java實(shí)現(xiàn)簡單斗地主(看牌排序)
本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)簡單斗地主的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
第一種方法
/** * @param args */ /** * 項(xiàng)目編碼格式: * 1.GBK:只支持簡體中文 * 2.GB2312:支持簡體和繁體 * 3.UTF-8:國際通用的編碼格式 * * 模擬實(shí)現(xiàn)斗地主發(fā)牌的過程實(shí)現(xiàn)步驟 * 1.準(zhǔn)備一副撲克牌 * a.定義一個(gè)Map集合用來存放54張撲克 map的key(下標(biāo))對(duì)應(yīng)的是map的值(撲克) * b.定義一個(gè)list集合 用來保存map集合的key(map集合的key就對(duì)應(yīng)map集合的值) * c.定義一個(gè)String類型的數(shù)組 用來構(gòu)建牌的花色[♥,♠,♦,♣] * d.定義一個(gè)String的數(shù)組 用來保存撲克具體的值[3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2] * e.把大王和小王添加到Map集合中 * 2.洗牌 * 通過集合的一個(gè)操作類Collections提供的一個(gè)相關(guān)方法實(shí)現(xiàn)洗牌的操作 * 3.發(fā)牌的過程 * a.定義三個(gè)玩家和一個(gè)接收底牌的集合容器 * b.遍歷ArrayList集合中 如何實(shí)現(xiàn)每個(gè)玩家輪流拿牌 * 【J,Q,9,10,2,A........Q】 * 【0,1,2,3,4,5.........53】 * 發(fā)牌思路分析: * 如果當(dāng)前的下標(biāo)大于等于51 剩下的牌留作底牌 * 可以使用下標(biāo)對(duì)3求余數(shù) 0%3 = 0 把J給玩家1 1%3 = 1 把Q給玩家2 2%3 = 2 把9給玩家3 3%3 =0 把10給玩家1 4%3 = 1 * 4.排序 * 5.看牌 * 實(shí)現(xiàn)每個(gè)玩家的牌輸出展現(xiàn) * */ /* * 思路總結(jié): * 根據(jù)下標(biāo)排序,所以用map,key就是下標(biāo),對(duì)應(yīng)值就是撲克(花色+數(shù)) * 洗牌的shuffle,排序的sort方法只能對(duì)list管用 * 所以用list集合盛放key,對(duì)key洗牌,然后對(duì)key排序 * 用key去map里去對(duì)應(yīng)的值 * */ public static void main(String[] args) { Map<Integer,String> poker = new HashMap<Integer,String>(); List<Integer> keys = new ArrayList<Integer>(); String[] colors = {"♠","♥","♦","♣"}; String[] values = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; int index = 0; for(String v : values){ //外層循環(huán)數(shù),內(nèi)層循環(huán)花色 for(String c : colors){ poker.put(index,c+v); //向map里添加key和值 keys.add(index); //將key添加到list里,便于排序 index++; } } poker.put(index, "小王"); keys.add(index); index++; poker.put(index,"大王"); keys.add(index); //洗牌 Collections.shuffle(keys); //分牌 List<Integer> player01 = new ArrayList<Integer>(); //創(chuàng)建玩家和底牌集合,專門盛key,根據(jù)key去map里去值 List<Integer> player02 = new ArrayList<Integer>(); List<Integer> player03 = new ArrayList<Integer>(); List<Integer> dipai = new ArrayList<Integer>(); for(int i=0; i<keys.size(); i++){ //循環(huán)遍歷盛key的list集合 if(i>=51){ dipai.add(keys.get(i)); }else if(i%3==0){ player01.add(keys.get(i)); }else if(i%3==1){ player02.add(keys.get(i)); }else if(i%3==2){ player03.add(keys.get(i)); } } //針對(duì)玩家和底牌排序 player01.addAll(dipai); Collections.sort(player01); Collections.sort(player02); Collections.sort(player03); Collections.sort(dipai); System.out.println("玩家一(地主):"); for(Integer key : player01){ System.out.print(poker.get(key)+" "); } System.out.println("\n玩家二:"); for(Integer key : player02){ System.out.print(poker.get(key)+" "); } System.out.println("\n玩家三:"); for(Integer key : player03){ System.out.print(poker.get(key)+" "); } System.out.println("\n底牌:"); for(Integer key : dipai){ System.out.print(poker.get(key)+" "); } }
第二種方法
public static void main(String[] args) { //保存編號(hào)和撲克牌的對(duì)應(yīng)關(guān)系 HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<Integer,String>(); //保存撲克牌的編號(hào) List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); String[] colors = {"♥","♠","♦","♣"}; String[] values = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; //把這兩個(gè)字符串放進(jìn)HashMap集合中(拼接一起 花色+牌號(hào))同時(shí)給每個(gè)放進(jìn)去牌進(jìn)行編碼0--52并存儲(chǔ) int count = 0; for(String v : values){ for(String color : colors){ //拼接 String pk = color.concat(v); //把編碼和牌存儲(chǔ)到HashMap中 poker.put(count, pk); //把編碼存到ArrayList中 list.add(count); count ++; } } poker.put(count, "小王"); list.add(count); count++; poker.put(count, "大王"); list.add(count); // for(Integer i :list){ // System.out.print(i+" "); // } Collections.shuffle(list); TreeSet<Integer> player01 = new TreeSet<Integer>(); TreeSet<Integer> player02 = new TreeSet<Integer>(); TreeSet<Integer> player03 = new TreeSet<Integer>(); TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<Integer>(); for(int i=0; i<list.size(); i++){ if(i>=51){ dipai.add(list.get(i)); } else if(i%3 == 0){ player01.add(list.get(i)); } else if(i%3 == 1){ player02.add(list.get(i)); } else if(i%3 == 2){ player03.add(list.get(i)); } } mingpai("玩家一",player01,poker); mingpai("玩家二",player02,poker); mingpai("玩家三",player03,poker); mingpai("底牌",dipai,poker); } //參數(shù)列表:String name(玩家名字) ; TreeSet<Integer> i(牌的編號(hào)) ; HashMap<Integer,String> pai(牌) public static void mingpai(String name,TreeSet<Integer> i,HashMap<Integer,String> pai){ List<Integer> li = new ArrayList<Integer>(); System.out.println(name+"的牌是:"); for(Integer key : i){ //TreeSet的值就是HashMap的鍵,所以可以得到對(duì)應(yīng)的值,也就是牌 String result = pai.get(key); //輸出看到的牌 System.out.print(result+" "); } System.out.println(" "); }
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