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java實(shí)現(xiàn)簡單斗地主(看牌排序)

 更新時(shí)間:2020年04月23日 15:42:33   作者:Dr_W  
這篇文章主要介紹了java實(shí)現(xiàn)簡單斗地主,看牌進(jìn)行排序,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)簡單斗地主的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

第一種方法

 /**
 * @param args
 */
 /**
 * 項(xiàng)目編碼格式:
 * 1.GBK:只支持簡體中文
 * 2.GB2312:支持簡體和繁體
 * 3.UTF-8:國際通用的編碼格式
 * 
 * 模擬實(shí)現(xiàn)斗地主發(fā)牌的過程實(shí)現(xiàn)步驟
 * 1.準(zhǔn)備一副撲克牌
 * a.定義一個(gè)Map集合用來存放54張撲克 map的key(下標(biāo))對(duì)應(yīng)的是map的值(撲克)
 * b.定義一個(gè)list集合 用來保存map集合的key(map集合的key就對(duì)應(yīng)map集合的值)
 * c.定義一個(gè)String類型的數(shù)組 用來構(gòu)建牌的花色[♥,♠,♦,♣]
 * d.定義一個(gè)String的數(shù)組 用來保存撲克具體的值[3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2]
 * e.把大王和小王添加到Map集合中
 * 2.洗牌
 * 通過集合的一個(gè)操作類Collections提供的一個(gè)相關(guān)方法實(shí)現(xiàn)洗牌的操作
 * 3.發(fā)牌的過程
 * a.定義三個(gè)玩家和一個(gè)接收底牌的集合容器
 * b.遍歷ArrayList集合中 如何實(shí)現(xiàn)每個(gè)玩家輪流拿牌
 * 【J,Q,9,10,2,A........Q】
 * 【0,1,2,3,4,5.........53】
 * 發(fā)牌思路分析:
 * 如果當(dāng)前的下標(biāo)大于等于51 剩下的牌留作底牌
 * 可以使用下標(biāo)對(duì)3求余數(shù) 0%3 = 0 把J給玩家1 1%3 = 1 把Q給玩家2 2%3 = 2 把9給玩家3 3%3 =0 把10給玩家1 4%3 = 1
 * 4.排序
 * 5.看牌
 * 實(shí)現(xiàn)每個(gè)玩家的牌輸出展現(xiàn)
 * 
 */
 
 /*
 * 思路總結(jié):
 * 根據(jù)下標(biāo)排序,所以用map,key就是下標(biāo),對(duì)應(yīng)值就是撲克(花色+數(shù))
 * 洗牌的shuffle,排序的sort方法只能對(duì)list管用
 * 所以用list集合盛放key,對(duì)key洗牌,然后對(duì)key排序
 * 用key去map里去對(duì)應(yīng)的值
 * */
 public static void main(String[] args) {
 
 Map<Integer,String> poker = new HashMap<Integer,String>();
 List<Integer> keys = new ArrayList<Integer>();
 
 String[] colors = {"♠","♥","♦","♣"};
 String[] values = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
 
 int index = 0;
 for(String v : values){ //外層循環(huán)數(shù),內(nèi)層循環(huán)花色
 for(String c : colors){
 poker.put(index,c+v); //向map里添加key和值
 keys.add(index); //將key添加到list里,便于排序
 index++;
 }
 }
 poker.put(index, "小王");
 keys.add(index);
 index++;
 poker.put(index,"大王");
 keys.add(index);
 
 
 //洗牌
 Collections.shuffle(keys);
 
 //分牌
 List<Integer> player01 = new ArrayList<Integer>(); //創(chuàng)建玩家和底牌集合,專門盛key,根據(jù)key去map里去值
 List<Integer> player02 = new ArrayList<Integer>();
 List<Integer> player03 = new ArrayList<Integer>();
 List<Integer> dipai = new ArrayList<Integer>();
 
 for(int i=0; i<keys.size(); i++){ //循環(huán)遍歷盛key的list集合
 if(i>=51){
 dipai.add(keys.get(i));
 }else if(i%3==0){
 player01.add(keys.get(i));
 }else if(i%3==1){
 player02.add(keys.get(i));
 }else if(i%3==2){
 player03.add(keys.get(i));
 }
 }
 
 //針對(duì)玩家和底牌排序
 player01.addAll(dipai);
 Collections.sort(player01);
 Collections.sort(player02);
 Collections.sort(player03);
 Collections.sort(dipai);
 
 
 System.out.println("玩家一(地主):");
 for(Integer key : player01){
 System.out.print(poker.get(key)+" ");
 }
 System.out.println("\n玩家二:");
 for(Integer key : player02){
 System.out.print(poker.get(key)+" ");
 }
 System.out.println("\n玩家三:");
 for(Integer key : player03){
 System.out.print(poker.get(key)+" ");
 }
 System.out.println("\n底牌:");
 for(Integer key : dipai){
 System.out.print(poker.get(key)+" ");
 }
 }

第二種方法

public static void main(String[] args) {
 
 //保存編號(hào)和撲克牌的對(duì)應(yīng)關(guān)系
 HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<Integer,String>();
 //保存撲克牌的編號(hào)
 List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
 
 String[] colors = {"♥","♠","♦","♣"};
 String[] values = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
 
 //把這兩個(gè)字符串放進(jìn)HashMap集合中(拼接一起 花色+牌號(hào))同時(shí)給每個(gè)放進(jìn)去牌進(jìn)行編碼0--52并存儲(chǔ)
 int count = 0;
 for(String v : values){
 for(String color : colors){
 //拼接
 String pk = color.concat(v);
 //把編碼和牌存儲(chǔ)到HashMap中
 poker.put(count, pk);   
 //把編碼存到ArrayList中
 list.add(count);   
 count ++;
 }
 }
 
 poker.put(count, "小王");
 list.add(count);
 count++;
 
 poker.put(count, "大王");
 list.add(count);
 
// for(Integer i :list){
// System.out.print(i+" ");
// }
 
 Collections.shuffle(list);
 
 
 TreeSet<Integer> player01 = new TreeSet<Integer>();
 TreeSet<Integer> player02 = new TreeSet<Integer>();
 TreeSet<Integer> player03 = new TreeSet<Integer>();
  TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<Integer>();
 
  for(int i=0; i<list.size(); i++){
 if(i>=51){
 dipai.add(list.get(i));
 }
 else if(i%3 == 0){
 player01.add(list.get(i));
 }
 else if(i%3 == 1){
 player02.add(list.get(i));
 }
 else if(i%3 == 2){
 player03.add(list.get(i));
 }
 }
  
  
  mingpai("玩家一",player01,poker);
  mingpai("玩家二",player02,poker);
  mingpai("玩家三",player03,poker);
  mingpai("底牌",dipai,poker);
 
 }
 
 //參數(shù)列表:String name(玩家名字) ; TreeSet<Integer> i(牌的編號(hào)) ; HashMap<Integer,String> pai(牌)
 public static void mingpai(String name,TreeSet<Integer> i,HashMap<Integer,String> pai){
 List<Integer> li = new ArrayList<Integer>();
 System.out.println(name+"的牌是:");
 for(Integer key : i){
 //TreeSet的值就是HashMap的鍵,所以可以得到對(duì)應(yīng)的值,也就是牌
 String result = pai.get(key);
 //輸出看到的牌
 System.out.print(result+" ");
 }

 System.out.println(" ");
 
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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