Vue3?Reactive響應(yīng)式原理邏輯詳解
前言
本篇文章主要講解vue
響應(yīng)式原理的邏輯,也就是vue
怎么從最開始一步步推導(dǎo)出響應(yīng)式的結(jié)構(gòu)框架。 先從頭構(gòu)建一個簡單函數(shù)推導(dǎo)出Vue3的Reactive原理,最后再進(jìn)行源碼的驗(yàn)證。
一、怎么實(shí)現(xiàn)變量變化
怎么實(shí)現(xiàn)變量變化,相關(guān)依賴的結(jié)果也跟著變化
當(dāng)原本price=5
變?yōu)?code>price=20后total
應(yīng)該變?yōu)?code>40,但是實(shí)際total
并不會改變。 解決辦法可以這樣,當(dāng)變量改變了,重新計(jì)算一次,那么結(jié)果就會改變?yōu)樽钚碌慕Y(jié)果。
如果需要重新計(jì)算,我們需要將total
語句存儲為一個函數(shù),才能實(shí)現(xiàn)依賴的變量改變就進(jìn)行一次依賴項(xiàng)計(jì)算。這里就用effect
表示函數(shù)名。
來,試一下:
??,實(shí)現(xiàn)了變量price
改變,依賴變量price quantity
的變量total
也發(fā)生改變。
下一步,我們要解決的問題是:應(yīng)該怎么把effect
存儲起來,讓代碼更加有通用性,而不是一直復(fù)寫effect
,分離出其他的功能的函數(shù)各司其職,也就是大家常說的解耦。
二、怎么實(shí)現(xiàn)變量變化
怎么實(shí)現(xiàn)變量變化,變量改變后就取出effect執(zhí)行
用什么存儲effect
呢?當(dāng)然是用Set,因?yàn)镾et會過濾出重復(fù)的元素,所以能夠保證存儲在Set中的函數(shù)不是重復(fù)的。 這里定義一個存儲effect
依賴的變量為dep = new Set()
,定義track
函數(shù)表示存儲的過程。 定義trigger
函數(shù)用以取出dep
中相關(guān)的effect
函數(shù)執(zhí)行(這里定義的函數(shù)與Vue3源碼同名同意義)。
effect
: 會影響結(jié)果的函數(shù)(要實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式的依賴語句)track
:保存所有的effecttrigger
: 當(dāng)變量改變重新執(zhí)行代碼
??,解耦之后代碼結(jié)構(gòu)更清晰了。
下面需要解決的一個問題:一個object通常有多個屬性,比如product = { price: 5, quantity: 2 }
,在保存依賴時(shí)只創(chuàng)建了一個dep
的集合,應(yīng)該給price
和quantity
都創(chuàng)建dep
,因?yàn)?code>total的最終結(jié)果依賴這兩個屬性,其中任何一個改變都要觸發(fā)trigger
函數(shù)。創(chuàng)建了兩個dep
就需要一個容器將dep
存儲起來。
三、將多個dep存儲在Map中
因?yàn)椴煌膶傩悦凶约簩?yīng)的dep
,所以我們用Map結(jié)構(gòu)(鍵值對形式)來保存不同dep
。
??,一個object的多個屬性依賴問題解決,更具有通用性了。
下一個問題是:不可能只有一個對象,多個對象又怎么辦?let product = { price: 5, quantity: 2 }
let user = { firstName: "Joe", lastName: "Smith" }
,比如兩個對象的時(shí)候就需要進(jìn)一步修改上面的代碼了。
四、將多個object的depsMap繼續(xù)存儲起來
這里用WeakMap
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)去存儲多個需要響應(yīng)式的object的depsMap
。WeakMap
的基本使用和Map
差不多,只不過WeakMap
只接受對象為鍵值,而depsMap
是一個Map
結(jié)構(gòu)剛好(必須是)是對象類型。targetMap
作為存儲多個depsMap
的容器名。
??,到這里已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn)了通用性的響應(yīng)式代碼了,但是還有最后一個問題就是:我們的代碼都需要手動執(zhí)行(自己添加trigger
運(yùn)行),不能自動運(yùn)行。怎么讓它能夠自動檢測變量改變,然后自動修改結(jié)果呢?
五、核心
通過Reflect和Proxy解決自執(zhí)行問題
在JavaScript中,自動檢測變量不就是get
、自動修改變量不就是set
嗎?在Vue2.x版本中用ES5的Obeject.defineProperty()
自帶的getter/setter
去解決這個問題。ES6中Proxy
也能解決這個問題,但是Proxy
不兼任IE瀏覽器,當(dāng)時(shí)大家還討論過說不知道尤大怎么去考慮這個問題,現(xiàn)在問題的答案就是——不考慮。也就是根本不考慮IE兼不兼容????。
Proxy
就是代理的意思,任何對真實(shí)數(shù)據(jù)的操作它都能攔截并且代理操作,也就是說Object
上一些能實(shí)現(xiàn)的方法,Proxy
也能實(shí)現(xiàn)。Proxy
使用語法是new Proxy(target, hanler)
,handler
是你想實(shí)現(xiàn)什么樣的代理功能配置。 而Reflect
就更神奇了,它的作用是取代Object
類上的一些方法讓Obeject
類更純粹的代表一個類,不要附加太多方法在上面,比如a in obj
表示判斷obj
中是否有a
,在Reflect
中用Reflect.has(a)
比較語義化的方式就可以代替之前的方法。
正是因?yàn)檫@樣,Proxy
和Reflect
就對應(yīng)上了,都有Object
上的方法。
稍微封裝一下我們的函數(shù),名叫Reactive
??,至此,Vue3基本的響應(yīng)式原理就解析完了。
六、源碼解析(TypeScript)
return
了createReactiveObject
函數(shù),所以去看createReactiveObject
。
前面的代碼都是判斷各種情況,我們就看最后幾行
const observed = new Proxy( target, collectionTypes.has(target.constructor) ? collectionHandlers : baseHandlers )
可以看到Proxy
的handler
為collectionHandlers
或者 baseHandlers
,繼續(xù)選擇一個看一看。
在 baseHandlers
中可以看到導(dǎo)出了get/set/deleteProperty
等屬性配置:
我們看一下set
:
和我們之前的邏輯差不多,只不過真正實(shí)現(xiàn)就很復(fù)雜,因?yàn)橛泻芏鄰?fù)雜條件需要去處理。
其他的get
等方法也一樣,做了很多條件判斷處理,完善了每一種會出現(xiàn)的情況。
到此這篇關(guān)于Vue3 Reactive響應(yīng)式原理邏輯詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue3 Reactive響應(yīng)式 內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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