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React官方團(tuán)隊完善原生Hook閉包陷阱

 更新時間:2022年07月11日 14:36:15   作者:卡頌  
這篇文章主要為大家介紹了React官方團(tuán)隊出手,補(bǔ)齊原生Hook短板閉包陷阱的示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

正文

我們知道,Hooks使用時存在所謂的閉包陷阱,考慮如下代碼:

function Chat() {
  const [text, setText] = useState('');
  const onClick = useCallback(() => {
    sendMessage(text);
  }, []);
  return <SendButton onClick={onClick} />;
}

我們期望點擊后sendMessage能傳遞text的最新值。

然而實際上,由于回調(diào)函數(shù)被useCallback緩存,形成閉包,所以點擊的效果始終是sendMessage('')。

這就是閉包陷阱

以上代碼的一種解決方式是為useCallback增加依賴項

const onClick = useCallback(() =&gt; {
  sendMessage(text);
}, [text]);

但是這么做了后,每當(dāng)依賴項(text)變化,useCallback會返回一個全新的onClick引用,這就失去了useCallback緩存函數(shù)引用的作用。

閉包陷阱的出現(xiàn),加大了Hooks的上手門檻,也讓開發(fā)者更容易寫出有bug的代碼。

現(xiàn)在,React官方團(tuán)隊要出手解決這個問題。

useEvent

解決方式是引入一個新的原生Hook —— useEvent

他用于定義一個函數(shù),這個函數(shù)有2個特性:

  • 在組件多次render時保持引用一致
  • 函數(shù)內(nèi)始終能獲取到最新的propsstate

上面的例子使用useEvent改造后:

function Chat() {
  const [text, setText] = useState('');
  const onClick = useEvent(() => {
    sendMessage(text);
  });
  return <SendButton onClick={onClick} />;
}

Chat組件多次render時,onClick始終指向同一個引用。

并且onClick觸發(fā)時始終能獲取到text的最新值。

之所以叫useEvent,是因為React團(tuán)隊認(rèn)為這個Hook的主要應(yīng)用場景是:封裝事件處理函數(shù)。

useEvent的實現(xiàn)

useEvent的實現(xiàn)并不困難,代碼類似如下:

function useEvent(handler) {
  const handlerRef = useRef(null);
  // 視圖渲染完成后更新`handlerRef.current`指向
  useLayoutEffect(() => {
    handlerRef.current = handler;
  });
  // 用useCallback包裹,使得render時返回的函數(shù)引用一致
  return useCallback((...args) => {
    const fn = handlerRef.current;
    return fn(...args);
  }, []);
}

整體包括兩部分:

  • 返回一個沒有依賴項的useCallback,使得每次render時函數(shù)的引用一致
useCallback((...args) => {
  const fn = handlerRef.current;
  return fn(...args);
}, []);
  • 在合適的時機(jī)更新handlerRef.current,使得實際執(zhí)行的函數(shù)始終是最新的引用

與開源Hooks的差異

很多開源Hooks庫已經(jīng)實現(xiàn)類似功能(比如ahooks中的useMemoizedFn

useEvent與這些開源實現(xiàn)的差異主要體現(xiàn)在:

useEvent定位于處理事件回調(diào)函數(shù)這一單一場景,而useMemoizedFn定位于緩存各種函數(shù)。

那么問題來了,既然功能類似,那useEvent為什么要限制自己的使用場景呢?

答案是:為了更穩(wěn)定。

useEvent能否獲取到最新的stateprops取決于handlerRef.current更新的時機(jī)。

在上面模擬實現(xiàn)中,useEvent更新handlerRef.current的邏輯放在useLayoutEffect回調(diào)中進(jìn)行。

這就保證了handlerRef.current始終在視圖完成渲染后再更新:

useLayoutEffect(() =&gt; {
  handlerRef.current = handler;
});

事件回調(diào)觸發(fā)的時機(jī)顯然在視圖完成渲染之后,所以能夠穩(wěn)定獲取到最新的stateprops

注:源碼內(nèi)的實際更新時機(jī)會更早些,但不影響這里的結(jié)論

再來看看ahooks中的useMemoizedFn,fnRef.current的更新時機(jī)是useMemoizedFn執(zhí)行時(即組件render時):

function useMemoizedFn<T extends noop>(fn: T) {
  const fnRef = useRef<T>(fn);
  // 更新fnRef.current
  fnRef.current = useMemo(() => fn, [fn]);
  // ...省略代碼
}

當(dāng)React18啟用并發(fā)更新后,組件render的次數(shù)、時機(jī)并不確定。

所以useMemoizedFnfnRef.current的更新時機(jī)也是不確定的。

這就增加了在并發(fā)更新下使用時潛在的風(fēng)險。

可以說,useEvent通過限制handlerRef.current更新時機(jī),進(jìn)而限制應(yīng)用場景,最終達(dá)到穩(wěn)定的目的。

總結(jié)

useEvent當(dāng)前還處于RFC(Request For Comments)階段。

很多熱心的開發(fā)者對這個Hook的命名提出了建議,比如:useStableCallback

又比如:useLatestClosure

從這些命名看,他們顯然擴(kuò)大了useEvent的應(yīng)用場景。

經(jīng)過本文的分析我們知道,擴(kuò)大應(yīng)用場景意味著增加開發(fā)者使用時出錯的風(fēng)險,更多關(guān)于React Hook閉包陷阱完善的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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