JavaScript canvas實現(xiàn)環(huán)形漸變進度條
最近有個需求要做環(huán)形漸變色進度條,去網(wǎng)上找了半天沒找到合適的,大多數(shù)漸變色都是徑向漸變,所以自己用canvas寫了個環(huán)形漸變的圖:
這個漸變其實就是把圓環(huán)分成許多小塊分別繪制的,所以小塊分的越多,漸變色越均勻,但是當(dāng)圓環(huán)尺寸比較小的時候,邊緣特別毛糙,需要適當(dāng)減少份數(shù),代碼里是用unit 這個變量手動控制的,算是一個缺陷吧。
代碼在此:
<!DOCTYPE html> <html> ? ? <head> ? ? ? ? <style> ? ? ? ? ? ? html,body,canvas{ ? ? ? ? ? ? ? ? width:100%; ? ? ? ? ? ? ? ? height:100%; ? ? ? ? ? ? ? ? margin:0; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? </style> ? ? </head> ? ? <body> ? ? ? ? <canvas id="canvas"></canvas> ? ? </body> ? ? <script> ? ? ? ? const canvas = document.getElementById('canvas'); ? ? ? ? const W = document.body.offsetWidth; ? ? ? ? const H = document.body.offsetHeight; ? ? ? ? canvas.width = W; ? ? ? ? canvas.height = H; ? ? ? ? const ctx = canvas.getContext("2d"); ? ? ? ? /* ? ? ? ? // percent:圓環(huán)展示的百分比(0~1) ? ? ? ? // startColor:開始顏色 ? ? ? ? // endColor:結(jié)束顏色 ? ? ? ? */ ? ? ? ? function paint(percent,startColor,endColor){ ? ? ? ? ? ? // 圓環(huán)起始位置,正下方 ? ? ? ? ? ? let startAngle = Math.PI/2; ? ? ? ? ? ? // 圓環(huán)結(jié)束位置,一個整圓(Math.PI*2)乘以比例 + 起始位置 ? ? ? ? ? ? let endAngle = ((Math.PI*2)*percent + startAngle); ? ? ? ? ? ? // 每次繪制的弧度單位,越小顏色分布越均勻,但圖形較小時邊緣越糙 ? ? ? ? ? ? const unit = 0.2; ? ? ? ? ? ? // 根據(jù)最小弧度單位計算整個圓弧可以切成多少小份 ? ? ? ? ? ? let division = parseInt((endAngle-startAngle)/unit,10); ? ? ? ? ? ? // 生成漸變色數(shù)組 ? ? ? ? ? ? let gradient = new gradientColor(startColor,endColor,division); ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? let start = startAngle; ? ? ? ? ? ? let end = start; ? ? ? ? ? ? for(let i=0; i<division; i++){ ? ? ? ? ? ? ? ? ctx.beginPath(); ? ? ? ? ? ? ? ? ctx.lineCap = "round"; ? ? ? ? ? ? ? ? end = start+unit; ? ? ? ? ? ? ? ? ctx.lineWidth = 20; ? ? ? ? ? ? ? ? ctx.strokeStyle = gradient[i]; ? ? ? ? ? ? ? ? ctx.arc(W/2,H/2,90,start,end); ? ? ? ? ? ? ? ? ctx.stroke(); ? ? ? ? ? ? ? ? start+=unit; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? /* ? ? ? ? // startColor:開始顏色hex ? ? ? ? // endColor:結(jié)束顏色hex ? ? ? ? // step:幾個階級(幾步) ? ? ? ? */ ? ? ? ? function gradientColor(startColor,endColor,step){ ? ? ? ? ? ? startRGB = this.colorRgb(startColor);//轉(zhuǎn)換為rgb數(shù)組模式 ? ? ? ? ? ? startR = startRGB[0]; ? ? ? ? ? ? startG = startRGB[1]; ? ? ? ? ? ? startB = startRGB[2]; ? ? ? ? ? ? endRGB = this.colorRgb(endColor); ? ? ? ? ? ? endR = endRGB[0]; ? ? ? ? ? ? endG = endRGB[1]; ? ? ? ? ? ? endB = endRGB[2]; ? ? ? ? ? ? sR = (endR-startR)/step;//總差值 ? ? ? ? ? ? sG = (endG-startG)/step; ? ? ? ? ? ? sB = (endB-startB)/step; ? ? ? ? ? ? var colorArr = []; ? ? ? ? ? ? for(var i=0;i<step;i++){ ? ? ? ? ? ? ? ? //計算每一步的hex值 ? ? ? ? ? ? ? ? var hex = this.colorHex('rgb('+parseInt((sR*i+startR))+','+parseInt((sG*i+startG))+','+parseInt((sB*i+startB))+')'); ? ? ? ? ? ? ? ? colorArr.push(hex); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? return colorArr; ? ? ? ? } ? ? ? ? // 將hex表示方式轉(zhuǎn)換為rgb表示方式(這里返回rgb數(shù)組模式) ? ? ? ? gradientColor.prototype.colorRgb = function(sColor){ ? ? ? ? ? ? var reg = /^#([0-9a-fA-f]{3}|[0-9a-fA-f]{6})$/; ? ? ? ? ? ? var sColor = sColor.toLowerCase(); ? ? ? ? ? ? if(sColor && reg.test(sColor)){ ? ? ? ? ? ? ? ? if(sColor.length === 4){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? var sColorNew = "#"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for(var i=1; i<4; i+=1){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sColorNew += sColor.slice(i,i+1).concat(sColor.slice(i,i+1)); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sColor = sColorNew; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? //處理六位的顏色值 ? ? ? ? ? ? ? ? var sColorChange = []; ? ? ? ? ? ? ? ? for(var i=1; i<7; i+=2){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sColorChange.push(parseInt("0x"+sColor.slice(i,i+2))); ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? return sColorChange; ? ? ? ? ? ? }else{ ? ? ? ? ? ? ? ? return sColor; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? }; ? ? ? ? // 將rgb表示方式轉(zhuǎn)換為hex表示方式 ? ? ? ? gradientColor.prototype.colorHex = function(rgb){ ? ? ? ? ? ? var _this = rgb; ? ? ? ? ? ? var reg = /^#([0-9a-fA-f]{3}|[0-9a-fA-f]{6})$/; ? ? ? ? ? ? if(/^(rgb|RGB)/.test(_this)){ ? ? ? ? ? ? ? ? var aColor = _this.replace(/(?:(|)|rgb|RGB)*/g,"").split(","); ? ? ? ? ? ? ? ? var strHex = "#"; ? ? ? ? ? ? ? ? for(var i=0; i<aColor.length; i++){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? var hex = Number(aColor[i]).toString(16); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hex = hex<10 ? 0+''+hex :hex;// 保證每個rgb的值為2位 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(hex === "0"){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hex += hex; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? strHex += hex; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? if(strHex.length !== 7){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? strHex = _this; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? return strHex; ? ? ? ? ? ? }else if(reg.test(_this)){ ? ? ? ? ? ? ? ? var aNum = _this.replace(/#/,"").split(""); ? ? ? ? ? ? ? ? if(aNum.length === 6){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return _this; ? ? ? ? ? ? ? ? }else if(aNum.length === 3){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? var numHex = "#"; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for(var i=0; i<aNum.length; i+=1){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? numHex += (aNum[i]+aNum[i]); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return numHex; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? }else{ ? ? ? ? ? ? ? ? return _this; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ?? ? ? ? ? paint(0.9,'#ff6464','#3586ff'); ? ? </script> </html>
生成漸變色的代碼是網(wǎng)上找的,由于那個代碼好多地方都能找到,也弄不清誰是原創(chuàng),這里就不貼地址了。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
微信小程序?qū)崿F(xiàn)自定義picker選擇器彈窗內(nèi)容
這篇文章主要為大家詳細介紹了微信小程序?qū)崿F(xiàn)自定義picker選擇器彈窗內(nèi)容,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2018-07-07使用electron實現(xiàn)百度網(wǎng)盤懸浮窗口功能的示例代碼
這篇文章主要介紹了使用electron實現(xiàn)百度網(wǎng)盤懸浮窗口功能的示例代碼,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2018-10-10JS動畫實現(xiàn)回調(diào)地獄promise的實例代碼詳解
這篇文章主要介紹了JS動畫實現(xiàn)回調(diào)地獄promise的實例代碼詳解,需要的朋友可以參考下2018-11-11Ajax高級筆記 JavaScript高級程序設(shè)計筆記
這篇文章主要介紹了Ajax高級筆記 JavaScript高級程序設(shè)計筆記,需要的朋友可以參考下2017-06-06TypeScript模塊與命名空間的關(guān)系和使用方法
在TypeScript中就像在EC5中一樣,任何包含頂級import或export的文件都被認為是一個模塊,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何在TypeScript使用模塊與命名空間以及注意事項的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2023-03-03