Android自定義View實現(xiàn)隨機數(shù)驗證碼
前言
本文面向自定義 view 新手,但是希望你最好有一定的理論知識,或基礎(chǔ)概念,有的地方可能會一筆帶過并不會細(xì)講,細(xì)講篇幅就太長了。
本文仿寫自鴻洋的自定義View (一),盡管過去了將近快 7 年之久,我覺得依然有學(xué)習(xí)價值。
效果

自定義 View 分類
簡單介紹一下自定義 View 分類:
- 組合控件,繼承自已有的
layout,比如 LinearLayout,然后通過LayoutInflater引入布局,然后處理相關(guān)事件,這種方式的好處在于,不需要過度關(guān)注 view 內(nèi)部的繪制機制,而且擴展性也很強。 - 繼承自現(xiàn)有的系統(tǒng)控件,修改或擴展某些屬性或方法即可,比如
AppCompatTextView - 繼承自
view或viewgroup,這種相對要復(fù)雜一些,因為我們要自己控制繪制流程,但是相對的,也有更大的想象空間。
步驟
先分析一下上圖中的效果:
- 帶顏色的矩形背景
- 居中的文本
比較簡單,老手稍微想一下就已經(jīng)有思路了:
- 1.自定義屬性
- 2.添加構(gòu)造方法
- 3.在構(gòu)造里獲取自定義樣式
- 4.重寫
onDraw計算坐標(biāo)繪制 - 5.重寫
onMeasure測量寬高 - 6.設(shè)置點擊事件
先分析效果圖,然后構(gòu)思,隨后不斷的調(diào)整優(yōu)化。
1.自定義屬性
這一步也不一定非要寫在前面,可能有些人覺得不一定就能事先知道會用到哪些屬性,由于例子比較簡單,暫且放在前面吧,看個人習(xí)慣。
在 res/values/ 下建立一個 attrs.xml 文件 , 在里面定義我們的 屬性 和聲明我們的整個樣式
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<attr name="randomText" format="string"/>
<attr name="randomTextColor" format="color"/>
<attr name="randomTextSize" format="dimension"/>
<declare-styleable name="RandomTextView" >
<attr name="randomText"/>
<attr name="randomTextColor"/>
<attr name="randomTextSize"/>
</declare-styleable>
</resources>format 是值該屬性的取值類型:一共有:string,color,demension,integer,enum,reference,float,boolean,fraction,flag
在 xml 布局中的引用:
<com.yechaoa.customviews.randomtext.RandomTextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="20dp"
app:randomText="1234"
app:randomTextColor="@color/colorAccent"
app:randomTextSize="50sp" />注意引入 命名空間 :
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
2.添加構(gòu)造方法
新建一個 RandomTextView 類,繼承 View ,并添加3個構(gòu)造方法
class RandomTextView : View {
//文本
private var mRandomText: String
//文本顏色
private var mRandomTextColor: Int = 0
//文本字體大小
private var mRandomTextSize: Int = 0
private var paint = Paint()
private var bounds = Rect()
//調(diào)用兩個參數(shù)的構(gòu)造
constructor(context: Context) : this(context, null)
//xml默認(rèn)調(diào)用兩個參數(shù)的構(gòu)造,再調(diào)用三個參數(shù)的構(gòu)造,在三個參數(shù)構(gòu)造里獲取自定義屬性
constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?) : this(context, attributeSet, 0)
constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) {
...
}
...
}
這里要注意的是,所有的構(gòu)造方法,都指向的是第三個構(gòu)造方法,前兩個構(gòu)造的繼承是 this ,而不是 super 。
第一個構(gòu)造比如我們可以是 new 創(chuàng)建的,第二個是 xml 中默認(rèn)調(diào)用的,我們在第三個構(gòu)造中去獲取自定義屬性。
3.在構(gòu)造里獲取自定義樣式
constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) {
//獲取自定義屬性
val typedArray = context.theme.obtainStyledAttributes(
attributeSet,
R.styleable.RandomTextView,
defStyle,
0
)
mRandomText = typedArray.getString(R.styleable.RandomTextView_randomText).toString()
mRandomTextColor = typedArray.getColor(R.styleable.RandomTextView_randomTextColor, Color.BLACK)//默認(rèn)黑色
mRandomTextSize = typedArray.getDimensionPixelSize(
R.styleable.RandomTextView_randomTextSize,
TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16F, resources.displayMetrics ).toInt()
)
//獲取完回收
typedArray.recycle()
paint.textSize = mRandomTextSize.toFloat()
//返回文本邊界,即包含文本的最小矩形,沒有所謂“留白”,返回比measureText()更精確的text寬高,數(shù)據(jù)保存在bounds里
paint.getTextBounds(mRandomText, 0, mRandomText.length, bounds)
}
通過 obtainStyledAttributes 獲取自定義屬性,返回一個 TypedArray ,這里用到了我們在 attrs.xml 文件中聲明的樣式(R.styleable.RandomTextView),返回的 TypedArray 即包含了這里面的屬性。
拿到自定義 view 屬性集合,然后賦值,賦值之后就可以用 paint 去畫了。
然后用到了 paint 的 getTextBounds 方法:
paint.getTextBounds(mRandomText, 0, mRandomText.length, bounds)
簡單理解就是,把文字放在一個矩形里,通過矩形的寬高即可知道文字的寬高,所以寬高會保存在 bounds 里,bounds 是一個矩形 Rect ,為什么要這么做呢,因為后面我們要計算文字居中的時候會用到。
ok,接下來開始畫布局。
4.重寫 onDraw 計算坐標(biāo)繪制
@SuppressLint("DrawAllocation")
