React官方團(tuán)隊完善原生Hook閉包陷阱
正文
我們知道,Hooks
使用時存在所謂的閉包陷阱,考慮如下代碼:
function Chat() { const [text, setText] = useState(''); const onClick = useCallback(() => { sendMessage(text); }, []); return <SendButton onClick={onClick} />; }
我們期望點擊后sendMessage
能傳遞text
的最新值。
然而實際上,由于回調(diào)函數(shù)被useCallback
緩存,形成閉包,所以點擊的效果始終是sendMessage('')
。
這就是閉包陷阱。
以上代碼的一種解決方式是為useCallback增加依賴項:
const onClick = useCallback(() => { sendMessage(text); }, [text]);
但是這么做了后,每當(dāng)依賴項(text
)變化,useCallback
會返回一個全新的onClick
引用,這就失去了useCallback
緩存函數(shù)引用的作用。
閉包陷阱的出現(xiàn),加大了Hooks
的上手門檻,也讓開發(fā)者更容易寫出有bug
的代碼。
現(xiàn)在,React
官方團(tuán)隊要出手解決這個問題。
useEvent
解決方式是引入一個新的原生Hook
—— useEvent
。
他用于定義一個函數(shù),這個函數(shù)有2個特性:
- 在組件多次
render
時保持引用一致 - 函數(shù)內(nèi)始終能獲取到最新的
props
與state
上面的例子使用useEvent
改造后:
function Chat() { const [text, setText] = useState(''); const onClick = useEvent(() => { sendMessage(text); }); return <SendButton onClick={onClick} />; }
在Chat
組件多次render
時,onClick
始終指向同一個引用。
并且onClick
觸發(fā)時始終能獲取到text
的最新值。
之所以叫useEvent
,是因為React
團(tuán)隊認(rèn)為這個Hook
的主要應(yīng)用場景是:封裝事件處理函數(shù)。
useEvent的實現(xiàn)
useEvent
的實現(xiàn)并不困難,代碼類似如下:
function useEvent(handler) { const handlerRef = useRef(null); // 視圖渲染完成后更新`handlerRef.current`指向 useLayoutEffect(() => { handlerRef.current = handler; }); // 用useCallback包裹,使得render時返回的函數(shù)引用一致 return useCallback((...args) => { const fn = handlerRef.current; return fn(...args); }, []); }
整體包括兩部分:
- 返回一個沒有依賴項的
useCallback
,使得每次render
時函數(shù)的引用一致
useCallback((...args) => { const fn = handlerRef.current; return fn(...args); }, []);
- 在合適的時機(jī)更新
handlerRef.current
,使得實際執(zhí)行的函數(shù)始終是最新的引用
與開源Hooks的差異
很多開源Hooks
庫已經(jīng)實現(xiàn)類似功能(比如ahooks
中的useMemoizedFn
)
useEvent
與這些開源實現(xiàn)的差異主要體現(xiàn)在:
useEvent
定位于處理事件回調(diào)函數(shù)這一單一場景,而useMemoizedFn
定位于緩存各種函數(shù)。
那么問題來了,既然功能類似,那useEvent
為什么要限制自己的使用場景呢?
答案是:為了更穩(wěn)定。
useEvent
能否獲取到最新的state
與props
取決于handlerRef.current
更新的時機(jī)。
在上面模擬實現(xiàn)中,useEvent
更新handlerRef.current
的邏輯放在useLayoutEffect
回調(diào)中進(jìn)行。
這就保證了handlerRef.current
始終在視圖完成渲染后再更新:
useLayoutEffect(() => { handlerRef.current = handler; });
而事件回調(diào)觸發(fā)的時機(jī)顯然在視圖完成渲染之后,所以能夠穩(wěn)定獲取到最新的state
與props
。
注:源碼內(nèi)的實際更新時機(jī)會更早些,但不影響這里的結(jié)論
再來看看ahooks
中的useMemoizedFn
,fnRef.current
的更新時機(jī)是useMemoizedFn執(zhí)行時(即組件render時):
function useMemoizedFn<T extends noop>(fn: T) { const fnRef = useRef<T>(fn); // 更新fnRef.current fnRef.current = useMemo(() => fn, [fn]); // ...省略代碼 }
當(dāng)React18
啟用并發(fā)更新后,組件render
的次數(shù)、時機(jī)并不確定。
所以useMemoizedFn
中fnRef.current
的更新時機(jī)也是不確定的。
這就增加了在并發(fā)更新下使用時潛在的風(fēng)險。
可以說,useEvent
通過限制handlerRef.current
更新時機(jī),進(jìn)而限制應(yīng)用場景,最終達(dá)到穩(wěn)定的目的。
總結(jié)
useEvent
當(dāng)前還處于RFC(Request For Comments)階段。
很多熱心的開發(fā)者對這個Hook
的命名提出了建議,比如:useStableCallback
:
又比如:useLatestClosure
:
從這些命名看,他們顯然擴(kuò)大了useEvent
的應(yīng)用場景。
經(jīng)過本文的分析我們知道,擴(kuò)大應(yīng)用場景意味著增加開發(fā)者使用時出錯的風(fēng)險,更多關(guān)于React Hook閉包陷阱完善的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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