clearTimeout(timer);
}
}, []);
function dealClick() {
timer = window.setTimeout(() => {
setValue(100);
}, 5000);
}
return (
<>
Value is {value}
<button onClick={dealClick}>Click Me!</button>
</>
);
}
既然要記錄 timer,自然是用一個內部變量來存儲即可(暫不考慮連續(xù)點擊按鈕導致多個 timer 出現(xiàn),假設只點一次。因為實際情況下點了按鈕還會觸發(fā)其他狀態(tài)變化,繼而界面變化,也就點不到了)。
這里需要注意的是,如果把 timer 升級為狀態(tài)(state) ,則代碼反而會出現(xiàn)問題??紤]如下代碼:
import React, { useState, useEffect } from 'react';
export const MyComponent: React.FC<{}> = () => {
const [value, setValue] = useState(0);
const [timer, setTimer] = useState(0); // 把 timer 升級為狀態(tài)
useEffect(() => {
// timer 需要在點擊時建立,因此這里只做清理使用
return () => {
console.log('in useEffect return', timer); // <- 0
window.clearTimeout(timer);
}
}, []);
function dealClick() {
let tmp = window.setTimeout(() => {
setValue(100);
}, 5000);
setTimer(tmp);
}
return (
<>
Value is {value}
<button onClick={dealClick}>Click Me!</button>
</>
);
}
有關語義上 timer 到底算不算作組件的狀態(tài)我們先拋開不談,僅就代碼層面來看。利用 useState 來記住 timer 狀態(tài),利用 setTimer 去更改狀態(tài),看似合理。但實際運行下來,在 useEffect 返回的清理函數(shù)中,得到的 timer 卻是初始值,即 0。
為什么兩種寫法會有差異呢?
其核心在于寫入的變量和讀取的變量是否是同一個變量。
第一種寫法: 代碼是把 timer 作為組件內的局部變量使用。在初次渲染組件時,useEffect 返回的閉包函數(shù)中指向了這個局部變量 timer。在 dealClick 中設置計時器時返回值依舊寫給了這個局部變量(即讀和寫都是同一個變量),因此在后續(xù)卸載時,雖然組件重新運行導致出現(xiàn)一個_新的_局部變量 timer,但這不影響閉包內_老的_ timer,所以結果是正確的。
第二種寫法: timer 是一個 useState 的返回值,并不是一個簡單的變量。從 React Hooks 的源碼來看,它返回的是 [hook.memorizedState, dispatch],對應我們接的值和變更方法。當調用 setTimer 和 setValue 時,分別觸發(fā)兩次重繪,使得 hook.memorizedState 指向了 newState(注意:不是修改,而是重新指向)。但 useEffect 返回閉包中的 timer 依然指向舊的狀態(tài),從而得不到新的值。(即讀的是舊值,但寫的是新值,不是同一個)
如果覺得閱讀 Hooks 源碼有困難,可以從另一個角度去理解:雖然 React 在 16.8 推出了 Hooks,但實際上只是加強了函數(shù)式組件的寫法,使之擁有狀態(tài),用來作為類組件的一種替代,但 React 狀態(tài)的內部機制沒有變化。在 React 中 setState 內部是通過 merge 操作將新狀態(tài)和老狀態(tài)合并后,重新返回一個_新的_狀態(tài)對象。不論 Hooks 寫法如何,這條原理沒有變化?,F(xiàn)在閉包內指向了舊的狀態(tài)對象,而 setTimer 和 setValue 重新生成并指向了新的狀態(tài)對象,并不影響閉包,導致了閉包讀不到新的狀態(tài)。
我們注意到 React 還提供給我們一個 useRef, 它的定義是:
useRef 返回一個可變的 ref 對象,其 current 屬性被初始化為傳入的參數(shù)(initialValue)。返回的 ref 對象在組件的整個生命周期內保持不變。
ref 對象可以確保在整個生命周期中值不變,且同步更新,是因為 ref 的返回值始終只有一個實例,所有讀寫都指向它自己。所以也可以用來解決這里的問題。
import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react';
export const MyComponent: React.FC<{}> = () => {
const [value, setValue] = useState(0);
const timer = useRef(0);
useEffect(() => {
// timer 需要在點擊時建立,因此這里只做清理使用
return () => {
window.clearTimeout(timer.current);
}
}, []);
function dealClick() {
timer.current = window.setTimeout(() => {
setValue(100);
}, 5000);
}
return (
<>
Value is {value}
<button onClick={dealClick}>Click Me!</button>
</>
);
}
事實上我們后面會看到,useRef 和異步任務配合更加安全穩(wěn)妥。
五、其他陷阱
修改狀態(tài)是異步的
//錯誤例子
import React, { useState } from 'react';
export const MyComponent: React.FC<{}> = () => {
const [value, setValue] = useState(0);
function dealClick() {
setValue(100);
console.log(value); // <- 0
}
return (
Value is {value}, AnotherValue is {anotherValue}
);
}
useState 返回的修改函數(shù)是異步的,調用后并不會直接生效,因此立馬讀取 value 獲取到的是舊值(0)。