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
super.onDraw(canvas)
/**
* 自定義View時,需要我們自己在onDraw中處理padding,否則是不生效的
* 自定義ViewGroup時,子view的padding放在onMeasure中處理
*/
/**
* 矩形背景
*/
paint.color = Color.YELLOW
//計算坐標(biāo),因為原點是在文字的左下角,左邊要是延伸出去就還要往左邊去,所以是減,右邊和下邊是正,所以是加
canvas?.drawRect(
(0 - paddingLeft).toFloat(),
(0 - paddingTop).toFloat(),
(measuredWidth + paddingRight).toFloat(),
(measuredHeight + paddingBottom).toFloat(),
paint
)
/**
* 文本
*/
paint.color = mRandomTextColor
//注意這里的坐標(biāo)xy不是左上角,而是左下角,所以高度是相加的,在自定義view中,坐標(biāo)軸右下為正
//getWidth 等于 measuredWidth
canvas?.drawText(
mRandomText,
(width / 2 - bounds.width() / 2).toFloat(),
(height / 2 + bounds.height() / 2).toFloat(),
paint
)
}上面的代碼就是在 onDraw 里面顯示繪制了一個 YELLOW 顏色的矩形背景,然后繪制了一個自定義屬性顏色的居中的文本。
這里要注意我們計算位置時的 坐標(biāo) ,在自定義 view 中,原點是 view 的 左上角 ,而在數(shù)學(xué)坐標(biāo)系中,原點(0,0)是在 中間 的,二者是有區(qū)別的。
其次,假如 xml 布局中有 padding ,或者預(yù)判會使用到 padding,在重寫 onDraw 的時候也要把 padding 的數(shù)據(jù)加上,否則 padding 是不生效的。如果是繼承 ViewGroup 時, 子view 的 padding 放在 onMeasure 中處理。
來看此時的效果:

此時是不是有疑惑,xml 里面的寬高明明是 wrap_content ,為什么會充滿父布局呢?
這就涉及到 onMeasure 的知識點了,往下看。
5.重寫 onMeasure 測量寬高
我們在 xml 設(shè)置 view 寬高有 3 種方式:
- match_parent
- wrap_content
- 具體數(shù)據(jù),比如 100dp
onMeasure 中 MeasureSpec 的 mode 也有 3 種模式:
- EXACTLY:一般是設(shè)置了明確的值或者是 MATCH_PARENT
- AT_MOST:表示子布局限制在一個最大值內(nèi),一般為 WARP_CONTENT
- UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用
由于我們 xml 用的是 wrap_content ,也就是對應(yīng) AT_MOST ,所以效果就是會占滿父布局中的 可用空間 ,而父布局是填充屏幕,所以我們自定義的 view 也會占滿全屏。
而我們實際想要的效果是 view 包裹自己,而不是鋪滿全屏,所以我們需要在 onMeasure 中進行處理
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
/**
* EXACTLY:一般是設(shè)置了明確的值或者是MATCH_PARENT
* AT_MOST:表示子布局限制在一個最大值內(nèi),一般為WARP_CONTENT
* UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用
*/
val widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)
val widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec)
val heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)
var width = 0
var height = 0
//如果指定了寬度,或不限制寬度,用可用寬度即可,如果是WARP_CONTENT,則用文本寬度,再加上左右padding
when (widthMode) {
MeasureSpec.UNSPECIFIED,
MeasureSpec.EXACTLY -> {
width = widthSize + paddingLeft + paddingRight
}
MeasureSpec.AT_MOST -> {
width = bounds.width() + paddingLeft + paddingRight
}
}
//如果指定了高度,或不限制高度,用可用高度即可,如果是WARP_CONTENT,則用文本高度,再加上上下padding
when (heightMode) {
MeasureSpec.UNSPECIFIED,
MeasureSpec.EXACTLY -> {
height = heightSize + paddingTop + paddingBottom
}
MeasureSpec.AT_MOST -> {
height = bounds.height() + paddingTop + paddingBottom
}
}
//保存測量的寬高
setMeasuredDimension(width, height)
}上面的代碼呢,主要做了兩件事:
- 獲取 view 寬高的模式
- 針對不同的模式,對寬高進行重新測量
最后別忘記調(diào)用 setMeasuredDimension 保存新測量的寬高,否則沒用哦。
此時再看效果就是效果圖中的樣子了。
6.設(shè)置點擊事件
ok,到這,view 已經(jīng)繪制完成了,但是還沒有事件,我們在構(gòu)造中加一個 點擊事件
constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) {
...
/**
* 添加點擊事件
*/
this.setOnClickListener {
mRandomText = randomText()
//更新
postInvalidate()
}
}randomText 方法:
/**
* 根據(jù)文本長度 隨意數(shù)字
*/
private fun randomText(): String {
val list = mutableListOf<Int>()
for (index in mRandomText.indices) {
list.add(Random.nextInt(10))
}
val stringBuffer = StringBuffer()
for (i in list) {
stringBuffer.append("" + i)
}
return stringBuffer.toString()
}觸發(fā)事件之后,文字更新,然后 view 重繪 更新 頁面即可。
關(guān)于數(shù)據(jù)獲取,也就是變化后的數(shù)字,可以寫個 onTextChanged 接口,也可以寫個開放 方法 獲取。
總結(jié)
其實看效果的話,還不如 TextView 來的簡單,而且 TextView 也可以輕松的實現(xiàn)效果圖中的效果。
所以本文的重點并不是實現(xiàn)效果,而是 學(xué)習(xí)理解 自定義 View 以及其 繪制流程 。
理論看的再多也需要實踐才行,不如跟著敲兩遍,理解消化一下。
注釋 還是非常詳細(xì)的,甚至有點啰嗦。。
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