React新文檔切記不要濫用effect
引言
你或你的同事在使用useEffect
時有沒有發(fā)生過以下場景:
當(dāng)你希望狀態(tài)a
變化后發(fā)起請求,于是你使用了useEffect
:
useEffect(() => { fetch(xxx); }, [a])
這段代碼運(yùn)行符合預(yù)期,上線后也沒問題。
隨著需求不斷迭代,其他地方也會修改狀態(tài)a
。但是在那個需求中,并不需要狀態(tài)a
改變后發(fā)起請求。
你不想動之前的代碼,又得修復(fù)這個bug
,于是你增加了判斷條件:
useEffect(() => { if (xxxx) { fetch(xxx); } }, [a])
某一天,需求又變化了!現(xiàn)在請求還需要b
字段。
這很簡單,你順手就將b
作為useEffect
的依賴加了進(jìn)去:
useEffect(() => { if (xxxx) { fetch(xxx); } }, [a, b])
隨著時間推移,你逐漸發(fā)現(xiàn):
- 是否發(fā)送請求與if條件相關(guān)
- 是否發(fā)送請求還與a、b等依賴項相關(guān)
- a、b等依賴項又與很多需求相關(guān)
根本分不清到底什么時候會發(fā)送請求,真是頭大...
如果以上場景似曾相識,那么React
新文檔里已經(jīng)明確提供了解決辦法。
一些理論知識
新文檔中這一節(jié)名為Synchronizing with Effects,當(dāng)前還處于草稿狀態(tài)。
但是其中提到的一些概念,所有React
開發(fā)者都應(yīng)該清楚。
首先,effect
這一節(jié)隸屬于Escape Hatches(逃生艙)這一章。
從命名就能看出,開發(fā)者并不一定需要使用effect
,這僅僅是特殊情況下的逃生艙。
React
中有兩個重要的概念:
Rendering code
(渲染代碼)
Event handlers
(事件處理器)
Rendering code
指開發(fā)者編寫的組件渲染邏輯,最終會返回一段JSX
。
比如,如下組件內(nèi)部就是Rendering code
:
function App() { const [name, update] = useState('KaSong'); return <div>Hello {name}</div>; }
Rendering code
的特點(diǎn)是:他應(yīng)該是不帶副作用的純函數(shù)。
如下Rendering code
包含副作用(count
變化),就是不推薦的寫法:
let count = 0; function App() { count++; const [name, update] = useState('KaSong'); return <div>Hello {name}</div>; }
處理副作用
Event handlers
是組件內(nèi)部包含的函數(shù),用于執(zhí)行用戶操作,可以包含副作用
。
下面這些操作都屬于Event handlers
:
- 更新
input
輸入框 - 提交表單
- 導(dǎo)航到其他頁面
如下例子中組件內(nèi)部的changeName
方法就屬于Event handlers
:
function App() { const [name, update] = useState('KaSong'); const changeName = () => { update('KaKaSong'); } return <div onClick={changeName}>Hello {name}</div>; }
但是,并不是所有副作用都能在Event handlers
中解決。
比如,在一個聊天室中,發(fā)送消息是用戶觸發(fā)的,應(yīng)該交給Event handlers
處理。
除此之外,聊天室需要隨時保持和服務(wù)端的長連接,保持長連接的行為屬于副作用,但并不是用戶行為觸發(fā)的。
對于這種:在視圖渲染后觸發(fā)的副作用,就屬于effect
,應(yīng)該交給useEffect
處理。
回到開篇的例子:
當(dāng)你希望狀態(tài)a
變化后發(fā)起請求,首先應(yīng)該明確,你的需求是:
狀態(tài)a變化,接下來需要發(fā)起請求
還是
某個用戶行為需要發(fā)起請求,請求依賴狀態(tài)a作為參數(shù)?
如果是后者,這是用戶行為觸發(fā)的副作用,那么相關(guān)邏輯應(yīng)該放在Event handlers
中。
假設(shè)之前的代碼邏輯是:
- 點(diǎn)擊按鈕,觸發(fā)
狀態(tài)a
變化 useEffect
執(zhí)行,發(fā)送請求
應(yīng)該修改為:
- 點(diǎn)擊按鈕,在事件回調(diào)中獲取
狀態(tài)a
的值 - 在事件回調(diào)中發(fā)送請求
經(jīng)過這樣修改,狀態(tài)a變化與發(fā)送請求之間不再有因果關(guān)系,后續(xù)對狀態(tài)a
的修改不會再有無意間觸發(fā)請求的顧慮。
總結(jié)
當(dāng)我們編寫組件時,應(yīng)該盡量將組件編寫為純函數(shù)。
對于組件中的副作用,首先應(yīng)該明確:
是用戶行為觸發(fā)的還是視圖渲染后主動觸發(fā)的?
對于前者,將邏輯放在Event handlers
中處理。
對于后者,使用useEffect
處理。
這也是為什么useEffect
所在章節(jié)在新文檔中叫做Escape Hatches
—— 大部分情況下,你不會用到useEffect
,這只是其他情況都不適應(yīng)時的逃生艙。
以上就是React新文檔切記不要濫用effect的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于React文檔effect的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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