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C++中策略模式和工廠模式的區(qū)別

 更新時間:2022年07月11日 09:15:37   作者:大CC  
這篇文章介紹了C++中策略模式和工廠模式的區(qū)別,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

工廠模式和策略模式看著很像,經常讓人混淆不清; 
它們的區(qū)別在哪里,需要細細體味;

相似點

在模式結構上,兩者很相似;

差異

  • 用途不一樣 
    工廠是創(chuàng)建型模式,它的作用就是創(chuàng)建對象; 
    策略是行為型模式,它的作用是讓一個對象在許多行為中選擇一種行為;
  • 關注點不一樣 
    一個關注對象創(chuàng)建 
    一個關注行為的封裝

  • 解決不同的問題 
    工廠模式是創(chuàng)建型的設計模式,它接受指令,創(chuàng)建出符合要求的實例;它主要解決的是資源的統(tǒng)一分發(fā),將對象的創(chuàng)建完全獨立出來,讓對象的創(chuàng)建和具體的使用客戶無關。主要應用在多數據庫選擇,類庫文件加載等。 
    策略模式是為了解決的是策略的切換與擴展,更簡潔的說是定義策略族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替換,策略模式讓策略的變化獨立于使用策略的客戶。

  • 工廠相當于黑盒子,策略相當于白盒子;

舉例說明

  • 工廠模式 
    有一天你決定去吃培根披薩,首先得選擇店鋪,A店和B店都有培根披薩; 
    你點了A店的培根披薩,過了二十分鐘,你的披薩就來了就可以吃到了。但這個披薩是怎么做的,到底面粉放了多少,培根放了多少,佐料放了多少,有多少道工序,你是不需要管的,你需要的是一個美味培根披薩。

  • 策略模式 
    在披薩店,你要一個培根披薩,老板說有標準的pizza,也可以自己去做。原料有培根、面粉、佐料。工序有1、2、3工序,你自己去做吧。然后你就需要自己去做,到底放多少培根,放多少面粉,放多少佐料,這都你自己來決定,工序1、2、3,你是怎么實現的,都你自己決定。最后你得到了披薩。

代碼實現

我們用代碼來實現上面的不同點:

工廠模式

class Store
{
    void orderPizza(){
    Pizza *p = createPizza()
    //有了pizza對象后,接下來的工序都是一樣的,對用戶而言,是透明的;
    p->prepare(); //準備材料,放調料
    p->bak(); //烘烤
    p->cut(); //切塊
    }
    virtual createPizza() = 0; 
}

class AStore : public Store
{
    virtual Pizza * createPizza()
    {
        Pizza * p = new APizza();
        return p;
    }
}

策略模式

image

class Store
{
    void orderPizza(){
    Pizza *p = MyPizza();
    //工序都有,但是具體如何實現,由用戶來確定實現;
    p->prepare(); 
    p->bak(); 
    p->cut(); 
}

class MyPizza : public Pizza
{
    virtual void prepare(){
        //我的pizza我做主,我可以多放點肉,再多來點醬
    }
    virtual void bak(){
        //我想烤的時間長點,這樣會更脆
    }
    virtual  void cut(){
        //切塊,我想切成20塊,像吃西瓜片那樣吃披薩
    }
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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