useEvent顯著降低Hooks負擔的原生Hook
前言
推薦閱讀:# useMemo..一把梭?達咩!?|一文告訴你為什么React不把他們設為默認方法 #useEvent 是一個剛剛提案的原生Hook,還處于RFC。討論地址在這里~下面有些代碼就是來自其中
RFC:Request for Comments 提案還在廣泛的討論階段
沒有 useEvent 的時候??
我們先看看不用 useEvent 的情況:
function Chat() { const [text, setText] = useState(''); // ?? Always a different function const onClick = () => { sendMessage(text); }; return <SendButton onClick={onClick} />; }
其中點擊事件的回調(diào)函數(shù) onClick
中需要讀取當前鍵入的文本text
,這里的onClick
隨著組件重新渲染一次次地重新創(chuàng)建,每次都會是不一樣的引用,這顯然帶來了性能損耗,如果你想對其進行優(yōu)化,你可能會這樣做:
function Chat() { const [text, setText] = useState(''); // ?? A different function whenever `text` changes const onClick = useCallback(() => { sendMessage(text); }, [text]); return <SendButton onClick={onClick} />; }
通過 useCallback 返回一個 memoized 回調(diào)函數(shù)。
useCallback: 返回一個 memoized 回調(diào)函數(shù)。 把內(nèi)聯(lián)回調(diào)函數(shù)及依賴項數(shù)組作為參數(shù)傳入 useCallback
,它將返回該回調(diào)函數(shù)的 memoized
版本,該回調(diào)函數(shù)僅在某個依賴項改變時才會更新。當你把回調(diào)函數(shù)傳遞給經(jīng)過優(yōu)化的并使用引用相等性去避免非必要渲染(例如 shouldComponentUpdate
)的子組件時,它將非常有用。 useCallback(fn, deps)
相當于 useMemo(() => fn, deps)
。
最終使得onClick
的引用始終不變但是!
onClcik
這個方法有需要保證每次都要拿到最新的、正確的text,所以他的deps
中就自然是設置了text
—— 壞了,“又回到最初的起點~”。隨著每一次keystroke
,onClick
又變成了上面的情況:
Always a different function
但你又不能將其從deps
中移除,移除了他就只能拿到text
的初始值,失去了他本該有的功能...
小 useEvent 來給他整個活??
useEvent
就是為了解決此類問題,所以他干脆不要deps
了,他就是一直返回一個相同的函數(shù)引用,哪怕text
發(fā)生變化。當然,保證它也能拿到最新的、正確的**text**
。
function Chat() { const [text, setText] = useState(''); // ? Always the same function (even if `text` changes) const onClick = useEvent(() => { sendMessage(text); }); return <SendButton onClick={onClick} />; }
現(xiàn)在好了:
- onClick 的引用始終是同一個
- 保證每次都能拿到最新的、正確的
text
當然還有其他一些場景,但是大致需求原理相同,就是不想讓A
因為b
變化而總是重新加載,但是又因為要拿到b
恰當?shù)闹担?code>deps中必須b
,導致不得不重新加載,掉進了“圈圈圓圓圈圈~”的陷阱。更多場景這里就不再贅述。更多案例可查看文末的學習資源~
總而言之,用useEvent
給他裹上就是香,就是可以同時達到上面兩個效果:
- 引用不變
- 拿到恰當?shù)闹?/li>
這是咋做到的??
說了這么多,我們來看看他這是咋做到的
他大概是這么個形狀:(不是源碼就長這樣的意思嗷)
// (!) Approximate behavior function useEvent(handler) { const handlerRef = useRef(null); // In a real implementation, this would run before layout effects useLayoutEffect(() => { handlerRef.current = handler; }); return useCallback((...args) => { // In a real implementation, this would throw if called during render const fn = handlerRef.current; return fn(...args); }, []); }
先回顧幾個Hook相關(guān)知識點:
useRef
useRef 返回一個可變的 ref 對象,其 .current 屬性被初始化為傳入的參數(shù)(initialValue)。返回的 ref 對象在組件的整個生命周期內(nèi)持續(xù)存在。
這里通過 useRef 保存回調(diào)函數(shù)handler
到handlerRef.current
,然后再在 useCallback 中從handlerRef.current
來取函數(shù)再調(diào)用,這樣避免了直接調(diào)用,跳出了閉包陷阱。并且不出意外的話handler
在整個生命周期內(nèi)持續(xù)存在,也就是只有一個引用。
useLayoutEffect
這個 useLayoutEffect 可能沒那么常用,我們來看看這是啥嘞
其函數(shù)簽名與 useEffect 相同,但它會在所有的 DOM 變更之后同步調(diào)用 effect。可以使用它來讀取 DOM 布局并同步觸發(fā)重渲染。在瀏覽器執(zhí)行繪制之前,useLayoutEffect 內(nèi)部的更新計劃將被同步刷新。
useEffect
回顧一下 useEffect
默認情況下,effect 將在每輪渲染結(jié)束后執(zhí)行
兩者的區(qū)別
好了,現(xiàn)在我給你用一個字總結(jié)一下兩者區(qū)別,useLayoutEffect
更“快”!這個“塊”不是速度更快,而是他“搶跑”了哩。useLayoutEffect
是在render
之前同步執(zhí)行,useEffect
在render
之后異步執(zhí)行,這里就是保證useLayoutEffect
里的回調(diào)肯定比useEffect
更早前被調(diào)用、被執(zhí)行。
useCallback執(zhí)行時機
前面說到
useCallback(fn, deps)
相當于 useMemo(() => fn, deps)
。
文檔里是這樣說 useMemo 的:
記住,傳入 useMemo 的函數(shù)會在渲染期間執(zhí)行。請不要在這個函數(shù)內(nèi)部執(zhí)行與渲染無關(guān)的操作,諸如副作用這類的操作屬于 useEffect 的適用范疇,而不是 useMemo。
也就是他是在render
時執(zhí)行的,也就是保證了賦值handler
給handlerRef.current
是在前面發(fā)生
這里的作用
這里返回的是一個useCallback
包裹后 memoized
函數(shù),其中從handlerRef.current
中獲取函數(shù),并且deps
為[]
,也就是說他不會再次更新。
捋一捋??
回顧完知識點我們也就濾清了這個useEvent
方法,一句話總結(jié)就是:它接收一個回調(diào)函數(shù)handler
作為參數(shù),提供給你一個穩(wěn)定的函數(shù)(始終只有一個引用)并且調(diào)用時都是用的你傳入的最新的參數(shù)...args
——比如前面案例中的text
,始終都是最新的、正確的、恰當?shù)摹?/strong>再結(jié)合一開始的案例,大概流程就是這樣:
不過目前這個也是 5.4號剛剛提出,也就是昨天,在正式生產(chǎn)環(huán)境中使用應該還早,但我希望你還是能從本文有所收獲滴~
以上就是useEvent顯著降低Hooks負擔的原生Hook的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于useEvent降低Hooks負擔原生Hook的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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