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Vue3?Reactive響應式原理邏輯詳解

 更新時間:2022年07月03日 10:03:44   作者:??Liqiuyue????  
這篇文章主要介紹了Vue3?Reactive響應式原理邏輯詳解,文章圍繞主題展開詳細的內(nèi)容介紹,具有一定的參考價值,需要的小伙伴可以參考一下

前言

本篇文章主要講解vue響應式原理的邏輯,也就是vue怎么從最開始一步步推導出響應式的結構框架。 先從頭構建一個簡單函數(shù)推導出Vue3的Reactive原理,最后再進行源碼的驗證。

一、怎么實現(xiàn)變量變化

怎么實現(xiàn)變量變化,相關依賴的結果也跟著變化

 當原本price=5變?yōu)?code>price=20后total應該變?yōu)?code>40,但是實際total并不會改變。 解決辦法可以這樣,當變量改變了,重新計算一次,那么結果就會改變?yōu)樽钚碌慕Y果。

如果需要重新計算,我們需要將total語句存儲為一個函數(shù),才能實現(xiàn)依賴的變量改變就進行一次依賴項計算。這里就用effect表示函數(shù)名。

來,試一下:

 ??,實現(xiàn)了變量price改變,依賴變量price quantity的變量total也發(fā)生改變。

下一步,我們要解決的問題是:應該怎么把effect存儲起來,讓代碼更加有通用性,而不是一直復寫effect,分離出其他的功能的函數(shù)各司其職,也就是大家常說的解耦。

二、怎么實現(xiàn)變量變化

怎么實現(xiàn)變量變化,變量改變后就取出effect執(zhí)行

用什么存儲effect呢?當然是用Set,因為Set會過濾出重復的元素,所以能夠保證存儲在Set中的函數(shù)不是重復的。 這里定義一個存儲effect依賴的變量為dep = new Set(),定義track函數(shù)表示存儲的過程。 定義trigger函數(shù)用以取出dep中相關的effect函數(shù)執(zhí)行(這里定義的函數(shù)與Vue3源碼同名同意義)。

  • effect: 會影響結果的函數(shù)(要實現(xiàn)響應式的依賴語句)
  • track:保存所有的effect
  • trigger: 當變量改變重新執(zhí)行代碼

 ??,解耦之后代碼結構更清晰了。

下面需要解決的一個問題:一個object通常有多個屬性,比如product = { price: 5, quantity: 2 },在保存依賴時只創(chuàng)建了一個dep的集合,應該給pricequantity都創(chuàng)建dep,因為total的最終結果依賴這兩個屬性,其中任何一個改變都要觸發(fā)trigger函數(shù)。創(chuàng)建了兩個dep就需要一個容器將dep存儲起來。

三、將多個dep存儲在Map中

因為不同的屬性名有自己對應的dep,所以我們用Map結構(鍵值對形式)來保存不同dep。

 ??,一個object的多個屬性依賴問題解決,更具有通用性了。

下一個問題是:不可能只有一個對象,多個對象又怎么辦?let product = { price: 5, quantity: 2 } let user = { firstName: "Joe", lastName: "Smith" },比如兩個對象的時候就需要進一步修改上面的代碼了。

四、將多個object的depsMap繼續(xù)存儲起來

這里用WeakMap數(shù)據(jù)結構去存儲多個需要響應式的object的depsMapWeakMap的基本使用和Map差不多,只不過WeakMap只接受對象為鍵值,而depsMap是一個Map結構剛好(必須是)是對象類型。targetMap作為存儲多個depsMap的容器名。

??,到這里已經(jīng)基本實現(xiàn)了通用性的響應式代碼了,但是還有最后一個問題就是:我們的代碼都需要手動執(zhí)行(自己添加trigger運行),不能自動運行。怎么讓它能夠自動檢測變量改變,然后自動修改結果呢?

五、核心

通過Reflect和Proxy解決自執(zhí)行問題

在JavaScript中,自動檢測變量不就是get、自動修改變量不就是set嗎?在Vue2.x版本中用ES5的Obeject.defineProperty()自帶的getter/setter去解決這個問題。ES6中Proxy也能解決這個問題,但是Proxy不兼任IE瀏覽器,當時大家還討論過說不知道尤大怎么去考慮這個問題,現(xiàn)在問題的答案就是——不考慮。也就是根本不考慮IE兼不兼容????。

Proxy就是代理的意思,任何對真實數(shù)據(jù)的操作它都能攔截并且代理操作,也就是說Object上一些能實現(xiàn)的方法,Proxy也能實現(xiàn)。Proxy使用語法是new Proxy(target, hanler)handler是你想實現(xiàn)什么樣的代理功能配置。 而Reflect就更神奇了,它的作用是取代Object類上的一些方法讓Obeject類更純粹的代表一個類,不要附加太多方法在上面,比如a in obj表示判斷obj中是否有a,在Reflect中用Reflect.has(a)比較語義化的方式就可以代替之前的方法。

正是因為這樣,ProxyReflect就對應上了,都有Object上的方法。

稍微封裝一下我們的函數(shù),名叫Reactive

 ??,至此,Vue3基本的響應式原理就解析完了。

六、源碼解析(TypeScript)

 returncreateReactiveObject函數(shù),所以去看createReactiveObject。

 前面的代碼都是判斷各種情況,我們就看最后幾行

const observed = new Proxy(
    target,
    collectionTypes.has(target.constructor) ? collectionHandlers : baseHandlers
  )

可以看到ProxyhandlercollectionHandlers或者 baseHandlers,繼續(xù)選擇一個看一看。

在 baseHandlers中可以看到導出了get/set/deleteProperty等屬性配置:

我們看一下set

 和我們之前的邏輯差不多,只不過真正實現(xiàn)就很復雜,因為有很多復雜條件需要去處理。

其他的get等方法也一樣,做了很多條件判斷處理,完善了每一種會出現(xiàn)的情況。

到此這篇關于Vue3 Reactive響應式原理邏輯詳解的文章就介紹到這了,更多相關Vue3 Reactive響應式 內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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