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C#設(shè)計(jì)模式之建造者模式

 更新時(shí)間:2022年07月11日 14:55:25   作者:奮斗的大橙子  
這篇文章介紹了C#設(shè)計(jì)模式之建造者模式,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

場景:我們的冒險(xiǎn)家,現(xiàn)在需要去武器商店買一把兵器,有刀和劍兩種武器,冒險(xiǎn)者可以告訴武器商人需要哪一種武器,然后武器商人進(jìn)行鍛造,最后把產(chǎn)品給冒險(xiǎn)者,用建造者模式如何實(shí)現(xiàn)?

1.什么是建造者模式?

之前寫過簡單工廠、工廠方法以及抽象工廠,這些東西都是創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式,同樣建造者模式也是一種創(chuàng)建型的設(shè)計(jì)模式,也叫生成器模式。

書上的解釋:將一個(gè)復(fù)雜的對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示

四個(gè)要素

  • Product:一般是一個(gè)較為復(fù)雜的對象,也就是說創(chuàng)建對象的過程比較復(fù)雜,一般會有比較多的代碼量。在本類圖中,產(chǎn)品類是一個(gè)具體的類,而非抽象類。實(shí)際編程中,產(chǎn)品類可以是由一個(gè)抽象類與它的不同實(shí)現(xiàn)組成,也可以是由多個(gè)抽象類與他們的實(shí)現(xiàn)組成。
  • Builder:引入抽象建造者的目的,是為了將建造的具體過程交與它的子類來實(shí)現(xiàn)。這樣更容易擴(kuò)展。一般至少會有兩個(gè)抽象方法,一個(gè)用來建造產(chǎn)品,一個(gè)是用來返回產(chǎn)品。
  • ConcreteBuilder:實(shí)現(xiàn)抽象類的所有未實(shí)現(xiàn)的方法,具體來說一般是兩項(xiàng)任務(wù):組建產(chǎn)品;返回組建好的產(chǎn)品。
  • Director:負(fù)責(zé)調(diào)用適當(dāng)?shù)慕ㄔ煺邅斫M建產(chǎn)品,導(dǎo)演類一般不與產(chǎn)品類發(fā)生依賴關(guān)系,與導(dǎo)演類直接交互的是建造者類。一般來說,導(dǎo)演類被用來封裝程序中易變的部分。

2.實(shí)現(xiàn)場景

分析場景:

Product就好比是場景中生成的武器(刀和劍)

Builder 就好比武器商人(抽象鍛造方法)

ConcreteBuilder 刀和劍的具體鍛造方式

Director 就是冒險(xiǎn)者,指揮武器商人進(jìn)行產(chǎn)品的鍛造

Weapon.cs

    public class Weapon
    {
        //定義一個(gè)List用來存儲武器的每一個(gè)部分
        IList<string> parts = new List<string>();
        //定義一個(gè)方法組裝武器
        public void Combine(string part)
        {
            parts.Add(part);
        }
        //將每一個(gè)部分打印出來
        public void show()
        {
            Console.WriteLine("---------");
            foreach (var part in parts)
            {
                Console.WriteLine(part);
            }
        }
    }

Builder.cs

    public abstract class Builder
    {
        //生成武器主體部分  
       public abstract void CreateMainPart(); 
        //生成武器其他部分
        public abstract void CreateOtherPart();
        //返回武器
        public abstract Weapon ReturnWeapon();
    }

KnifeBuilder.cs

    public class KnifeBuilder : Builder
    {

        private Weapon Knife = new Weapon();

        public override void CreateMainPart()
        {
            Knife.Combine("添加了刀身");
        }

        public override void CreateOtherPart()
        {
            Knife.Combine("添加了刀把");
        }

        public override Weapon ReturnWeapon()
        {
            return Knife;
        }
    }

SwordBuilder.cs

    public class SwordBuilder:Builder
    {
        private Weapon Sword = new Weapon();

        public override void CreateMainPart()
        {
            Sword.Combine("添加了劍身");
        }

        public override void CreateOtherPart()
        {
            Sword.Combine("添加了劍柄");
        }

        public override Weapon ReturnWeapon()
        {
            return Sword;
        }
    }

Adventurer.cs

    public class Adventurer
    {
        public void Buy(Builder b)
        {
            b.CreateMainPart();
            b.CreateOtherPart();
        }
    }

客戶端

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Adventurer adventurer = new Adventurer();
            Builder swordBuilder = new SwordBuilder();
            Builder knifeBuilder = new KnifeBuilder();

            adventurer.Buy(swordBuilder);
            Weapon sword = swordBuilder.ReturnWeapon();
            sword.show();

            adventurer.Buy(knifeBuilder);
            Weapon knife = knifeBuilder.ReturnWeapon();
            knife.show();

            Console.ReadLine();
        }
    }

結(jié)果:

到此這篇關(guān)于C#設(shè)計(jì)模式之建造者模式的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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