React 這樣設計的目的是為了性能考慮,爭取把所有狀態(tài)改變后只重繪一次就能解決更新問題,而不是改一次重繪一次,也是很容易理解的。
在 timeout 中讀不到其他狀態(tài)的新值
//錯誤例子
import React, { useState, useEffect } from 'react';
export const MyComponent: React.FC<{}> = () => {
const [value, setValue] = useState(0);
const [anotherValue, setAnotherValue] = useState(0);
useEffect(() => {
window.setTimeout(() => {
console.log('setAnotherValue', value) // <- 0
setAnotherValue(value);
}, 1000);
setValue(100);
}, []);
return (
Value is {value}, AnotherValue is {anotherValue}
);
}
這個問題和上面使用 useState 去記錄 timer 類似,在生成 timeout 閉包時,value 的值是 0。雖然之后通過 setValue 修改了狀態(tài),但 React 內部已經指向了新的變量,而舊的變量仍被閉包引用,所以閉包拿到的依然是舊的初始值,也就是 0。
要修正這個問題,也依然是使用 useRef,如下:
import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react';
export const MyComponent: React.FC<{}> = () => {
const [value, setValue] = useState(0);
const [anotherValue, setAnotherValue] = useState(0);
const valueRef = useRef(value);
valueRef.current = value;
useEffect(() => {
window.setTimeout(() => {
console.log('setAnotherValue', valueRef.current) // <- 100
setAnotherValue(valueRef.current);
}, 1000);
setValue(100);
}, []);
return (
Value is {value}, AnotherValue is {anotherValue}
);
}
還是 timeout 的問題
假設我們要實現(xiàn)一個按鈕,默認顯示 false。當點擊后更改為 true,但兩秒后變回 false( true 和 false 可以互換)??紤]如下代碼:
import React, { useState } from 'react';
export const MyComponent: React.FC<{}> = () => {
const [flag, setFlag] = useState(false);
function dealClick() {
setFlag(!flag);
setTimeout(() => {
setFlag(!flag);
}, 2000);
}
return (
<button onClick={dealClick}>{flag ? "true" : "false"}</button>
);
}
我們會發(fā)現(xiàn)點擊時能夠正常切換,但是兩秒后并不會變回來。究其原因,依然在于 useState 的更新是重新指向新值,但 timeout 的閉包依然指向了舊值。所以在例子中,flag 一直是 false,雖然后續(xù) setFlag(!flag),但依然沒有影響到 timeout 里面的 flag。
解決方法有二。
第一個還是利用 useRef
import React, { useState, useRef } from 'react';
export const MyComponent: React.FC<{}> = () => {
const [flag, setFlag] = useState(false);
const flagRef = useRef(flag);
flagRef.current = flag;
function dealClick() {
setFlag(!flagRef.current);
setTimeout(() => {
setFlag(!flagRef.current);
}, 2000);
}
return (
<button onClick={dealClick}>{flag ? "true" : "false"}</button>
);
}
第二個是利用 setFlag 可以接收函數(shù)作為參數(shù),并利用閉包和參數(shù)來實現(xiàn)(函數(shù)式更新)
import React, { useState } from 'react';
export const MyComponent: React.FC<{}> = () => {
const [flag, setFlag] = useState(false);
function dealClick() {
setFlag(!flag);
setTimeout(() => {
setFlag(flag => !flag);
}, 2000);
}
return (
<button onClick={dealClick}>{flag ? "true" : "false"}</button>
);
}
當 setFlag 參數(shù)為函數(shù)類型時,這個函數(shù)的意義是告訴 React 如何從當前狀態(tài)產生出新的狀態(tài)(類似于 redux 的 reducer,不過是只針對一個狀態(tài)的子 reducer)。既然是當前狀態(tài),因此返回值取反,就能夠實現(xiàn)效果。
總結
在 Hook 中出現(xiàn)異步任務尤其是 timeout 的時候,我們要格外注意。useState 只能保證多次重繪之間的狀態(tài)值是一樣的,但不保證它們就是同一個對象,因此出現(xiàn)閉包引用的時候,盡量使用 useRef 而不是直接使用 state 本身,否則就容易踩坑。反之如果的確碰到了設置了新值但讀取到舊值的情況,也可以往這個方向想想,可能就是這個原因所致。
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