C++ Thread實現(xiàn)簡單的socket多線程通信
起因
為什么要用C++的Thread,很簡單,因為我菜
一打五用pthread實現(xiàn)了socket多線程通信,我之前學并發(fā)的時候沒看pthread,因此代碼只能看個大概,后面還是要系統(tǒng)學一下pthread的
服務端
多線程功能放在騰訊云服務器上,代碼如下:
#include "tcpserver.h" #include <thread> #include <mutex> TcpServer server; mutex tcp_mutex; void tcpFunc(int clientfd); int main(int argc, char *argv[]) { ? ? if (server.initServer(6666) == false) ? ? { ? ? ? ? cout << "服務端初始化失敗??!!" << endl; ? ? ? ? return -1; ? ? } ? ? vector<thread> tcp_vec; ? ? while (true) ? ? { ? ? ? ? if (!server.tcpAccept()) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? continue; ? ? ? ? } ? ? ? ? tcp_vec.emplace_back(tcpFunc, server.m_connectfd); ? ? ? ? // thread tcpThread(tcpFunc, server.m_connectfd); ? ? ? ? // if (tcpThread.joinable()) ? ? ? ? if(tcp_vec.back().joinable()) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? // cout << "Tcp thread " << tcpThread.get_id() << "is joinable!" << endl; ? ? ? ? ? ? cout << "Tcp thread " << tcp_vec.back().get_id() << " is joinable!" << endl; ? ? ? ? ? ? tcp_vec.back().detach(); ? ? ? ? } ? ? } ? ? return 0; } void tcpFunc(int clientfd) { ? ? int buf_len = 0; ? ? char buffer[1024]; ? ? while (true) ? ? { ? ? ? ? unique_lock<mutex> tcplck(tcp_mutex); ? ? ? ? memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); ? ? ? ? if (!server.tcpRecv(clientfd, buffer, &buf_len, 5)) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? cout << "接收客戶端數(shù)據(jù)失敗!" << endl; ? ? ? ? ? ? tcplck.unlock(); ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? } ? ? ? ? cout << "服務端接收數(shù)據(jù):" << buffer << endl; ? ? ? ? strcpy(buffer, "I am your father!"); ? ? ? ? if (!server.tcpSend(clientfd, buffer, sizeof(buffer))) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? cout << "向客戶端發(fā)送數(shù)據(jù)失敗!" << endl; ? ? ? ? ? ? tcplck.unlock(); ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? } ? ? ? ? tcplck.unlock(); ?? ??? ??? ??? ?usleep(100); ? ? } ? ? cout << "通信異常!" << endl; ? ? return; }
實在是很簡單,貽笑大方了
有幾個注意點:
- 全局變量在main函數(shù)執(zhí)行完后會銷毀,線程中用到了全局變量server,線程detach后要保證數(shù)據(jù)的收發(fā),就要保持server的生存期,這里體現(xiàn)為在main中循環(huán)等待客戶端的連接
- 要用鎖鎖住線程中server的操作,避免不同線程同時操作server造成混亂
- usleep(100);是為了避免不同線程爭搶同一把鎖而造成死鎖的發(fā)生
ROS客戶端
#include "tcpclient.h" #include <ros/ros.h> #include <geometry_msgs/Twist.h> TcpClient client; string send_str = "I am king of the world!"; char recv_buff[1024]; void client_callback(const geometry_msgs::Twist::ConstPtr &msg) { ? ? cout << "vel X:" << msg->linear.x << ";vel Y:" << msg->linear.y << ";angular Z:" << msg->angular.z << endl; ? ? if (!client.tcpSend(client.m_sockfd, send_str.data(), send_str.size())) ? ? { ? ? ? ? cout << "向服務端發(fā)送報文失??!" << endl; ? ? } ? ? if (!client.tcpRecv(client.m_sockfd, recv_buff, NULL, 10)) ? ? { ? ? ? ? cout << "從服務端接收報文失敗!" << endl; ? ? } ? ? cout << "接收服務端報文:" << recv_buff << endl << endl; } int main(int argc, char **argv) { ? ? ros::init(argc, argv, "joystick_client"); ? ? ros::NodeHandle nh; ? ? string server_ip = "1.116.137.21"; ? ? string loop_ip = "127.0.0.1"; ? ? if (client.connectToServer(server_ip.data(), 6666) == false) ? ? { ? ? ? ? cout << "連接失?。。?!" << endl; ? ? ? ? return -1; ? ? } ? ? ros::Subscriber sub = nh.subscribe("/cmd_vel", 1, client_callback); ? ? ros::spin(); }
