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js實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單拼圖游戲

 更新時(shí)間:2022年07月12日 17:03:02   作者:.格魯特.  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了js實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單拼圖游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了js實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單拼圖游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

HTML僅有一個(gè)id為game的div,并且沒(méi)有編寫(xiě)css樣式,只需要在img文件夾中放置一個(gè)圖片文件就行,此處我放置的是LOL皇子的圖片,圖片名為'lol.png'

<div id="game">?
</div>

以下為實(shí)現(xiàn)后的效果圖

多的不說(shuō),直接上js代碼

/**
?* 游戲配置
?*/
var gameConfig = {
? ? width: 500,
? ? height: 500,
? ? rows: 3, //行數(shù)
? ? cols: 3, //列數(shù)
? ? isOver: false, //游戲是否結(jié)束
? ? imgurl: "img/lol.png", //圖片路徑,注意:相對(duì)的是頁(yè)面路徑
? ? dom: document.getElementById("game") //游戲的dom對(duì)象
};
//每一個(gè)小塊的寬高
gameConfig.pieceWidth = gameConfig.width / gameConfig.cols;
gameConfig.pieceHeight = gameConfig.height / gameConfig.rows;
//小塊的數(shù)量
gameConfig.pieceNumber = gameConfig.rows * gameConfig.cols;
?
var blocks = []; //包含小方塊信息的數(shù)組
?
function isEqual(n1, n2) {
? ? return parseInt(n1) === parseInt(n2);
}
?
/**
?* 小方塊的構(gòu)造函數(shù)
?* @param {*} left?
?* @param {*} top?
?* @param {*} isVisible 是否可見(jiàn)
?*/
function Block(left, top, isVisible) {
? ? this.left = left; //當(dāng)前的橫坐標(biāo)
? ? this.top = top; //當(dāng)前的縱坐標(biāo)
? ? this.correctLeft = this.left; //正確的橫坐標(biāo)
? ? this.correctTop = this.top; //正確的縱坐標(biāo)
? ? this.isVisible = isVisible; //是否可見(jiàn)
? ? this.dom = document.createElement("div");
? ? this.dom.style.width = gameConfig.pieceWidth + "px";
? ? this.dom.style.height = gameConfig.pieceHeight + "px";
? ? this.dom.style.background = `url("${gameConfig.imgurl}") -${this.correctLeft}px -${this.correctTop}px`;
? ? this.dom.style.position = "absolute";
? ? this.dom.style.border = "1px solid #fff";
? ? this.dom.style.boxSizing = "border-box";
? ? this.dom.style.cursor = "pointer";
? ? // this.dom.style.transition = ".5s"; //css屬性變化的時(shí)候,在0.5秒中內(nèi)完成
? ? if (!isVisible) {
? ? ? ? this.dom.style.display = "none";
? ? }
? ? gameConfig.dom.appendChild(this.dom);
?
? ? this.show = function () {
? ? ? ? //根據(jù)當(dāng)前的left、top,重新設(shè)置div的位置
? ? ? ? this.dom.style.left = this.left + "px";
? ? ? ? this.dom.style.top = this.top + "px";
? ? }
? ? //判斷當(dāng)前方塊是否在正確的位置上
? ? this.isCorrect = function () {
? ? ? ? return isEqual(this.left, this.correctLeft) && isEqual(this.top, this.correctTop);
? ? }
?
? ? this.show();
}
?
/**
?* 初始化游戲
?*/
function init() {
? ? //1. 初始化游戲的容器
? ? initGameDom();
? ? //2. 初始化小方塊
? ? //2.1 準(zhǔn)備好一個(gè)數(shù)組,數(shù)組的每一項(xiàng)是一個(gè)對(duì)象,記錄了每一個(gè)小方塊的信息
? ? initBlocksArray();
? ? //2.2 數(shù)組洗牌
? ? shuffle();
? ? //3. 注冊(cè)點(diǎn)擊事件
? ? regEvent();
?
? ? /**
? ? ?* 處理點(diǎn)擊事件
? ? ?*/
? ? function regEvent() {
? ? ? ? //找到看不見(jiàn)的方塊
? ? ? ? var inVisibleBlock = blocks.find(function (b) {
? ? ? ? ? ? return !b.isVisible;
? ? ? ? });
? ? ? ? blocks.forEach(function (b) {
? ? ? ? ? ? b.dom.onclick = function () {
? ? ? ? ? ? ? ? if (gameConfig.isOver) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? //判斷是可以交換
? ? ? ? ? ? ? ? if (b.top === inVisibleBlock.top &&
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isEqual(Math.abs(b.left - inVisibleBlock.left), gameConfig.pieceWidth)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ||
