C#泛型語法詳解
一、為什么要有泛型?
我們在寫一些方法時可能會方法名相同,參數(shù)類型不同的方法,這種叫做重載。如果只是因為參數(shù)類型不同里面做的業(yè)務邏輯都是相同的,那可能就是復制粘貼方法,改變參數(shù)類型,例如一些排序算法,int、float、double等類型的排序,參數(shù)數(shù)組存的數(shù)據(jù)類型不一樣,還有像根據(jù)索引找到List集合中的對象??赡苓@個對象是Person、Dog等對象,這樣方法改變的只是參數(shù)類型,那就是能不能寫一個方法,傳遞不同的參數(shù)類型呢?于是乎有了泛型。
二、什么是泛型?
泛型通過參數(shù)化類型來實現(xiàn)在同一份代碼上操作多種數(shù)據(jù)類型。例如使用泛型的類型參數(shù)T,定義一個類Stack<T>,可以用Stack<int>、Stack<string>或Stack<Person>實例化它,從而使類Stack可以處理int、string、Person類型數(shù)據(jù)。這樣可以避免運行時類型轉換或封箱操作的代價和風險,類似C++的模板。泛型提醒的是將具體的東西模糊化,這與后面的反射正好相反。
三、泛型demo
1.泛型類
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Generic
{
public class Stack<T>
{
private T[] s;
int pos;
public Stack(int size)
{
s = new T[size];
pos = 0;
}
public void Push(T val)
{
s[pos] = val;
pos++;
}
public T Pop()
{
pos--;
return s[pos];
}
public void display()
{
Console.WriteLine("Stack Push:");
foreach (T i in s)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
}
}using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Generic
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Stack<int> s1 = new Stack<int>(2);
s1.Push(1);
s1.Push(2);
s1.display();
Console.WriteLine("Stack Pop:");
Console.WriteLine(s1.Pop());
Console.WriteLine(s1.Pop());
Stack<string> s2 = new Stack<string>(2);
s2.Push(@"One");
s2.Push(@"Two");
s2.display();
Console.WriteLine("Stack Pop:");
Console.WriteLine(s2.Pop());
Console.WriteLine(s2.Pop());
Console.ReadLine();
}
}
}上面定義了一個泛型類,主要是維護一個棧,棧里存放T類型的數(shù)據(jù),在demo中可以定義int、string類型的棧,這樣就很方便,使用一套代碼可以維護多種數(shù)據(jù)類型。如果沒有這個可能還要維護double、float等代碼。
2.泛型方法
上面是泛型類,主要是在類層面進行參數(shù)化,我們還可以在更小的層面,在函數(shù)上進行泛型化。
我們可以在上面Mina類中定義一個靜態(tài)的泛型方法,用來獲取找數(shù)值在數(shù)組中的位置。
public static int Find<T>(T[] valus, T val)
{
for (int i = 0; i < valus.Length; i++)
{
if (valus[i].Equals(val))
{
return i;
}
}
return -1;
}我們可以用上面的方法來查找int數(shù)組、float數(shù)組
int val = 4;
int pos = Find<int>(new int[] {1,2,3,4,5 },val);
Console.WriteLine(string.Format("int Pos:{0}",pos));
float val1 = 4;
pos = Find<float>(new float[] { 1, 2, 3, 4, 5 }, val1);
Console.WriteLine(string.Format("float Pos:{0}", pos));
Console.ReadLine();下面是兩個demo的輸出

四、約束
約束是指對泛型類型參數(shù)施加限制,用于限制可以傳遞到該類型參數(shù)的類型種類。如果使用某個約束不允許的類型來實例化,則會產(chǎn)生編譯時錯誤。約束使用where關鍵字指定。
約束有4種類型:
- 1.基類約束
指定編譯器泛型類型參數(shù)必須派生自特定基類
修飾符 class 類名<類型參數(shù)列表> where 類型參數(shù):基類名
{ 類體}
- 2.接口約束
指定編譯器泛型類型參數(shù)必須派生自特定接口
修飾符 class 類名<類型參數(shù)列表> where 類型參數(shù):接口名
{ 類體}
- 3.默認構造函數(shù)約束
指示編譯器泛型類型參數(shù)公開了默認的公共構造函數(shù)(不帶任何參數(shù)的公共構造函數(shù))
修飾符 class 類名<類型參數(shù)列表> where 類型參數(shù):new ()
{ 類體}
- 4.引用/值類型約束
指示編譯器泛型類型參數(shù)必須是引用類型或值類型
修飾符 class 類名<類型參數(shù)列表> where 類型參數(shù):struct(或class)
{ 類體}
可以對同一類型參數(shù)使用多個約束,并且約束自身可以也可以是泛型類型,多個約束之間用逗號隔開。
五、泛型委托
泛型委托主要是想講一下Action<T>和Func<TResult>兩個委托,因為這兩個在Linq中是經(jīng)常見到的。
- Action<T>只能委托必須是無返回值的方法
- Fun<TResult>只是委托必須有返回值的方法
不管是不是泛型委托,只要是委托委托那能用Lamdba表達式,因為不管Lamdba表達式還是匿名函數(shù)其實都是將函數(shù)變量化。
下面簡單的來做的demo說下兩個的用法,這個會了基本linq會了一半了。
Action<string> action = s => {
Console.WriteLine(s);
};
action("cuiyanwei");
Func<int, int, int> func = (int a, int b)=>{
return a + b;
};
int result=func(1, 2);
Console.WriteLine("sum:{0}",result);
Console.ReadLine();上面其實都是將函數(shù)做為變量,這也是委托的思想。action是實例化了一個只有一個字符串參數(shù)沒有返回值得函數(shù)變量。func是實例化了一個有兩個int類型的參數(shù)返回值為int的函數(shù)變量。下面來看下輸出結果:

我們可以看到通過Lamdba表達式和泛型的結合,算是又方便了開發(fā)者們,更加方便實用。
到此這篇關于C#泛型語法的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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