C語言中的字符串?dāng)?shù)據(jù)在C中的存儲(chǔ)方式
內(nèi)存中的五大區(qū)域
棧:是專門用來存儲(chǔ)局部變量的,所有的局部變量都是聲明在棧區(qū)域中
堆:允許程序員手動(dòng)的從堆申請指定字節(jié)數(shù)的空間來使用
BSS段:是用來存儲(chǔ)未初始化的全局變量和靜態(tài)變量,聲明一個(gè)全局變量,如果我們沒有初始化,在程序運(yùn)行最開始的時(shí)候,這個(gè)全局變量是沒有初始化的,存儲(chǔ)在BSS段【程序運(yùn)行后系統(tǒng)就自動(dòng)的初始化為0,并把初始化后的全局變量存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)段中】
數(shù)據(jù)段/常量區(qū):用來存儲(chǔ)已經(jīng)初始化的全局變量、靜態(tài)變量和常量數(shù)據(jù)
代碼段:用來存儲(chǔ)程序的代碼/指令
字符串?dāng)?shù)據(jù)在C語言中有兩種存儲(chǔ)方式
1.使用字符數(shù)組來存儲(chǔ):將字符串?dāng)?shù)據(jù)的每一個(gè)字符存儲(chǔ)到字符數(shù)組中,并追加一個(gè)’\0’代表存儲(chǔ)結(jié)束
char name[]=“jack”;
2.使用字符指針來存儲(chǔ)字符串?dāng)?shù)據(jù):直接將一個(gè)字符串?dāng)?shù)據(jù)初始化給一個(gè)字符指針
char* name =“jack”;
1)當(dāng)它們都是局部變量的時(shí)候
字符數(shù)組是申請?jiān)跅^(qū),字符串的每一個(gè)字符存儲(chǔ)在這個(gè)字符數(shù)組的每一個(gè)元素中;
指針變量是聲明在棧區(qū)的,字符串?dāng)?shù)據(jù)是以字符數(shù)組的形式存儲(chǔ)在常量區(qū)的,指針變量中存儲(chǔ)的是字符串在常量區(qū)的地址
2)當(dāng)它們作為全局變量的時(shí)候
字符數(shù)組是存儲(chǔ)在常量區(qū)的,字符串的每一個(gè)字符存儲(chǔ)在這個(gè)字符數(shù)組的每一個(gè)元素中;
指針變量也是存儲(chǔ)在常量區(qū)的,字符串?dāng)?shù)據(jù)是以字符數(shù)組的形式存儲(chǔ)在常量區(qū)的,指針變量中存儲(chǔ)的是字符串在常量區(qū)的地址
3)
以字符數(shù)組的形式存儲(chǔ)字符串?dāng)?shù)據(jù),不管是全局的還是局部的,都可以使用下標(biāo)去修改字符數(shù)組中的每一個(gè)元素;
以字符指針的形式存儲(chǔ)字符串?dāng)?shù)據(jù),不管是全局的還是局部的,都不能通過指針去修改指向的字符串?dāng)?shù)據(jù)
當(dāng)我們以字符指針的形式要將字符串?dāng)?shù)據(jù)存儲(chǔ)到常量區(qū)的時(shí)候,并不是直接將字符串存儲(chǔ)到常量區(qū),而是先檢查常量區(qū)中是否有相同內(nèi)容的字符串,如果有直接將這個(gè)字符串的地址拿過來返回,如果沒有,才會(huì)將這個(gè)字符串?dāng)?shù)據(jù)存儲(chǔ)在常量區(qū)中
當(dāng)我們重新為字符指針初始化一個(gè)字符串的時(shí)候,并不是修改原來的字符串,而是重新的創(chuàng)建了一個(gè)字符串,把這個(gè)新的字符串的地址賦值給它
幾個(gè)比較容易混的點(diǎn)
1.這樣是可以的,但是不是把“jack”改成了“rose”,而是重新創(chuàng)建了一個(gè)“rose”,把“rose”的地址賦值給name
char *name = "jack";name = "rose";
2.這樣是不行的,name是數(shù)組名,代表數(shù)組的地址,不能為數(shù)組名賦值
char name[]="jack";name = "rose";
3.這樣做是可以的,直接修改數(shù)組的元素
name[0]='r';name[1]='o';name[2]='s';name[3]='e';name[4]='\0';
統(tǒng)計(jì)字符串中某一個(gè)字符出現(xiàn)的次數(shù)
使用字符指針數(shù)組來存儲(chǔ)多個(gè)字符串?dāng)?shù)據(jù)
這是一個(gè)一維數(shù)組,每一個(gè)元素的類型是char指針:
char* names[4] = {"jack","rose","lily","lilei"};
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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