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如何通過(guò)Vue自定義指令實(shí)現(xiàn)前端埋點(diǎn)詳析

 更新時(shí)間:2022年07月14日 09:21:52   作者:前端森林  
埋點(diǎn)分析是網(wǎng)站分析的一種常用的數(shù)據(jù)采集方法,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何通過(guò)Vue自定義指令實(shí)現(xiàn)前端埋點(diǎn)的相關(guān)資料,文中通過(guò)實(shí)例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下

前言

在營(yíng)銷活動(dòng)中,通過(guò)埋點(diǎn)可以獲取用戶的喜好及交互習(xí)慣,從而優(yōu)化流程,進(jìn)一步提升用戶體驗(yàn),提高轉(zhuǎn)化率。

在之前的埋點(diǎn)方案實(shí)現(xiàn)中,都是在具體的按鈕或者圖片被點(diǎn)擊或者被曝光時(shí)主動(dòng)通過(guò)事件去上報(bào)埋點(diǎn)。這種方法在項(xiàng)目中埋點(diǎn)比較少時(shí)還行,一旦項(xiàng)目中需要大量埋點(diǎn)時(shí),不可避免的要添加很多業(yè)務(wù)代碼。也很大程度上造成了埋點(diǎn)邏輯與業(yè)務(wù)邏輯的高耦合。

為了改造這種情況,我們對(duì)于原有的埋點(diǎn)方式做了一些小改進(jìn),使得埋點(diǎn)效率得到了極大提升。

在闡述我們的埋點(diǎn)改造之前,有必要對(duì)埋點(diǎn)的一些常識(shí)做下簡(jiǎn)單的了解。

埋點(diǎn)上報(bào)方式都有哪些?

要知道埋點(diǎn)的類型有很多,上報(bào)的方式也是五花八門。前端常見的埋點(diǎn)方法有三種:

  • 手動(dòng)埋點(diǎn)
  • 可視化埋點(diǎn)
  • 無(wú)痕埋點(diǎn)

手動(dòng)埋點(diǎn),顧名思義就是純手動(dòng)寫代碼,調(diào)用埋點(diǎn) SDK 提供的函數(shù),在需要埋點(diǎn)的業(yè)務(wù)邏輯中添加對(duì)應(yīng)方法,上報(bào)埋點(diǎn)數(shù)據(jù)。這種也是之前一直在使用的方法。

可視化埋點(diǎn)是指通過(guò)可視化系統(tǒng)配置埋點(diǎn),這種方式接觸的不是很多,就不展開說(shuō)了。

無(wú)痕埋點(diǎn),也叫自動(dòng)埋點(diǎn)、全埋點(diǎn)。即對(duì)全局所有事件和頁(yè)面加載周期進(jìn)行攔截埋點(diǎn)。

一般對(duì)哪些數(shù)據(jù)做埋點(diǎn)?

為了達(dá)到數(shù)據(jù)分析,便于后續(xù)的運(yùn)營(yíng)及產(chǎn)品策略調(diào)整的目的,一般需要對(duì)以下幾點(diǎn)做埋點(diǎn)統(tǒng)計(jì):

  • 頁(yè)面埋點(diǎn):統(tǒng)計(jì)用戶進(jìn)入或者離開頁(yè)面的信息,如頁(yè)面瀏覽次數(shù)(pv)、瀏覽頁(yè)面人數(shù)(uv)、頁(yè)面停留時(shí)長(zhǎng)、設(shè)備信息等
  • 點(diǎn)擊埋點(diǎn):統(tǒng)計(jì)用戶在頁(yè)面瀏覽過(guò)程中觸發(fā)的點(diǎn)擊事件,如按鈕、導(dǎo)航或者圖片的點(diǎn)擊次數(shù)
  • 曝光埋點(diǎn):統(tǒng)計(jì)具體元素是否得到有效曝光

需求分析

本文是基于最近項(xiàng)目中添加埋點(diǎn)的需求,我們需要的一種理想化方案是:

  • 埋點(diǎn)與業(yè)務(wù)盡量分離,埋點(diǎn)邏輯更應(yīng)該是獨(dú)立于業(yè)務(wù)的
  • 盡量不對(duì)業(yè)務(wù)代碼有侵入
  • 約定規(guī)范,通過(guò)統(tǒng)一收口來(lái)處理埋點(diǎn)邏輯

