C#設(shè)計(jì)模式之建造者模式
場景:我們的冒險(xiǎn)家,現(xiàn)在需要去武器商店買一把兵器,有刀和劍兩種武器,冒險(xiǎn)者可以告訴武器商人需要哪一種武器,然后武器商人進(jìn)行鍛造,最后把產(chǎn)品給冒險(xiǎn)者,用建造者模式如何實(shí)現(xiàn)?
1.什么是建造者模式?
之前寫過簡單工廠、工廠方法以及抽象工廠,這些東西都是創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式,同樣建造者模式也是一種創(chuàng)建型的設(shè)計(jì)模式,也叫生成器模式。
書上的解釋:將一個(gè)復(fù)雜的對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示
四個(gè)要素
- Product:一般是一個(gè)較為復(fù)雜的對象,也就是說創(chuàng)建對象的過程比較復(fù)雜,一般會有比較多的代碼量。在本類圖中,產(chǎn)品類是一個(gè)具體的類,而非抽象類。實(shí)際編程中,產(chǎn)品類可以是由一個(gè)抽象類與它的不同實(shí)現(xiàn)組成,也可以是由多個(gè)抽象類與他們的實(shí)現(xiàn)組成。
- Builder:引入抽象建造者的目的,是為了將建造的具體過程交與它的子類來實(shí)現(xiàn)。這樣更容易擴(kuò)展。一般至少會有兩個(gè)抽象方法,一個(gè)用來建造產(chǎn)品,一個(gè)是用來返回產(chǎn)品。
- ConcreteBuilder:實(shí)現(xiàn)抽象類的所有未實(shí)現(xiàn)的方法,具體來說一般是兩項(xiàng)任務(wù):組建產(chǎn)品;返回組建好的產(chǎn)品。
- Director:負(fù)責(zé)調(diào)用適當(dāng)?shù)慕ㄔ煺邅斫M建產(chǎn)品,導(dǎo)演類一般不與產(chǎn)品類發(fā)生依賴關(guān)系,與導(dǎo)演類直接交互的是建造者類。一般來說,導(dǎo)演類被用來封裝程序中易變的部分。
2.實(shí)現(xiàn)場景
分析場景:
Product就好比是場景中生成的武器(刀和劍)
Builder 就好比武器商人(抽象鍛造方法)
ConcreteBuilder 刀和劍的具體鍛造方式
Director 就是冒險(xiǎn)者,指揮武器商人進(jìn)行產(chǎn)品的鍛造
Weapon.cs
public class Weapon { //定義一個(gè)List用來存儲武器的每一個(gè)部分 IList<string> parts = new List<string>(); //定義一個(gè)方法組裝武器 public void Combine(string part) { parts.Add(part); } //將每一個(gè)部分打印出來 public void show() { Console.WriteLine("---------"); foreach (var part in parts) { Console.WriteLine(part); } } }
Builder.cs
public abstract class Builder { //生成武器主體部分 public abstract void CreateMainPart(); //生成武器其他部分 public abstract void CreateOtherPart(); //返回武器 public abstract Weapon ReturnWeapon(); }
KnifeBuilder.cs
public class KnifeBuilder : Builder { private Weapon Knife = new Weapon(); public override void CreateMainPart() { Knife.Combine("添加了刀身"); } public override void CreateOtherPart() { Knife.Combine("添加了刀把"); } public override Weapon ReturnWeapon() { return Knife; } }
SwordBuilder.cs
public class SwordBuilder:Builder { private Weapon Sword = new Weapon(); public override void CreateMainPart() { Sword.Combine("添加了劍身"); } public override void CreateOtherPart() { Sword.Combine("添加了劍柄"); } public override Weapon ReturnWeapon() { return Sword; } }
Adventurer.cs
public class Adventurer { public void Buy(Builder b) { b.CreateMainPart(); b.CreateOtherPart(); } }
客戶端
class Program { static void Main(string[] args) { Adventurer adventurer = new Adventurer(); Builder swordBuilder = new SwordBuilder(); Builder knifeBuilder = new KnifeBuilder(); adventurer.Buy(swordBuilder); Weapon sword = swordBuilder.ReturnWeapon(); sword.show(); adventurer.Buy(knifeBuilder); Weapon knife = knifeBuilder.ReturnWeapon(); knife.show(); Console.ReadLine(); } }
結(jié)果:
到此這篇關(guān)于C#設(shè)計(jì)模式之建造者模式的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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