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C++深入講解函數(shù)重載

 更新時間:2022年07月01日 10:56:09   作者:編程小程  
C++ 允許多個函數(shù)擁有相同的名字,只要它們的參數(shù)列表不同就可以,這就是函數(shù)的重載(Function Overloading),借助重載,一個函數(shù)名可以有多種用途

函數(shù)重載

概念

在C++中可以為兩個或者兩個以上函數(shù)提供相同的函數(shù)名稱,只要參數(shù)類型不同,或者參數(shù)數(shù)目不同,參數(shù)順序不同,即參數(shù)表不同,那么就認(rèn)為是函數(shù)的重載。(函數(shù)名+參數(shù)表)

// my_max + 參數(shù)表
int my_max(int a,int b)
{
return a > b ? a : b;
}
char my_max(char a,char b)
{
return a > b ? a : b;
}
double my_max(double a,double b)
{
return a > b ? a : b;
}
//每個同名函數(shù)的參數(shù)表是惟一,
int main()
{
int ix = my_max(12,23);
double dx = my_max(12.23,34.45);
char chx = my_max('a','b');
return 0;
}

重載依據(jù)

  • 可以用值型別和形參類型作為重載依據(jù)
  • 函數(shù)的返回類型不同不能作為函數(shù)重載的依據(jù)
  • 在定義重載函數(shù)時,不能輕易給出函數(shù)參數(shù)的默認(rèn)值,容易在調(diào)用時候產(chǎn)生二義性

值型別

函數(shù)的左值:和數(shù)據(jù)類型無關(guān),有名字并且可以取地址

函數(shù)的有值:字面常量,不能取地址的

右值引用: && ,可以引用字面常量,引用右值

int && r = 10;
//可以引用字面常量

判斷函數(shù)重載的規(guī)則

1.如果兩個函數(shù)的參數(shù)表相同, 但是返回類型不同,會被標(biāo)記為編譯錯誤:函數(shù)的重復(fù)聲明。

int my_max(int a,int b)
{
return a > b ? a : b;
}
unsigned int my_max(int a,int b) // error;
{
return a > b ? a : b;
}
int main()
{
int ix = my_max(12,23);
unsigned int = my_max(12,23); // error;
reutrn 0;
}

2.參數(shù)表的比較過程與形參名無關(guān)。

// 聲明同一個函數(shù)
int my_add(int a,int b);
int my_add(int x,int y);

3.如果在兩個函數(shù)的參數(shù)表中,只有缺省實參不同,則第二個聲明被視為第一個的重復(fù)聲明

void Print(int *br,int n);
void Print(int *br,int len = 10);

4.typedef 名為現(xiàn)有的數(shù)據(jù)類型提供了一個替換名,它并沒有創(chuàng)建一個新類型 ,因此 ,如果兩個函數(shù)參數(shù)表的區(qū)別只在于一個使用了 typedef ,而另一個使用了與 typedef 相應(yīng)的類型。則該參數(shù)表被視為相同的參數(shù)列表。

typedef unsigned int u_int;
int Print(u_int a)
int Print(unsigned int b);

5.當(dāng)一個形參類型有 const 或 volatile 修飾時,如果形參是按值傳遞方式定義,在識別函數(shù)聲明是否相同時,并不考慮 const 和 volatile 修飾符.

void fun(int a){ }
void fun(const int a) { }

6.當(dāng)一個形參類型有 const 或 volatile 修飾時,如果形參定義指針或引用時,在識別函數(shù)聲明是否相同時 ,就要考慮 const 和 volatile 修飾符.

void fun(int *p) {}
void fun(const int *p) {}
void fun(int &a) {}
void fun(const int &a) {}

7.注意函數(shù)調(diào)用的二義性;

如果在兩個函數(shù)的參數(shù)表中,形參類型相同,而形參個數(shù)不同,形參默認(rèn)值將會影響函數(shù)的重載

void fun(int a){}
void fun(int a,int b){}
void fun(int a ,int b = 10);

8.函數(shù)重載解析的步驟如下

  • 確定函數(shù)調(diào)用考慮的重載函數(shù)的集合, 確定函數(shù)調(diào)用中實參表的屬性.
  • 從重載函數(shù)集合中選擇函數(shù) ,該函數(shù)可以在 (給出實參個數(shù)和類型 )的情況下可以調(diào)用函數(shù).
  • 選擇與調(diào)用最匹配的函數(shù).

名字粉碎-名字修飾

“C”或者“C++”函數(shù)在內(nèi)部(編譯和鏈接)通過修飾名識別。修飾名是編譯器在編譯函數(shù)定義或者原型時生成的字符串。

修飾名由函數(shù)名、類名、調(diào)用約定、返回類型、參數(shù)等共同決定。

調(diào)用約定:

C調(diào)用約定(即用 __cdecl 關(guān)鍵字說明)按從右至左的順序壓參數(shù)入棧,由調(diào)用者把參數(shù)彈出棧。

對于傳送參數(shù)的內(nèi)存棧是由調(diào)用者來維護(hù)的(正因為如此,實現(xiàn)可變參數(shù)的函數(shù)只能使用該調(diào)用約

定)。

在C/C++中,一個程序要運行起來,需要經(jīng)歷以下幾個階段:預(yù)編譯(預(yù)處理)、編譯、匯編、鏈

接。Name Mangling是一種在編譯過程中,將函數(shù)名、變量名的名字重新命名的機(jī)制。

C 語言編譯時函數(shù)名修飾約定規(guī)則

C語言的名字修飾規(guī)則非常簡單,__cdecl是C/C++的缺省調(diào)用方式, 調(diào)用約定函數(shù)名字前面添加了下

劃線前綴。

格式:_functionname

C++編譯時函數(shù)名修飾約定規(guī)則:

__cdecl 調(diào)用約定:

1、以“?”標(biāo)識函數(shù)名的開始,后跟函數(shù)名;

2、函數(shù)名后面以“@@YA”標(biāo)識參數(shù)表的開始,后跟參數(shù)表;

3、參數(shù)表以代號表示:

X – void ,

D – char,

E – unsigned char,

F – short,

H – int,

I – unsigned int,

J – long,

K – unsigned long,

M – float,

N – double,

_N – bool,

PA-- 表示指針,后面的代號表明指針類型,如果相同類型的指針連續(xù)出現(xiàn),以“ 0 ”代替,一個“ 0 ”代表

一次重復(fù);

4、參數(shù)表的第一項為該函數(shù)的返回值類型,其后依次為參數(shù)的數(shù)據(jù)類型,指針標(biāo)識在其所指數(shù)據(jù)類型前;

5、參數(shù)表后以“@Z”標(biāo)識整個名字的結(jié)束,如果該函數(shù)無參數(shù),則以“ Z ”標(biāo)識結(jié)束。

//(?my_add_int@@YGHHH@Z)
int __stdcall my_add_int(int a, int b)
{
return a + b;
}
//(?print_int@@YAXH@Z)
void __cdecl print_int(int a)
{
printf("%d ", a);
}
// (?fun@@YIXXZ)
void __fastcall fun()
{
}
int main()
{
my_add_int(12, 23);
print_int(12);
fun();
return 0;
}

C++函數(shù)是重載

//(?my_max@@YAHHH@Z)
int my_max(int a, int b);
//(?my_max@@YADDD@Z)
char my_max(char a, char b);
//(?my_max@@YANNN@Z)
double my_max(double a, double b);
int main()
{
my_max(12, 23);
my_max('a', 'b');
my_max(12.23, 34.45);
return 0;
}

到此這篇關(guān)于C++深入講解函數(shù)重載的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++函數(shù)重載內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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