由于項(xiàng)目是Vue開發(fā)的,所以考慮使用自定義指令的方式來(lái)完成埋點(diǎn)上報(bào)。選擇自定義指令的原因也是因?yàn)樗芤欢ǔ潭壬夏茏寴I(yè)務(wù)和埋點(diǎn)解耦。

頁(yè)面埋點(diǎn)在框架層面已經(jīng)幫我們做掉了,這里主要關(guān)心的是點(diǎn)擊埋點(diǎn)和曝光埋點(diǎn)。

實(shí)現(xiàn)思路其實(shí)也很清晰:在需要埋點(diǎn)的DOM節(jié)點(diǎn)掛載特殊屬性,通過(guò)埋點(diǎn)SDK監(jiān)聽掛載了相應(yīng)屬性對(duì)應(yīng)的事件,在事件觸發(fā)時(shí)進(jìn)行埋點(diǎn)數(shù)據(jù)上報(bào)。

那么問(wèn)題來(lái)了,怎么監(jiān)聽呢?

對(duì)于點(diǎn)擊事件,我們可以采用addEventListener來(lái)監(jiān)聽click事件。這很簡(jiǎn)單。

對(duì)于元素的曝光就稍微有點(diǎn)麻煩了。

首先我們來(lái)看一下為什么需要監(jiān)測(cè)曝光:

為了衡量用戶對(duì)產(chǎn)品的興趣程度,需要計(jì)算區(qū)域的點(diǎn)擊率(點(diǎn)擊次數(shù)/曝光次數(shù))。為了保證點(diǎn)擊率的準(zhǔn)確性,我們必須保證用戶真正的瀏覽到了這些產(chǎn)品(就比如上圖中最下方的機(jī)酒產(chǎn)品區(qū)域,由于需要滾動(dòng)頁(yè)面,用戶才有可能看到這一區(qū)域)。

那么怎么判斷元素出現(xiàn)在頁(yè)面的可視區(qū)域呢?

按照以往的做法:監(jiān)聽滾動(dòng)事件,通過(guò)getBoundingClientRect()方法計(jì)算監(jiān)測(cè)區(qū)域與視窗的位置,然后判斷元素是否出現(xiàn)在頁(yè)面的可視區(qū)域內(nèi)。但是由于scroll事件的頻繁觸發(fā),性能問(wèn)題很大。

基于此,瀏覽器特意為我們打造了一個(gè)Intersection ObserverAPI,把性能相關(guān)的細(xì)節(jié)都處理掉,讓開發(fā)者只關(guān)心業(yè)務(wù)邏輯即可:

由于用戶瀏覽頁(yè)面的不確定性,還必須要避免重復(fù)的曝光行為。這個(gè)在曝光之后,移除觀察即可。

代碼實(shí)現(xiàn)

上面的需求分析還是比較抽象,下面讓我們結(jié)合代碼來(lái)看一下最終的實(shí)現(xiàn)。

Click 類封裝

點(diǎn)擊事件的處理相對(duì)比較簡(jiǎn)單,每次點(diǎn)擊觸發(fā)數(shù)據(jù)上報(bào)即可:

// src/directives/track/click.js
import { sendUBT } from "../../utils/ctrip"

export default class Click {
  add(entry) {
    // console.log("entry", entry);
    const traceVal = entry.el.attributes["track-params"].value
    const traceKey = entry.el.attributes["trace-key"].value
    const { clickAction, detail } = JSON.parse(traceVal)
    const data = {
      action: clickAction,
      detail,
    }
    entry.el.addEventListener("click", function() {
      console.log("上報(bào)點(diǎn)擊埋點(diǎn)", JSON.parse(traceVal))
      console.log("埋點(diǎn)key", traceKey)
      sendUBT(traceKey, data)
    })
  }
}

Exposure 類封裝

曝光的相對(duì)復(fù)雜一些。

首先通過(guò)new IntersectionObserver() 實(shí)例化一個(gè)全局_observer,如果得到有效曝光的(這里當(dāng)元素出現(xiàn)一半以上則進(jìn)行曝光),就去獲取 DOM 節(jié)點(diǎn)上的trace-key(埋點(diǎn) key)和track-params(埋點(diǎn) value)。

// src/directives/track/exposure.js
import "intersection-observer"
import { sendUBT } from "../../utils/ctrip"