很簡單,訂閱了手柄發(fā)布的話題/cmd_vel,在回調函數(shù)中和服務端通訊
話題的發(fā)布頻率是10Hz,意味著和服務端通訊的頻率也是10Hz
普通客戶端
#include "tcp/tcpclient.h" int main(int argc, char **argv) { ? ? TcpClient client; ? ? string server_ip = "1.116.137.21"; ? ? string loop_ip = "127.0.0.1"; ? ? if (client.connectToServer(server_ip.data(), 6666) == false) ? ? { ? ? ? ? cout << "連接失敗?。?!" << endl; ? ? ? ? return -1; ? ? } ? ? cout << "成功連接服務器!" << endl; ? ? char buff[1024]; ? ? while (true) ? ? { ? ? ? ? memset(buff, 0, sizeof(buff)); ? ? ? ? sprintf(buff, "Ouch!"); ? ? ? ? if (!client.tcpSend(client.m_sockfd, buff, sizeof(buff))) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? cout << "向服務端發(fā)送報文失敗!" << endl; ? ? ? ? ? ? return -1; ? ? ? ? } ? ? ? ? memset(buff, 0, sizeof(buff)); ? ? ? ? if (!client.tcpRecv(client.m_sockfd, buff, NULL, 5)) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? cout << "從服務端接收報文失敗!" << endl; ? ? ? ? ? ? return -1; ? ? ? ? } ? ? ? ? cout << "接收服務端報文:" << buff << endl << endl; ? ? ? ? sleep(0.1); ? ? } ? ? return 0; }
這里sleep(0.1);是為了模擬ROS中話題的頻率
sleep過長會導致服務端阻塞等待該客戶端的消息,從而導致其余客戶端與服務端的通信失敗(如果客戶端中允許的通信延時很短的話)
運行效果
云服務器上的服務端
[root@VM-4-11-centos bin]# ./server_thread
Tcp thread 140662362572544 is joinable!
服務端接收數(shù)據(jù):I am king of the world!
服務端接收數(shù)據(jù):I am king of the world!
服務端接收數(shù)據(jù):I am king of the world!
服務端接收數(shù)據(jù):I am king of the world!
Tcp thread 140662354179840 is joinable!
服務端接收數(shù)據(jù):I am king of the world!
服務端接收數(shù)據(jù):Ouch!
服務端接收數(shù)據(jù):I am king of the world!
服務端接收數(shù)據(jù):Ouch!
服務端接收數(shù)據(jù):I am king of the world!
服務端接收數(shù)據(jù):Ouch!
服務端接收數(shù)據(jù):I am king of the world!
服務端接收數(shù)據(jù):Ouch!
筆記本上的ROS客戶端
redwall@redwall-G3-3500:~$ rosrun joystick_client joystick_client
[ERROR] [1656939307.244367879]: [registerPublisher] Failed to contact master at [localhost:11311]. Retrying...
[ INFO] [1656939314.923909682]: Connected to master at [localhost:11311]
vel X:0;vel Y:0;angular Z:0
接收服務端報文:I am your father!vel X:0;vel Y:0;angular Z:0
接收服務端報文:I am your father!vel X:0;vel Y:0;angular Z:0
接收服務端報文:I am your father!
虛擬機的普通客戶端
- prejudice@prejudice-VirtualBox:~/socket_test/socket_for_linux/bin$ ./tcp_client 成功連接服務器!
- 接收服務端報文:I am your father!
- 接收服務端報文:I am your father!
- 接收服務端報文:I am your father!
不足
- 未考慮線程的清理
- 未考慮信號的退出處理
到此這篇關于C++ Thread實現(xiàn)簡單的socket多線程通信的文章就介紹到這了,更多相關C++ socket多線程通信內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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