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b.left === inVisibleBlock.left &&
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isEqual(Math.abs(b.top - inVisibleBlock.top), gameConfig.pieceHeight)) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //交換當(dāng)前方塊和看不見(jiàn)的方塊的坐標(biāo)位置
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? exchange(b, inVisibleBlock);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //游戲結(jié)束判定
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isWin();
? ? ? ? ? ? ? ? }
?
? ? ? ? ? ? ? ? //交換當(dāng)前方塊和看不見(jiàn)的方塊的坐標(biāo)位置
? ? ? ? ? ? ? ? // exchange(b, inVisibleBlock);
? ? ? ? ? ? ? ? // //游戲結(jié)束判定
? ? ? ? ? ? ? ? // isWin();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? })
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* 游戲結(jié)束判定
? ? ?*/
? ? function isWin() {
? ? ? ? var wrongs = blocks.filter(function (item) {
? ? ? ? ? ? return !item.isCorrect();
? ? ? ? });
? ? ? ? if (wrongs.length === 0) {
? ? ? ? ? ? gameConfig.isOver = true;
? ? ? ? ? ? //游戲結(jié)束,去掉所有邊框
? ? ? ? ? ? blocks.forEach(function (b) {
? ? ? ? ? ? ? ? b.dom.style.border = "none";
? ? ? ? ? ? ? ? b.dom.style.display = "block";
? ? ? ? ? ? });
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* 隨機(jī)數(shù),能取到最大值
? ? ?* @param {*} min?
? ? ?* @param {*} max?
? ? ?*/
? ? function getRandom(min, max) {
? ? ? ? return Math.floor(Math.random() * (max + 1 - min) + min);
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* 交換兩個(gè)方塊的left和top
? ? ?* @param {*} b1?
? ? ?* @param {*} b2?
? ? ?*/
? ? function exchange(b1, b2) {
? ? ? ? var temp = b1.left;
? ? ? ? b1.left = b2.left;
? ? ? ? b2.left = temp;
?
? ? ? ? temp = b1.top;
? ? ? ? b1.top = b2.top;
? ? ? ? b2.top = temp;
?
? ? ? ? b1.show();
? ? ? ? b2.show();
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* 給blocks數(shù)組洗牌
? ? ?*/
? ? function shuffle() {
? ? ? ? for (var i = 0; i < blocks.length - 1; i++) {
? ? ? ? ? ? //隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)下標(biāo)
? ? ? ? ? ? var index = getRandom(0, blocks.length - 2);
? ? ? ? ? ? //將數(shù)組的當(dāng)前項(xiàng)與隨機(jī)項(xiàng)交換left和top值
? ? ? ? ? ? exchange(blocks[i], blocks[index]);
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* 初始化一個(gè)小方塊的數(shù)組
? ? ?*/
? ? function initBlocksArray() {
? ? ? ? for (var i = 0; i < gameConfig.rows; i++) {
? ? ? ? ? ? for (var j = 0; j < gameConfig.cols; j++) {
? ? ? ? ? ? ? ? //i 行號(hào),j 列號(hào)
? ? ? ? ? ? ? ? var isVisible = true;
? ? ? ? ? ? ? ? if (i === gameConfig.rows - 1 && j === gameConfig.cols - 1) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isVisible = false;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? var b = new Block(j * gameConfig.pieceWidth, i * gameConfig.pieceHeight, isVisible);
? ? ? ? ? ? ? ? blocks.push(b);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
?
? ? /**
? ? ?* 初始化游戲容器
? ? ?*/
? ? function initGameDom() {
? ? ? ? gameConfig.dom.style.width = gameConfig.width + "px";
? ? ? ? gameConfig.dom.style.height = gameConfig.height + "px";
? ? ? ? gameConfig.dom.style.border = "2px solid #ccc";
? ? ? ? gameConfig.dom.style.position = "relative";
? ? }
}
?
init();?

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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