// 節(jié)流時(shí)間調(diào)整,默認(rèn)100ms
IntersectionObserver.prototype["THROTTLE_TIMEOUT"] = 300

export default class Exposure {
  constructor() {
    this._observer = null
    this.init()
  }

  init() {
    const self = this

    // 實(shí)例化監(jiān)聽
    this._observer = new IntersectionObserver(
      function(entries, observer) {
        entries.forEach((entry) => {
          // 出現(xiàn)在視窗內(nèi)
          if (entry.isIntersecting) {
            // 獲取參數(shù)
            // console.log("埋點(diǎn)節(jié)點(diǎn)", entry.target.attributes);
            const traceKey = entry.target.attributes["trace-key"].value
            const traceVal = entry.target.attributes["track-params"].value
            console.log("traceKey", traceKey)
            console.log("traceVal", traceVal)

            const { exposureAction, detail } = JSON.parse(traceVal)
            const data = {
              action: exposureAction,
              detail,
            }

            // 曝光之后取消觀察
            self._observer.unobserve(entry.target)

              self.track(traceKey, data)
          }
        })
      },
      {
        root: null,
        rootMargin: "0px",
        threshold: 0.5, // 元素出現(xiàn)面積,0 - 1,這里當(dāng)元素出現(xiàn)一半以上則進(jìn)行曝光
      }
    )
  }

  /**
   * 元素添加監(jiān)聽
   *
   * @param {*} entry
   * @memberof Exposure
   */
  add(entry) {
    this._observer && this._observer.observe(entry.el)
  }

  /**
   * 埋點(diǎn)上報(bào)
   *
   * @memberof Exposure
   */
  track(traceKey, traceVal) {
    // console.log("曝光埋點(diǎn)", traceKey, JSON.parse(traceVal));
    sendUBT(traceKey, traceVal)
  }

}

指令封裝

有了點(diǎn)擊和曝光類,下一步就是 Vue 指令的封裝了,也是之所以能實(shí)現(xiàn)半自動(dòng)埋點(diǎn)的核心。

這里存在一個(gè)場(chǎng)景就是對(duì)于同一個(gè)按鈕或者圖片,同時(shí)存在既需要點(diǎn)擊埋點(diǎn)又需要曝光埋點(diǎn)的場(chǎng)景。所以在指令的設(shè)計(jì)時(shí)支持了單獨(dú)傳入和同時(shí)傳入的場(chǎng)景:

  • v-track:click|exposure
  • v-track:exposure
// src/directives/track/index.js
import Vue from "vue"
import Click from "./click"
import Exposure from "./exposure"

// 實(shí)例化曝光和點(diǎn)擊
const exp = new Exposure()
const cli = new Click()

Vue.directive("track", {
  bind(el, binding) {
    // 獲取指令參數(shù)
    const { arg } = binding
    arg.split("|").forEach((item) => {
      // 點(diǎn)擊
      if (item === "click") {
        cli.add({ el })
      } else if (item === "exposure") {
        exp.add({ el })
      }
    })
  },
})

同時(shí)需要在src/index.js引入即可:

import "./directives/track"

使用

在需要埋點(diǎn)的地方使用也是很簡(jiǎn)單的:

<img
  ref="imageDom"
  trace-key="o_img"
  v-track:click|exposure
  :track-params="
    JSON.stringify({
      exposureAction: 's_pictures',
      clickAction: 'c_pictures',
      detail: {
        value: '測(cè)試',
      },
    })
  "
/>

不足

通過(guò)Vue自定義指令的一個(gè)簡(jiǎn)單封裝,業(yè)務(wù)代碼和埋點(diǎn)代碼就達(dá)到了一定的解耦,相較之前,無(wú)論是埋點(diǎn)的開發(fā)成本還是維護(hù)成本都降低了很多。

但是這也只是一個(gè)最簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn),還有很多情況需要考慮:

  • 曝光時(shí)頻次很高,是否可以考慮批量上報(bào)?
  • 用戶訪問(wèn)一半頁(yè)面,突然切出,之后又重新進(jìn)入,這種情況埋點(diǎn)又該如何上報(bào)?
  • 用戶設(shè)備不支持Intersection ObserverAPI 情況,是否要考慮向下兼容?

鑒于這套埋點(diǎn)方案還在不斷完善中,等后續(xù)完善并在業(yè)務(wù)中落地平穩(wěn)運(yùn)行后。我再分享其中的細(xì)節(jié)給到大家。

總結(jié)

到此這篇關(guān)于如何通過(guò)Vue自定義指令實(shí)現(xiàn)前端埋點(diǎn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue實(shí)現(xiàn)前端埋點(diǎn)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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