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.net?core中的System.Buffers命名空間

 更新時(shí)間:2022年07月01日 11:23:48   作者:天方  
這篇文章介紹了.net?core中的System.Buffers命名空間,對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

最近研究了一下.net core 2.1的基礎(chǔ)類庫(kù),發(fā)現(xiàn)它引入了一個(gè)System.Buffers名字空間,里面提供了一系列比較實(shí)用的對(duì)象,便簡(jiǎn)單的管中窺豹瀏覽一下。

ArrayPool<T>

ArrayPool<T>是一個(gè)數(shù)組類型的對(duì)象池,本身ArrayPoo<T>是一個(gè)抽象類,但他有一個(gè)默認(rèn)的實(shí)現(xiàn)ArrayPoo<T>. Shared,使用方法如下:

var pool   = ArrayPool<byte>.Shared;
var buffer = pool.Rent(2048);
try
{
    //使用buffer
}
finally
{
    pool.Return(buffer);
    //歸還buffer后不要再使用
}

方法比較簡(jiǎn)單:

  • 通過Rent從對(duì)象池中申請(qǐng)buffer
  • 使用完后,通過Return將buffer歸還至對(duì)象池

微軟的文檔上并沒有詳細(xì)描述默認(rèn)的ArrayPoo<T>的對(duì)象申請(qǐng)算法。

不過并不復(fù)雜,和傳統(tǒng)的對(duì)象池的維護(hù)方式也差不多:

  • 系統(tǒng)維持著一個(gè)對(duì)象池
  • 調(diào)用Rent的時(shí)候,首先會(huì)到對(duì)象池中查看是否有合適的對(duì)象(至少要滿足最小長(zhǎng)度),如果有則直接返回對(duì)象池中的對(duì)象,并將其從對(duì)象池中移除
  • 調(diào)用Return時(shí),將對(duì)象放置到對(duì)象池,從而可以作為下次Rent的候選對(duì)象

注:這里只記錄了主要相關(guān)功能,實(shí)際算法比這個(gè)復(fù)雜。另外,由于沒有很詳細(xì)看實(shí)現(xiàn)方式,如要描述不正確的地方歡迎指正

也就是說,return后的對(duì)象,很可能被別的地方rent走,因此可能導(dǎo)致讀寫沖突。(類似于c語(yǔ)言中的野指針,但仍然是安全的,不會(huì)造成內(nèi)存錯(cuò)誤)

MemoryPool<T>

除了ArrayPool外,System.Buffers名字空間下還提供了一個(gè)MemoryPool,它的使用方式和ArraPool比較類似,基本示例如下:

var pool   = MemoryPool<byte>.Shared;
var buffer = pool.Rent(2048);
try
{
    var memory = buffer.Memory;
    //use Memory<byte>
}
finally
{
    buffer.Dispose();
}

整個(gè)過程還是非常類似的,不過釋放的時(shí)候是調(diào)用的Dispose方法,用起來實(shí)際要更加方便點(diǎn)。不過這里申請(qǐng)到的是Memory<T>對(duì)象,可能有的地方不像byte[]那樣適用 。

關(guān)于MemoryPool的實(shí)現(xiàn),我在github上找了一下,還沒有看到。不過由于它返回的是Memory<T>,理論上來講應(yīng)該是有更高的效率。(例如,可以把一個(gè)大段的buffer分成多個(gè)memory返回,從而減少申請(qǐng)新對(duì)象)

BinaryPrimitives

BinaryPrimitives位于System.Buffers.Binary名字空間下,它提供了一系列數(shù)字和字節(jié)互相轉(zhuǎn)換的函數(shù)。

它的主要好處是是提供了常用BigEndian類型的數(shù)字的支持,在網(wǎng)絡(luò)編程或者文件解析的方式的時(shí)候非常實(shí)用,免得造輪子了。

Utf8Parser、Utf8Formatter和Base64

這三個(gè)類位于System.Buffers.Text下,它主要用于utf8編碼和base64編碼下的常用類型的讀寫,如datetime,guid,bool等,并且支持常用的序列化方式。。

到此這篇關(guān)于System.Buffers命名空間的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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